第六章 没有你这样的神童! (1/2)
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看着小何眼中闪烁的光芒,何望不自然地低下头。
在他自己看来,刚才那一盘游戏他发挥的并不好。对于兵种认知的缺失导致了他多花了不少时间才拿下胜利。而且,他所做的大多数工作也仅仅是照搬了吴昊之前的运营流程而已。
但在小何和吴昊眼中,现在的何望不仅仅是个怪物,而且还是一块正在闪闪发光的璞玉。
要知道,哪怕是一些游戏老手在初次接触像星际争霸这样的即时战略游戏时都会经历非常强烈的不适应。无论是现在火遍大江南北的Moba游戏,还是曾经万人空巷的第一人称射击类游戏,都只是控制一个单位而已。更多讲究的是对于团队的配合,通过个人的表现带动己方队伍变得更好。
即时战略游戏不一样。从头至尾,你的队友只有你自己。经济发展,战略侦查,兵力补充,进攻时机,都是由玩家一个人独立完成。这要求玩家在操作游戏之余需要更多地去思考和判断局势。虽说隔行如隔山,即时战略游戏玩家在玩其他游戏时虽然不一定会有什么优势,但即时战略游戏是所有类型游戏中最难上手的也是所有玩家公认的事实。
而在刚才何望的游戏录像中,吴昊吃惊地发现何望竟然能够将自己的运营流程和战术思路趋近完美地复刻下来,其中一些优化经济的小操作虽然十分生涩,但却也做的有模有样。更令他惊讶的是,在生产兵力时机的选择上,何望通过侦查,凭借自己对战局的理解选择了全新的流程。
如果说仅仅是完全复刻吴昊的运营流程,可能二人还不会如此惊讶。毕竟何望本来就非常聪明,优异的学习成绩很大程度上也意味着强大的记忆力和学习能力。但是吴昊看到的,是何望展现出来的应变能力。
所谓即时战略,也就是每一秒游戏中的演算程序都在发生着变化,如同真正的战场,任何一秒的松懈和判断失误都可能导致失利。之前的游戏说来冗长,但何望的每一个判断都是在极短的时间内做出的。
何望现在所展现出的这一切,正是一个星际争霸玩家必备的素质啊!
“我现在觉得,他和韩姿的比赛,说不定有个46开了。”吴昊认真地看着小何。
小何似乎还没从震惊中清醒过来,艰难的点了点头。
“什么46开,”何望对于吴昊的判断感到不满,“等到周日,我至少也要有个82开的把握。”
虽然何望并不确定吴昊和小何对自己所谓的天才的定位究竟有多高,但是对于从小到大,就连踢毽子比赛都从来没拿过第二名的他来说,在难得找到一些与学习无关的有趣的事物后,对于赢下与韩姿的赌约的渴望变得异常强烈。
星际争霸这游戏,还真是有意思啊。
随后,在惊恐未定的小何的指点下,何望终于知道之前自己所遇到的雨伞全名叫作虚空辉光舰。是神族对付重甲单位的一种空中作战兵种。而星门正是神族用于生产空中单位的建筑。根据建造快捷键,人们更多地将星门称为VS。同时他也了解到,神族与虫族一样,都拥有几段不同的科技进度。就像虫族在二本科技时可以建造尖塔和刺蛇巢,神族在折跃了控制核心后,也相应的开启了自己的二段科技。除了刚才提到的VS,还有增强折跃门中作战单位能力的光影议会(VC)和拥有更强的地面作战能力的机械台(VR)。而现在较为流行的开局中,VC使徒压制接VR的中期进攻战术,或是VS凤凰牵制三开的后期运营打法都在PVZ中得以运用。
小何对何望之前的战局进行了复盘分析,帮助何望发现他在游戏中的问题。首先在侦查方面,对于神族科技走向的侦查不足,才会出现正面交战时无法应对虚空辉光舰的情况。但令小何意外的是何望的王虫停放的位置。何望利用王虫的视野将几乎所有神族可以进行进攻的路线全部点亮,并且在神族基地上方的大片空中区域中停靠了一只王虫,也就是后来变成眼虫进行侦查的那一只。这些细节作为一个第一次玩星际争霸的新手而言简直是不可能意识到的。就连吴昊也是在张明的指点和要求下才完善了这些细节。
