古典文学 www.gudianwenxue.com,读档失败的大鬼斩役物语无错无删减全文免费阅读!
迄今为止,创作家虚渊玄已经给我们带来了无数的小说、动画、特摄剧以及工口游戏了。他在多个领域的活跃也让这位“爱的战士”成为近年来名气最响的脚本家之一。最近,他又挑战了《乐园追放》这部全3d的剧场版动画。为此,有日本媒体对于他进行了专访,从中了解到老虚今后的展望。
■虚渊的世界,即便在王道的娱乐作品当中依然可以存在
q:此前虚渊先生曾经在工口游戏、小说、动画、真人剧等多种领域创作过故事,那么您觉得最适合自己的类型是什么呢?
虚渊:无论在哪一个工作现场,都是趣味和辛苦并存的,要让我决定最好的类型……这太难了呢。不过动画是一个业界不断发生改变的世界,和漫画以及小说相比,这个领域在陆续引进一些新的技术。同时,这些新技术的变化又往往会产生新的惊喜,所以我觉得动画业界是一个适合长期生存的地方。我现在还没有能够完全挖掘出动画的可能性,而最能体现这种心情的例[ 子就是《乐园追放》了。
q:不过《乐园追放》的剧情非常王道向,这跟虚渊先生的风格不太一致,对于那些期待能够看到如同《魔法少女小圆☆魔力》那样让人的心情彻底“忧郁”的剧情的粉丝而言,说句实话,反倒会有一种空欢喜的感觉!
虚渊:咦,是这样子吗?(笑)不过,说到底,我也并不是一天到晚都在创作那种忧郁的展开以及沉重设定的作品啊(笑)。而且,这部作品是东映动画为了创立以最新的3dcg为核心的电影部门而推出的企划,相比较票房,其实它们更加看重的还是技术上的问题,这也算个试验作品吧。
因此,如果过度纠结脚本,那么可能会导致3d映像本身的冲击力下降,于是我从一开始就刻意用那种非常直白、能够让观众将注意力放在映像上的剧情了。
q:原来虚渊先生还有这么深刻的思考呢。抱歉说了这么随意的话!
虚渊:不过故事的骨架以及**剧情还是非常符合我的口味呢。这次的作品吧,如果单纯看一遍的话,可能会觉得是happyend的,不过如果大家仔细思考一番,会发现这是个相当悲惨的故事哦。我有个去了试映会的朋友甚至于还说“不愧是虚渊的脚本呢”(笑)。确实是这样,对于一个结局,每个人心中也许会觉得是好结局,也有可能是坏结局。虽然我说这是个非常直接的故事,不过难得让大家陪我们在电影院呆上2个小时,那么如果大家出门就忘记剧情的话也太让人寂寞了。于是我希望这部作品能够给大家留下思考的空间。
q:《乐园追放》的企划是从大概5年前就开始了,这么看来应该比执笔《假面骑士铠武》的时期要更早了呢。
虚渊:是的。从《乐园追放》开始启动的5年前到今天这段时期,日本已经有其他全cg的动画公映了,因此如今我们也不算做出了什么令人耳目一新的尝试。不过啊,如果你要问“花费5年时间来制作作品,是不是一种缺陷呢?”其实并不是这样,因为我们在制作过程中遇到了3d技术的飞跃式进行,才能让本作品的映像变得这么美。想到这一点,倒不如说对于作品而言是一个“令人惊喜的误算”吧。
■我对工口游戏业界产生着强烈感恩情义
q:虽然是在《乐园追放》之前播出的,不过比起这部作品要晚一些创作脚本的《假面骑士铠武》却已经在今年9月底迎来大结局了。本作品也是赞毁参半的呢。
虚渊:我现在有... -->>
迄今为止,创作家虚渊玄已经给我们带来了无数的小说、动画、特摄剧以及工口游戏了。他在多个领域的活跃也让这位“爱的战士”成为近年来名气最响的脚本家之一。最近,他又挑战了《乐园追放》这部全3d的剧场版动画。为此,有日本媒体对于他进行了专访,从中了解到老虚今后的展望。
■虚渊的世界,即便在王道的娱乐作品当中依然可以存在
q:此前虚渊先生曾经在工口游戏、小说、动画、真人剧等多种领域创作过故事,那么您觉得最适合自己的类型是什么呢?
虚渊:无论在哪一个工作现场,都是趣味和辛苦并存的,要让我决定最好的类型……这太难了呢。不过动画是一个业界不断发生改变的世界,和漫画以及小说相比,这个领域在陆续引进一些新的技术。同时,这些新技术的变化又往往会产生新的惊喜,所以我觉得动画业界是一个适合长期生存的地方。我现在还没有能够完全挖掘出动画的可能性,而最能体现这种心情的例[ 子就是《乐园追放》了。
q:不过《乐园追放》的剧情非常王道向,这跟虚渊先生的风格不太一致,对于那些期待能够看到如同《魔法少女小圆☆魔力》那样让人的心情彻底“忧郁”的剧情的粉丝而言,说句实话,反倒会有一种空欢喜的感觉!
虚渊:咦,是这样子吗?(笑)不过,说到底,我也并不是一天到晚都在创作那种忧郁的展开以及沉重设定的作品啊(笑)。而且,这部作品是东映动画为了创立以最新的3dcg为核心的电影部门而推出的企划,相比较票房,其实它们更加看重的还是技术上的问题,这也算个试验作品吧。
因此,如果过度纠结脚本,那么可能会导致3d映像本身的冲击力下降,于是我从一开始就刻意用那种非常直白、能够让观众将注意力放在映像上的剧情了。
q:原来虚渊先生还有这么深刻的思考呢。抱歉说了这么随意的话!
虚渊:不过故事的骨架以及**剧情还是非常符合我的口味呢。这次的作品吧,如果单纯看一遍的话,可能会觉得是happyend的,不过如果大家仔细思考一番,会发现这是个相当悲惨的故事哦。我有个去了试映会的朋友甚至于还说“不愧是虚渊的脚本呢”(笑)。确实是这样,对于一个结局,每个人心中也许会觉得是好结局,也有可能是坏结局。虽然我说这是个非常直接的故事,不过难得让大家陪我们在电影院呆上2个小时,那么如果大家出门就忘记剧情的话也太让人寂寞了。于是我希望这部作品能够给大家留下思考的空间。
q:《乐园追放》的企划是从大概5年前就开始了,这么看来应该比执笔《假面骑士铠武》的时期要更早了呢。
虚渊:是的。从《乐园追放》开始启动的5年前到今天这段时期,日本已经有其他全cg的动画公映了,因此如今我们也不算做出了什么令人耳目一新的尝试。不过啊,如果你要问“花费5年时间来制作作品,是不是一种缺陷呢?”其实并不是这样,因为我们在制作过程中遇到了3d技术的飞跃式进行,才能让本作品的映像变得这么美。想到这一点,倒不如说对于作品而言是一个“令人惊喜的误算”吧。
■我对工口游戏业界产生着强烈感恩情义
q:虽然是在《乐园追放》之前播出的,不过比起这部作品要晚一些创作脚本的《假面骑士铠武》却已经在今年9月底迎来大结局了。本作品也是赞毁参半的呢。
虚渊:我现在有... -->>
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