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古典文学 www.gudianwenxue.com,重生未来游戏大师无错无删减全文免费阅读!

    第五章副标题:使命召唤之刺客信条之狂野飙船之星级逃亡之潜龙谍影之星际争霸之抢滩登陆之红色警戒之守望先锋之......

    “世界上所有的人民都不会忘记,那一天,张明渊完成了一款划时代的游戏,然后这位游戏大亨的传奇就此开始了!哈哈哈哈!!!”

    世界人民:“喵喵喵???”

    张明渊对着刚完成的游戏感叹了起来。

    光游戏引擎就花费了他整整一个月的时间,他统共购买了包括一个建筑设计用的地形建模软件,一个高清音乐制作软件,一个图形处理软件,一个实验室用的物理碰撞模拟软件,一个影视行业用的动作编辑器软件,他甚至还联系了政府支援,要到了军方的AI设计软件(这是用来在进行模拟训练的时候设置敌方AI用的。)等等等等....

    之后他还去了市立科学丰富中心,这地方是买卖知识的地方,他们会把知识输入到人的个人辅脑中,剩下的就只是熟练度的问题了。未来世界的发达住处在于,能让任何想从事其他行业的人毫无门槛的进行转业,额,要说门槛的话还是有的,钱!没错,说好了买卖,那肯定是要钱的,而且还不便宜。

    张明渊有偿把一些这些软件的用法和编程的相关知识写入了他的个人辅脑中。

    光这些知识和软件就差点让他的存款见底,这充分证明这个世界中知识还是挺珍贵的。

    他首先花费了20天的时间,用购买来的编程知识设计出了一款游戏引擎的骨架,它唯一的作用就是调用各种资源并把它们拼合在一起。好吧...其实并不止这么点作用,他还设置了一些控制接口,专门用来接入一些处理这些资源的关系和设置数值的软件。

    然后的他把这些软件拼接进这个骨架中又花了不到10天,这才开始制作他的游戏。

    这款游戏的名字叫做——勇敢的心!

    游戏的创意来源于育碧发售的一款关于二战的游戏《勇敢的心:世界大战》,正如游戏的名字,这是一个描述第一次世界大战的游戏。

    不同于其他的战争题材游戏,《勇敢的心:世界大战》对一战的描绘,跳出了过往游戏的窠臼,以节奏缓急得宜的多线叙事、游戏模式的丰富混搭,以及情感极为自然的积聚及传递,为我们献上了一部真正用心反思战争及暴力的优秀作品。最为难得的是,整个游戏过程中,虽然因题材所限无法完全避免暴力元素,制作方育碧蒙彼利埃工作室仍极力避免了一切由玩家导致的死亡镜头。这种极为克制的处理方式看似举重若轻,实则与整部作品的核心理念:在展示战争的血腥残酷同时,反对暴力这一主题取得了一致。

    当然,张明渊只是借用这款游戏的创意,要知道,张明渊的前身可是个当兵的,虽然记忆体已经损坏导致没有那时的记忆,但... -->>

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