难道我缺失的那1%的天赋全TM留在娘胎里被这货吸收干净了?小何无不郁闷的想着。
而对于之后何望针对虚空所采取的生产异龙的对策,小何归结为:无关痛痒顺带走了狗屎运。在击溃神族正面主力之后,何望的狗毒爆大军对神族的经济和产能造成的伤害都是毁灭性的。即使当时何望选择了腐化者,面对近30条腐化者,神族可怜的67个虚空光辉舰也只有被按在地上摩擦的命。而何望选择的异龙,更多时候则是作为骚扰型的作战单位出现在战场上。
从星际争霸1时代开始,飞龙——也就是现在的异龙,就是虫族的战术体系中十分重要的一环。即使星际1的没一个编队只有12个单位,令人无语的寻路机制使玩家如果想要将飞龙聚团攻击,还必须编入一个幼虫或是未经提速的王忠在队中。哪怕如此,11条飞龙所具备的战略意义也是巨大的。异龙具有极佳的机动性,以及强大的自愈能力。攻击能够造成弹射伤害,这使得对手在防御飞龙的时候总是十分头疼。而在飞龙进行骚扰,牵扯对手部队东奔西走的同时,虫族的经济优势就能逐渐转化成更多的兵力。
当然,也不乏利用飞龙硬刚正面的存在。曾经的韩国虫王暴君jeadong就曾在对阵MC的比赛中通过惊为天人的飞龙拉扯击溃MC的正面部队。这一镜头也成为了星际争霸2历史长河中无数经典中最闪耀的场景之一。
“另外,在这种时候除了选择飞龙之外,也可以通过建造刺蛇来迎击对手的空军单位。”小何指着屏幕上的刺蛇巢,向何望解释着,“一般来说,面对虚空,更适合正面作战的腐化者是处于劣势的。而飞龙在正面战场上生存能力太差。这种时候利用刺蛇进行进攻将会是不错的选择。刺蛇对于气体的要求更低,但却拥有更高的攻击能力。虽然血量更低一些,但相比飞龙来说更容易制造出较大的输出空间。”
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看着小何眼中闪烁的光芒,何望不自然地低下头。
在他自己看来,刚才那一盘游戏他发挥的并不好。对于兵种认知的缺失导致了他多花了不少时间才拿下胜利。而且,他所做的大多数工作也仅仅是照搬了吴昊之前的运营流程而已。
但在小何和吴昊眼中,现在的何望不仅仅是个怪物,而且还是一块正在闪闪发光的璞玉。
要知道,哪怕是一些游戏老手在初次接触像星际争霸这样的即时战略游戏时都会经历非常强烈的不适应。无论是现在火遍大江南北的Moba游戏,还是曾经万人空巷的第一人称射击类游戏,都只是控制一个单位而已。更多讲究的是对于团队的配合,通过个人的表现带动己方队伍变得更好。
即时战略游戏不一样。从头至尾,你的队友只有你自己。经济发展,战略侦查,兵力补充,进攻时机,都是由玩家一个人独立完成。这要求玩家在操作游戏之余需要更多地去思考和判断局势。虽说隔行如隔山,即时战略游戏玩家在玩其他游戏时虽然不一定会有什么优势,但即时战略游戏是所有类型游戏中最难上手的也是所有玩家公认的事实。
而在刚才何望的游戏录像中,吴昊吃惊地发现何望竟然能够将自己的运营流程和战术思路趋近完美地复刻下来,其中一些优化经济的小操作虽然十分生涩,但却也做的有模有样。更令他惊讶的是,在生产兵力时机的选择上,何望通过侦查,凭借自己对战局的理解选择了全新的流程。
如果说仅仅是完全复刻吴昊的运营流程,可能二人还不会如此惊讶。毕竟何望本来就非常聪明,优异的学习成绩很大程度上也意味着强大的记忆力和学习能力。但是吴昊看到的,是何望展现出来的应变能力。
所谓即时战略,也就是每一秒游戏中的演算程序都在发生着变化,如同真正的战场,任何一秒的松懈和判断失误都可能导致失利。之前的游戏说来冗长,但何望的每一个判断都是在极短的时间内做出的。
何望现在所展现出的这一切,正是一个星际争霸玩家必备的素质啊!
