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“汤姆,那你们剑士跟他们轻骑兵之间谁厉害一点?”过了一会,逸飞从幻想中恢复过来,看着一旁的汤姆,笑着问道。
“大人,那当然是我们剑士厉害了啊!”听到逸飞的询问,汤姆非常自豪地说道。
“呵呵,大人,你别信汤姆的话,剑士跟骑士本来就是不同的兵种,根本就没有办法放在一起比较的。如果真的要比较的话,论个体实力,剑士的实力是要强点;但是在集团军作战的时候,如果没有戟兵的枪墙,他们根本就扛不过骑兵的一次突袭......”这时站在一旁的武装军士罗比突然开口说道。
逸飞在听完罗比的话后,弄明白是怎么回事,轻骑兵虽然没有着铁甲,但是他依然是骑兵,战马奔驰起来带来的冲撞力度,依然不是人力可以抵抗的。
而在别的兵种配合下的剑士,可以轻松的灭掉数量在自己几倍以上的骑士,但是如同单兵种正面对抗,他们则属于被菜的对象!
在弄明白这一点之后,逸飞终于明白了,为什么历史中那些大型战役中,纯骑士军团的一方在会战时从来都是失败者,那就是因为在兵种≈⌒,配合下能够用各种手段和地形来大幅度削弱骑兵的速度,没有速度优势的骑兵就是一个个待宰的菜!
但是在某些适合骑兵的环境下,骑兵又是无敌的,特别是那身披重甲的重装骑士,更如同一个个钢铁怪兽。
时间一天一天的过去,眨眼间就过去七八天。
逸飞对于手中的系统与先前游戏之间的区别有了更加深刻的了解了,发现了其中最显著的区别。
首先就是先前游戏中士兵是不消耗任何食物的,但是在现实中,这些士兵却是消耗食物的大户,为此,他不得不再次建造了一些生产各种食物的建筑,以应付士兵们的消耗,顿时整个城市显得更加拥挤了。
除了要塞大门篝火边的空地以外,城堡里面已经没有任何空地了,城外面紧挨着城墙的位置处也多出了一些建筑。
其次就是他可以跟游戏一样,在虚拟游戏界面里下达命令,只要在地图可视范围内,他的任何想法都能立即传达给这些系统造出来的兵。
最后就是士兵和居民的各种需求,先前在游戏中只要总快乐值不是负数就能征收税收,但是现实中,税收依然可以征收,只不过方式有些改变。
每天他都要发工资给领地的那些工人们和士兵们,士兵每月的总薪酬就是等于招募他们的价格,而那些工人们,则都是统一一个月五个金币。
而那些工人和在领了工资之后,拿着钱去谷仓那购买食物,去各个作坊那购买各种生活用品,去议事大厅那交付房租,在一系列的交易中他就可以抽取点税收。
而在此同时,他们支付的金币虽然会再次流入他的金库,但是他一则是没办法强制那些领民们将每天领的金币全部都花光;二则就是那些领工资大户,也就是那些士兵们,他不仅要管吃管住,还要管发工资!
就这样,这一进一出,每天的残留下来的金币基本上就聊胜于无,每天能够收到手中的也不过是几枚金币,也多亏了那些工人和部分士兵还有家眷,要是真的跟游戏一样,全部都是光棍,他恐怕就得哭了!
接下的日子里,随着士兵数量的越来越多,他发现收入变成负的,要不是每天在商店里卖掉点蜡烛弄点钱,他可能连工资都发不出去了!
在发现这个情况之后,逸飞觉得此时最重要的事情就是弄到钱!但是去哪里能够弄到钱呢?
增加领地人口然后征税?
不靠谱啊,因为增加的人口中有部分属于无业游民,也就是那些蹲在篝火旁的等待工作分配的人员,他们一分钱的税都不会上交,反而还要消耗面包。
也就如同一个企业里面的那些储备着未上岗的人才一样,存在那,等待岗位分配,基本工资还是要领的。
生产各种商品,卖给系统?
