古典文学 www.gudianwenxue.com,读档失败的大鬼斩役物语无错无删减全文免费阅读!
bsp;■即便对于长野,拳师猫也是很有难度的
“我也觉得绘制拳师猫是很有难度的。曾经给小孩子画了这个之后,得到了‘跟原版挺像呢!你画的不错哦’这样的评价(笑)。我原本是想让这个角色变得非常容易临摹的……不过我觉得横竖的比例、眼睛稍微高一点的地方都是比较难画的吧。不过我有的时候也会根据心情,觉得‘今天要不要把眼睛画的大一点啊。’就连我都无法稳定地绘制角色,那么大家也应该觉得很难吧。”
那么,绘制拳师猫的时候,到底哪些地方才是重点呢?
“不需要在意细节。干脆地画出一个红白相间的脸来。然后就是两个尾巴,并且耳朵的一侧要削去些,然后只要画上围腰带的话,那么应该能起到这种效果了。我希望孩子们可以临摹拳师猫的,因此并没有采用什么细节上的设定。”
■通过速写画,做朋友吧!
拳师猫这个角色是考虑到让孩子们进行模仿而设计出来的。这也是长野反复强调的话语。而如果孩子们产生想要临摹的念头,那么也就能通过认知角色、起到扩大影响力的效果了吧?
“不是不是,这基于我自己的体验。在我小时候,非常流行一部叫做《筋肉人》的漫画。这个角色正如名字里的‘肉’所说的那样,非常容易临摹,并且大家都知道这个角色,而筋肉人也成为了非常通俗易懂的记号。因此一旦临摹角色,那么朋友就会开口道‘啊,你在画筋肉人。’然后话题就岔开了。通过画,我也实现了跟朋友之间的交流。即便如今已经长大成人,我也依然觉得这是童年时代非常棒的体验。并且按照自己的经验,我觉得这种‘玩法’也是能行得通的,所以就想要设计一个容易被人记住、临摹的角色。”
而想要让临摹变得简单,那么就需要贯彻“粗大轮廓线条”的观念。毕竟孩子们都是用铅笔来画画的。
“我在小时候,即便想要临摹什么东西,都无法画得跟原作漫画里面那么相似哦。要说原因,就是我只能用笔尖圆圆的铅笔,非常使劲地绘制出粗大线条的缘故。因此,就没办法绘制出如同钢笔画出来的细线条了。”
■刚进入公司之后,很快就制作了一部销量过千万的人气作品!
长野非常喜欢画画。并且之后也以漫画家为目标,整天苦思如何创作剧情。而在确定自己要成为画师之前,他过着极为迷茫的日子。这时候,一个转机到来了。
他看到了level社长·《妖怪手表》创意制作人日野晃博发布的cm。
“我看了游戏《侠盗银河》的cm,立刻就产生了‘想要在这个人手下干活’的想法。于是决定加入level5了。我看了他充满自信地面向社会推荐自家作品的模样,觉得这家公司应该也能让人开开心心地制作作品。而我入职之后,感觉这儿跟天国一样。很开心,能够被人认可,并且还能看到孩子开心的模样。直到今天,每当我上班的时候,都会在脑海当中响起《勇者斗恶龙》主题曲奏乐,然后充满激情地开始工作。”
这样的上班方式,也是最为理想、最让人羡慕的吧。不过令人意外的是,他对于游戏其实并不是非常亲近。但这恰恰成为了一个优点。
“在小时候,我家里是禁止玩红白机的。因此我曾经在亲戚家通宵地打《萨尔达传说》。而在小学高年级时,我知晓了游戏的乐趣。不过直到进入公司之前,我都没有怎么特别地去玩游戏。正因为如此,我才能够制作出《雷顿教授》系列吧。”
这款系列游戏在日本国内外的累积销量突破了1550万套,可以说是当之无愧的超人气作品。实际上,长野正儿八经参与游戏制作,也是从《雷顿教授》开始的。
“那个时候我刚进入公司没多久,日野把我喊过去说‘制作一部能够卖100万套的游戏吧’。然后我就参加了公司内部的人设大赛。这是我入职之后迅速获得的机会,因此也斗志满满地想‘干出点事情了吧!’
