古典文学 www.gudianwenxue.com,读档失败的大鬼斩役物语无错无删减全文免费阅读!
目前随着智能手机等工具的普及,人们玩游戏也变得越来越容易了。而这其中,女性和儿童玩家的比例也到了一种不可忽视的地步。近日,一名年近12岁的女孩子就因为喜爱智能手机游戏而专门撰写了一篇“研究论文”,其中的一些观点,例如“游戏中存在性别差异”“女性玩家比起男性玩家需要投入更多金钱”等内容也引发了大家的关注。
■12岁的少女玩家对于“男性社会”的游戏界进行了调查
这名少女名叫马蒂·麦莎,平时喜欢用智能手机玩游戏app,这也比较符合目前女孩子的特性。而某一天,她看到女性朋友操作男性角色来玩游戏,下意识地问道:“为什么你要用男性角色来玩游戏呢?”
随后,那名朋友回答:“因为这个游戏里面只有男性角色哦。”
由于马蒂目前为止都只玩那些会有女孩角色登场的游戏,因此对于朋友用男性角色操作游戏的现象,或许也感到了一种文化冲击。也因为这样的契机,马蒂对于游戏中登场人物的男女比例进行了调查,着手撰写了一篇“研究论文”。而这篇文章被发表在了《华盛顿邮∞□,报》上,因此引发了关注。
■不设置女性角色的游戏商家将被处以“罚金”!?
在“研究论文”当中,马蒂对于自己的父母帮忙下载的游戏《jetpackjoyride》以及《templerun》等、如今在itunes排行榜上能够进入top50的游戏app进行了调查,从而得出自己的结论。
在top50当中,首先最明显的一个特点就是游戏的主人公基本上都是男性。而游戏中,以非人类的动植物为主人公的类型虽然也占到了一定比例,但是差不多98%的游戏里面都存在以各种形式来体现少年形象角色,并且作为主人公的。
另一方面,设定了少女主人公角色的游戏大概有46%左右,所以整体而言游戏还是“男性社会”。
而更加极端的现象发生在用户的资金投入方面。top50当中,少年角色为主人公的游戏有90%都是可以免费游玩的,但是能够免费游玩的少女类型游戏却只有15%。而在跟迪士尼合作的《templerun:oz》当中,马蒂为了选择一个女孩子作为主人公,还额外花费了29.97美元。而有趣的是,这款游戏系列的用户当中,大概有60%都是女性。如果说游戏设计更加贴近女性的话,或许这款作品还能获得更棒的人气。
此外,她还对于自己在《superfallingfred》当中花费9.99,美元购买的女性角色emotikadiva感到不满,因为花钱买的角色并没有什么魅力。
“只有通过课金方式才能选择女性角色,这样的游戏厂家应该被‘罚款’哦。”在文章结尾,马蒂认为像是她这样喜欢选择女性角色的玩家,如果说不能被游戏商家用正确态度对待的话,那么可能她们会觉得这款游戏没有可玩的价值。
虽然本文是从广义而言体现了男女差异问题,不过从商家的战略层面考虑,相信她们的意见也值得各大游戏公司关注吧。
■以女性视角制作游戏,会开辟新的道路
如今智能手机等平台的游戏app被人们定义为“无论在任何地方都能随便玩”的类型。而由于这样受欢迎的背景,女性玩家的数量也在增加。去年根据esa(entertainmentsoftwareassociation)进行的调查,美国国内的电视游戏玩家中约有48%是女性,并且“18岁以下的青少年比起18岁以上女性要更加喜欢玩游戏”,这样的事实也引发了话题。
所以,即便从市场层面而言,也是不能忽视女性玩家存在的。马蒂对于“男性社会”的游戏业界表达了自己不满,但与此同时,她也对于可以免费选择少年角色和少女角色的《thehungergames》予以了赞赏。所以反过来说,如果站在女性视角来制作游戏,那么或许商家也可以发现一条新的经营道路吧。
目前随着智能手机等工具的普及,人们玩游戏也变得越来越容易了。而这其中,女性和儿童玩家的比例也到了一种不可忽视的地步。近日,一名年近12岁的女孩子就因为喜爱智能手机游戏而专门撰写了一篇“研究论文”,其中的一些观点,例如“游戏中存在性别差异”“女性玩家比起男性玩家需要投入更多金钱”等内容也引发了大家的关注。
■12岁的少女玩家对于“男性社会”的游戏界进行了调查
这名少女名叫马蒂·麦莎,平时喜欢用智能手机玩游戏app,这也比较符合目前女孩子的特性。而某一天,她看到女性朋友操作男性角色来玩游戏,下意识地问道:“为什么你要用男性角色来玩游戏呢?”