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“汤姆,那你们剑士跟他们轻骑兵之间谁厉害一点?”过了一会,逸飞从幻想中恢复过来,看着一旁的汤姆,笑着问道。
“大人,那当然是我们剑士厉害了啊!”听到逸飞的询问,汤姆非常自豪地说道。
“呵呵,大人,你别信汤姆的话,剑士跟骑士本来就是不同的兵种,根本就没有办法放在一起比较的。如果真的要比较的话,论个体实力,剑士的实力是要强点;但是在集团军作战的时候,如果没有戟兵的枪墙,他们根本就扛不过骑兵的一次突袭......”这时站在一旁的武装军士罗比突然开口说道。
逸飞在听完罗比的话后,弄明白是怎么回事,轻骑兵虽然没有着铁甲,但是他依然是骑兵,战马奔驰起来带来的冲撞力度,依然不是人力可以抵抗的。
而在别的兵种配合下的剑士,可以轻松的灭掉数量在自己几倍以上的骑士,但是如同单兵种正面对抗,他们则属于被菜的对象!
在弄明白这一点之后,逸飞终于明白了,为什么历史中那些大型战役中,纯骑士军团的一方在会战时从来都是失败者,那就是因为在兵种≈⌒,配合下能够用各种手段和地形来大幅度削弱骑兵的速度,没有速度优势的骑兵就是一个个待宰的菜!
但是在某些适合骑兵的环境下,骑兵又是无敌的,特别是那身披重甲的重装骑士,更如同一个个钢铁怪兽。
时间一天一天的过去,眨眼间就过去七八天。
逸飞对于手中的系统与先前游戏之间的区别有了更加深刻的了解了,发现了其中最显著的区别。
首先就是先前游戏中士兵是不消耗任何食物的,但是在现实中,这些士兵却是消耗食物的大户,为此,他不得不再次建造了一些生产各种食物的建筑,以应付士兵们的消耗,顿时整个城市显得更加拥挤了。
除了要塞大门篝火边的空地以外,城堡里面已经没有任何空地了,城外面紧挨着城墙的位置处也多出了一些建筑。
其次就是他可以跟游戏一样,在虚拟游戏界面里下达命令,只要在地图可视范围内,他的任何想法都能立即传达给这些系统造出来的兵。
最后就是士兵和居民的各种需求,先前在游戏中只要总快乐值不是负数就能征收税收,但是现实中,税收依然可以征收,只不过方式有些改变。
每天他都要发工资给领地的那些工人们和士兵们,士兵每月的总薪酬就是等于招募他们的价格,而那些工人们,则都是统一一个月五个金币。
而那些工人和在领了工资之后,拿着钱去谷仓那购买食物,去各个作坊那购买各种生活用品,去议事大厅那交付房租,在一系列的交易中他就可以抽取点税收。
而在此同时,他们支付的金币虽然会再次流入他的金库,但是他一则是没办法强制那些领民们将每天领的金币全部都花光;二则就是那些领工资大户,也就是那些士兵们,他不仅要管吃管住,还要管发工资!
就这样,这一进一出,每天的残留下来的金币基本上就聊胜于无,每天能够收到手中的也不过是几枚金币,也多亏了那些工人和部分士兵还有家眷,要是真的跟游戏一样,全部都是光棍,他恐怕就得哭了!
接下的日子里,随着士兵数量的越来越多,他发现收入变成负的,要不是每天在商店里卖掉点蜡烛弄点钱,他可能连工资都发不出去了!
在发现这个情况之后,逸飞觉得此时最重要的事情就是弄到钱!但是去哪里能够弄到钱呢?
增加领地人口然后征税?
不靠谱啊,因为增加的人口中有部分属于无业游民,也就是那些蹲在篝火旁的等待工作分配的人员,他们一分钱的税都不会上交,反而还要消耗面包。
也就如同一个企业里面的那些储备着未上岗的人才一样,存在那,等待岗位分配,基本工资还是要领的。
生产各种商品,卖给系统?
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