不过该说我比较无知吗?还是不了解行情呢?当时没有意识到100万套到底意味着什么。想要卖出100万套,究竟会遭遇怎样的难度。不过只是觉得想要制作过自己以前接触过的那些游戏,其要求还是很严格的。”
而在那次大赛当中,人设固然是一方面,参赛者还可以自由地对于作品世界观提出看法。在此,长野就以一个非玩家的视角,提出了一个自己能够完成的作品。而随后诞生的,就是一部如同读书般的游戏——《雷顿教授与不可思议城镇》。
“我自己真的觉得这款游戏很有趣,然后进行制作的。因此在刚发售的时候,销量并不如我预期的那样,也让我感到很遗憾。不过随着系列的增加,很多人通过宣传知晓了这款游戏,慢慢地也就变得畅销起来了。”
■我的执着,就是面向孩童时期的自己发出讯息
之后,长野又参与了《闪电十一人》系列跟《妖怪手表》等作品。不过即便作品变化了,长野看重的东西依然没有改变。
“我是在制作一部针对如今的孩子、以及还是孩子的自己所能接受的作品。如果是当时的自己,究竟对于这部作品会有怎样的想法呢?倒是不至于要产生‘觉得有趣的不得了’的想法,只是至少想要让我去临摹、去收集相关的东西。我觉得很多人会把自己曾经喜欢的那些(老旧过时)东西全部给扔掉,然后忘得干干净净。他们在乎的只是新的进化方向。而一旦想起那些小时候曾经受到影响的东西,他们流露出的也只是一种事不关己的目光。我觉得在创作当中,我们的视角不能太过于自我了,保持一种客观的态度,对于创作非常有利。”
很多人以成为人设师为目标。然而,要创作一部畅销的作品,就必须拥有广阔的视野。长野对于年轻人提出的想法,也就是如此了。
“即便是一张图,也要让看得人感到兴奋吧。我希望大家思考一下,想想自己的画的作品,究竟是取悦于他人呢?还是只能孤芳自赏呢?哎呀,我说了句貌似很了不起的话!(笑)”
长野非常在乎自己孩童时期的感受。并且从游戏当中学到了很多。
“孩子的世界是有局限的,相比起来,我在游戏当中能够自由地活动。通过游戏,我感受到世界是多么广阔。此外也知晓了‘通关的乐趣’。还有进行作战、解决困难的乐趣。现实生活当中也有很多困难,而如果我们不能克服掉这些障碍,往往就没办法前进。这种情况,我觉得‘跟玩某款游戏时候的心情是相似的’。一边享受乐趣,一边面对挑战。因此,尽管已经成为了大人,我依然觉得:可以制作游戏,实在是很棒的事情。”
在各种各样娱乐手段当中,游戏可以培养人们的战略思考能力。作为一种和读书跟欣赏电影不同的娱乐方式,长野今后负责的作品也值得我们关注。
bsp;■即便对于长野,拳师猫也是很有难度的
“我也觉得绘制拳师猫是很有难度的。曾经给小孩子画了这个之后,得到了‘跟原版挺像呢!你画的不错哦’这样的评价(笑)。我原本是想让这个角色变得非常容易临摹的……不过我觉得横竖的比例、眼睛稍微高一点的地方都是比较难画的吧。不过我有的时候也会根据心情,觉得‘今天要不要把眼睛画的大一点啊。’就连我都无法稳定地绘制角色,那么大家也应该觉得很难吧。”
那么,绘制拳师猫的时候,到底哪些地方才是重点呢?
“不需要在意细节。干脆地画出一个红白相间的脸来。然后就是两个尾巴,并且耳朵的一侧要削去些,然后只要画上围腰带的话,那么应该能起到这种效果了。我希望孩子们可以临摹拳师猫的,因此并没有采用什么细节上的设定。”
■通过速写画,做朋友吧!
拳师猫这个角色是考虑到让孩子们进行模仿而设计出来的。这也是长野反复强调的话语。而如果孩子们产生想要临摹的念头,那么也就能通过认知角色、起到扩大影响力的效果了吧?
“不是不是,这基于我自己的体验。在我小时候,非常流行一部叫做《筋肉人》的漫画。这个角色正如名字里的‘肉’所说的那样,非常容易临摹,并且大家都知道这个角色,而筋肉人也成为了非常通俗易懂的记号。因此一旦临摹角色,那么朋友就会开口道‘啊,你在画筋肉人。’然后话题就岔开了。通过画,我也实现了跟朋友之间的交流。即便如今已经长大成人,我也依然觉得这是童年时代非常棒的体验。并且按照自己的经验,我觉得这种‘玩法’也是能行得通的,所以就想要设计一个容易被人记住、临摹的角色。”
而想要让临摹变得简单,那么就需要贯彻“粗大轮廓线条”的观念。毕竟孩子们都是用铅笔来画画的。
“我在小时候,即便想要临摹什么东西,都无法画得跟原作漫画里面那么相似哦。要说原因,就是我只能用笔尖圆圆的铅笔,非常使劲地绘制出粗大线条的缘故。因此,就没办法绘制出如同钢笔画出来的细线条了。”
■刚进入公司之后,很快就制作了一部销量过千万的人气作品!