“我现在觉得,他和韩姿的比赛,说不定有个46开了。”吴昊认真地看着小何。
小何似乎还没从震惊中清醒过来,艰难的点了点头。
“什么46开,”何望对于吴昊的判断感到不满,“等到周日,我至少也要有个82开的把握。”
虽然何望并不确定吴昊和小何对自己所谓的天才的定位究竟有多高,但是对于从小到大,就连踢毽子比赛都从来没拿过第二名的他来说,在难得找到一些与学习无关的有趣的事物后,对于赢下与韩姿的赌约的渴望变得异常强烈。
星际争霸这游戏,还真是有意思啊。
随后,在惊恐未定的小何的指点下,何望终于知道之前自己所遇到的雨伞全名叫作虚空辉光舰。是神族对付重甲单位的一种空中作战兵种。而星门正是神族用于生产空中单位的建筑。根据建造快捷键,人们更多地将星门称为VS。同时他也了解到,神族与虫族一样,都拥有几段不同的科技进度。就像虫族在二本科技时可以建造尖塔和刺蛇巢,神族在折跃了控制核心后,也相应的开启了自己的二段科技。除了刚才提到的VS,还有增强折跃门中作战单位能力的光影议会(VC)和拥有更强的地面作战能力的机械台(VR)。而现在较为流行的开局中,VC使徒压制接VR的中期进攻战术,或是VS凤凰牵制三开的后期运营打法都在PVZ中得以运用。
小何对何望之前的战局进行了复盘分析,帮助何望发现他在游戏中的问题。首先在侦查方面,对于神族科技走向的侦查不足,才会出现正面交战时无法应对虚空辉光舰的情况。但令小何意外的是何望的王虫停放的位置。何望利用王虫的视野将几乎所有神族可以进行进攻的路线全部点亮,并且在神族基地上方的大片空中区域中停靠了一只王虫,也就是后来变成眼虫进行侦查的那一只。这些细节作为一个第一次玩星际争霸的新手而言简直是不可能意识到的。就连吴昊也是在张明的指点和要求下才完善了这些细节。
难道我缺失的那1%的天赋全TM留在娘胎里被这货吸收干净了?小何无不郁闷的想着。
而对于之后何望针对虚空所采取的生产异龙的对策,小何归结为:无关痛痒顺带走了狗屎运。在击溃神族正面主力之后,何望的狗毒爆大军对神族的经济和产能造成的伤害都是毁灭性的。即使当时何望选择了腐化者,面对近30条腐化者,神族可怜的67个虚空光辉舰也只有被按在地上摩擦的命。而何望选择的异龙,更多时候则是作为骚扰型的作战单位出现在战场上。
从星际争霸1时代开始,飞龙——也就是现在的异龙,就是虫族的战术体系中十分重要的一环。即使星际1的没一个编队只有12个单位,令人无语的寻路机制使玩家如果想要将飞龙聚团攻击,还必须编入一个幼虫或是未经提速的王忠在队中。哪怕如此,11条飞龙所具备的战略意义也是巨大的。异龙具有极佳的机动性,以及强大的自愈能力。攻击能够造成弹射伤害,这使得对手在防御飞龙的时候总是十分头疼。而在飞龙进行骚扰,牵扯对手部队东奔西走的同时,虫族的经济优势就能逐渐转化成更多的兵力。
当然,也不乏利用飞龙硬刚正面的存在。曾经的韩国虫王暴君jeadong就曾在对阵MC的比赛中通过惊为天人的飞龙拉扯击溃MC的正面部队。这一镜头也成为了星际争霸2历史长河中无数经典中最闪耀的场景之一。
“另外,在这种时候除了选择飞龙之外,也可以通过建造刺蛇来迎击对手的空军单位。”小何指着屏幕上的刺蛇巢,向何望解释着,“一般来说,面对虚空,更适合正面作战的腐化者是处于劣势的。而飞龙在正面战场上生存能力太差。这种时候利用刺蛇进行进攻将会是不错的选择。刺蛇对于气体的要求更低,但却拥有更高的攻击能力。虽然血量更低一些,但相比飞龙来说更容易制造出较大的输出空间。”
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