古典文学 www.gudianwenxue.com,读档失败的大鬼斩役物语无错无删减全文免费阅读!
来源网易游戏频道专栏
fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的acg爱好者对此都应该再熟悉不过。
十年前,说起fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。
从游戏到动画
作为游戏,《fate/staynight》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(type-moon)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是pc,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的2005年10月28日,推出fandisc《fate/hollowatara》,同样pc版无语音十八禁。
而fate这个名字被更* 多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名tv动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由studiodeen制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。
某种意义上,可以说fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到ps2上,新增了语音、cg、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《réaltanua》,之后这一版又亦被重新移植到pc及psv上。
2010年,同样由studiodeen制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《fate/staynight-unlideworks》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(hf线)什么时候可能也被动画化。
此时另一家动画会社ufotable的崛起则给了大家一个惊喜。从2007年年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》小说七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对fate系列前传小说《fate/zero》的tv动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般tv动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。
似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,type-moon、aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作ubw线为主改编,和《fate/zero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。
从外在到内涵
fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的pc市场上,而且是18禁游戏限定的前提下,就相当可观了,基本上是提前预订年度冠军的等级。包括游戏一年后推出的fandisc,资料片《fate/hollowatara》也卖到了这一程度,而且连续几年,随着fate系列的走红一直都有在持续增加,不谈上世纪90年代galgame的黄金时期,在2000年之后的同领域里,fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线acg作品。
fate系列的魅力究竟在何处?不同人给出的回答多半也是五花八门,有人欣赏剧情的,有人喜欢战斗,也有人愿意钻研世界观和延伸设定,还有人是对历史上的传说人物化身英灵大乱斗这个创意感兴趣,当然也有人就是纯萌角色,更有人当初就只是被游戏十八禁这一项所骗进来——事实上原本fate要加上这部分内容也就是有这方面的考虑,只是后来发展到不靠这噱头也能成功后,就自己主动划清界限了,ps2上的全年龄版就是例子。
如果一定要说出些什么道理的话,就是《fate/staynight》从它的领域,最初开始就是一部很有诚意的作品,懂得维持品质,也懂得吸引玩家。以表现形式为例,哪怕用的是看似基础的电子小说视界面,在... -->>
来源网易游戏频道专栏
fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的acg爱好者对此都应该再熟悉不过。
十年前,说起fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。
从游戏到动画
作为游戏,《fate/staynight》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(type-moon)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是pc,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的2005年10月28日,推出fandisc《fate/hollowatara》,同样pc版无语音十八禁。
而fate这个名字被更* 多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名tv动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由studiodeen制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。
某种意义上,可以说fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到ps2上,新增了语音、cg、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《réaltanua》,之后这一版又亦被重新移植到pc及psv上。
2010年,同样由studiodeen制作,改编自游戏三线中另一条内容的剧场版动画《fate/staynight-unlideworks》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(hf线)什么时候可能也被动画化。
此时另一家动画会社ufotable的崛起则给了大家一个惊喜。从2007年年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》小说七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对fate系列前传小说《fate/zero》的tv动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般tv动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。
似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,type-moon、aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作ubw线为主改编,和《fate/zero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。
从外在到内涵
fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的pc市场上,而且是18禁游戏限定的前提下,就相当可观了,基本上是提前预订年度冠军的等级。包括游戏一年后推出的fandisc,资料片《fate/hollowatara》也卖到了这一程度,而且连续几年,随着fate系列的走红一直都有在持续增加,不谈上世纪90年代galgame的黄金时期,在2000年之后的同领域里,fate系列轮销量确实是当之无愧的头名,至于多次动画后的推广到现在,人气上绝对更早已是标准的一线acg作品。
fate系列的魅力究竟在何处?不同人给出的回答多半也是五花八门,有人欣赏剧情的,有人喜欢战斗,也有人愿意钻研世界观和延伸设定,还有人是对历史上的传说人物化身英灵大乱斗这个创意感兴趣,当然也有人就是纯萌角色,更有人当初就只是被游戏十八禁这一项所骗进来——事实上原本fate要加上这部分内容也就是有这方面的考虑,只是后来发展到不靠这噱头也能成功后,就自己主动划清界限了,ps2上的全年龄版就是例子。
如果一定要说出些什么道理的话,就是《fate/staynight》从它的领域,最初开始就是一部很有诚意的作品,懂得维持品质,也懂得吸引玩家。以表现形式为例,哪怕用的是看似基础的电子小说视界面,在... -->>
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