长野非常喜欢画画。并且之后也以漫画家为目标,整天苦思如何创作剧情。而在确定自己要成为画师之前,他过着极为迷茫的日子。这时候,一个转机到来了。
他看到了level社长·《妖怪手表》创意制作人日野晃博发布的cm。
“我看了游戏《侠盗银河》的cm,立刻就产生了‘想要在这个人手下干活’的想法。于是决定加入level5了。我看了他充满自信地面向社会推荐自家作品的模样,觉得这家公司应该也能让人开开心心地制作作品。而我入职之后,感觉这儿跟天国一样。很开心,能够被人认可,并且还能看到孩子开心的模样。直到今天,每当我上班的时候,都会在脑海当中响起《勇者斗恶龙》主题曲奏乐,然后充满激情地开始工作。”
这样的上班方式,也是最为理想、最让人羡慕的吧。不过令人意外的是,他对于游戏其实并不是非常亲近。但这恰恰成为了一个优点。
“在小时候,我家里是禁止玩红白机的。因此我曾经在亲戚家通宵地打《萨尔达传说》。而在小学高年级时,我知晓了游戏的乐趣。不过直到进入公司之前,我都没有怎么特别地去玩游戏。正因为如此,我才能够制作出《雷顿教授》系列吧。”
这款系列游戏在日本国内外的累积销量突破了1550万套,可以说是当之无愧的超人气作品。实际上,长野正儿八经参与游戏制作,也是从《雷顿教授》开始的。
“那个时候我刚进入公司没多久,日野把我喊过去说‘制作一部能够卖100万套的游戏吧’。然后我就参加了公司内部的人设大赛。这是我入职之后迅速获得的机会,因此也斗志满满地想‘干出点事情了吧!’
不过该说我比较无知吗?还是不了解行情呢?当时没有意识到100万套到底意味着什么。想要卖出100万套,究竟会遭遇怎样的难度。不过只是觉得想要制作过自己以前接触过的那些游戏,其要求还是很严格的。”
而在那次大赛当中,人设固然是一方面,参赛者还可以自由地对于作品世界观提出看法。在此,长野就以一个非玩家的视角,提出了一个自己能够完成的作品。而随后诞生的,就是一部如同读书般的游戏——《雷顿教授与不可思议城镇》。
“我自己真的觉得这款游戏很有趣,然后进行制作的。因此在刚发售的时候,销量并不如我预期的那样,也让我感到很遗憾。不过随着系列的增加,很多人通过宣传知晓了这款游戏,慢慢地也就变得畅销起来了。”
■我的执着,就是面向孩童时期的自己发出讯息
之后,长野又参与了《闪电十一人》系列跟《妖怪手表》等作品。不过即便作品变化了,长野看重的东西依然没有改变。
“我是在制作一部针对如今的孩子、以及还是孩子的自己所能接受的作品。如果是当时的自己,究竟对于这部作品会有怎样的想法呢?倒是不至于要产生‘觉得有趣的不得了’的想法,只是至少想要让我去临摹、去收集相关的东西。我觉得很多人会把自己曾经喜欢的那些(老旧过时)东西全部给扔掉,然后忘得干干净净。他们在乎的只是新的进化方向。而一旦想起那些小时候曾经受到影响的东西,他们流露出的也只是一种事不关己的目光。我觉得在创作当中,我们的视角不能太过于自我了,保持一种客观的态度,对于创作非常有利。”
很多人以成为人设师为目标。然而,要创作一部畅销的作品,就必须拥有广阔的视野。长野对于年轻人提出的想法,也就是如此了。
“即便是一张图,也要让看得人感到兴奋吧。我希望大家思考一下,想想自己的画的作品,究竟是取悦于他人呢?还是只能孤芳自赏呢?哎呀,我说了句貌似很了不起的话!(笑)”
长野非常在乎自己孩童时期的感受。并且从游戏当中学到了很多。
“孩子的世界是有局限的,相比起来,我在游戏当中能够自由地活动。通过游戏,我感受到世界是多么广阔。此外也知晓了‘通关的乐趣’。还有进行作战、解决困难的乐趣。现实生活当中也有很多困难,而如果我们不能克服掉这些障碍,往往就没办法前进。这种情况,我觉得‘跟玩某款游戏时候的心情是相似的’。一边享受乐趣,一边面对挑战。因此,尽管已经成为了大人,我依然觉得:可以制作游戏,实在是很棒的事情。”
在各种各样娱乐手段当中,游戏可以培养人们的战略思考能力。作为一种和读书跟欣赏电影不同的娱乐方式,长野今后负责的作品也值得我们关注。