随后,那名朋友回答:“因为这个游戏里面只有男性角色哦。”
由于马蒂目前为止都只玩那些会有女孩角色登场的游戏,因此对于朋友用男性角色操作游戏的现象,或许也感到了一种文化冲击。也因为这样的契机,马蒂对于游戏中登场人物的男女比例进行了调查,着手撰写了一篇“研究论文”。而这篇文章被发表在了《华盛顿邮∞□,报》上,因此引发了关注。
■不设置女性角色的游戏商家将被处以“罚金”!?
在“研究论文”当中,马蒂对于自己的父母帮忙下载的游戏《jetpackjoyride》以及《templerun》等、如今在itunes排行榜上能够进入top50的游戏app进行了调查,从而得出自己的结论。
在top50当中,首先最明显的一个特点就是游戏的主人公基本上都是男性。而游戏中,以非人类的动植物为主人公的类型虽然也占到了一定比例,但是差不多98%的游戏里面都存在以各种形式来体现少年形象角色,并且作为主人公的。
另一方面,设定了少女主人公角色的游戏大概有46%左右,所以整体而言游戏还是“男性社会”。
而更加极端的现象发生在用户的资金投入方面。top50当中,少年角色为主人公的游戏有90%都是可以免费游玩的,但是能够免费游玩的少女类型游戏却只有15%。而在跟迪士尼合作的《templerun:oz》当中,马蒂为了选择一个女孩子作为主人公,还额外花费了29.97美元。而有趣的是,这款游戏系列的用户当中,大概有60%都是女性。如果说游戏设计更加贴近女性的话,或许这款作品还能获得更棒的人气。
此外,她还对于自己在《superfallingfred》当中花费9.99,美元购买的女性角色emotikadiva感到不满,因为花钱买的角色并没有什么魅力。
“只有通过课金方式才能选择女性角色,这样的游戏厂家应该被‘罚款’哦。”在文章结尾,马蒂认为像是她这样喜欢选择女性角色的玩家,如果说不能被游戏商家用正确态度对待的话,那么可能她们会觉得这款游戏没有可玩的价值。
虽然本文是从广义而言体现了男女差异问题,不过从商家的战略层面考虑,相信她们的意见也值得各大游戏公司关注吧。
■以女性视角制作游戏,会开辟新的道路
如今智能手机等平台的游戏app被人们定义为“无论在任何地方都能随便玩”的类型。而由于这样受欢迎的背景,女性玩家的数量也在增加。去年根据esa(entertainmentsoftwareassociation)进行的调查,美国国内的电视游戏玩家中约有48%是女性,并且“18岁以下的青少年比起18岁以上女性要更加喜欢玩游戏”,这样的事实也引发了话题。
所以,即便从市场层面而言,也是不能忽视女性玩家存在的。马蒂对于“男性社会”的游戏业界表达了自己不满,但与此同时,她也对于可以免费选择少年角色和少女角色的《thehungergames》予以了赞赏。所以反过来说,如果站在女性视角来制作游戏,那么或许商家也可以发现一条新的经营道路吧。