第六十六章 石墓猪王 (2/2)
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没见过的普通怪野猪亲卫军。
野猪亲卫军加上野猪大祭司给了玩家很大的压力。首先,野猪亲卫军虽然是白色的普通怪,但是其攻防都比普通的野猪怪要强不少。
另外野猪亲卫军手中那种巨大的长柄狼牙棒使得他们的攻击距离有2个身位,还有就是野猪亲卫军会冲锋技能,命中玩家后有一定的伤害加成不说还能让玩家产生1-3秒的眩晕。
再就是野猪大祭司,他加的BUFF效果要比普通的野猪祭司好不说,问题他还是群加的,攻防群加和单加区别倒是不大,这治疗群加和单加的区别就大了。
尽管顶在最前面的都是防御型战士,但还是很吃力,不得已指挥只能让所有的防御型战士下后退补充药水,而其他人就硬抗一波怪物大军的进攻。为了争取时间,只要没有阵亡2次的全都去前线和怪物战斗。
伤亡大,但效果也不错,玩家的自杀式冲锋居然把怪物大军给分割开来了,看样子电脑的AI还是不够高啊。
当怪物的伤亡到一定程度的时候,明明还在很远的石墓猪王动了,直冲前线而来。并且在很远的位置就发起了冲锋。猪王的冲锋直接撞开了挡在前面的所有怪物,然后狠狠的撞进了玩家群里。
不得不说,这不愧是猪王啊,一个冲锋,5*5范围的眩晕,长达10秒的眩晕时间,使得命中后的玩家没有一个存活下来了。
“撤,防御战士速度上前。打不到猪王的打小怪”
见到猪王上来,指挥直接安排人开始打猪王,而打不到猪王的就是打小怪。
还好猪王的普通攻击虽然高,但是是单体攻击的。防御型的战士很快就围上了猪王。刚一围上猪王,只见猪王抬起一只脚,猛的跺了下地面,周围一圈的战士全部陷入了眩晕状态,时间到不长就2秒钟。
但是紧接着猪王双手握到一起锤地,连锤了3下,每次造成3*3范围的群体伤害,还好目标随机的,并不是盯着一个人打的。
就这两个技能就造成了4个防御战士的伤亡。接下来尽管玩家们对猪王造成了不少的伤害,但猪王的AI设定确实有点高,完全不受仇恨影响不说,技能的释放也很有针对性。
比如冲锋多数是冲到远程攻击职业哪里,一旦被围上的人多了,就会用冲锋跑出包围圈或者跺地眩晕玩家,然后锤地攻击。
不过随着怪物不断的被玩家消灭掉,大量的玩家都开始参与对石墓猪王的攻击了。
21点40分,强大的石墓猪王倒地掉落高级法师武器一把。
骨玉权杖:
攻击6-12
魔法2-6
特效:
天守:魔法盾效果提升20%。
重量20
需要等级30
依然是普通武器,可带的特效也非常的实用。
没见过的普通怪野猪亲卫军。
野猪亲卫军加上野猪大祭司给了玩家很大的压力。首先,野猪亲卫军虽然是白色的普通怪,但是其攻防都比普通的野猪怪要强不少。
另外野猪亲卫军手中那种巨大的长柄狼牙棒使得他们的攻击距离有2个身位,还有就是野猪亲卫军会冲锋技能,命中玩家后有一定的伤害加成不说还能让玩家产生1-3秒的眩晕。
再就是野猪大祭司,他加的BUFF效果要比普通的野猪祭司好不说,问题他还是群加的,攻防群加和单加区别倒是不大,这治疗群加和单加的区别就大了。
尽管顶在最前面的都是防御型战士,但还是很吃力,不得已指挥只能让所有的防御型战士下后退补充药水,而其他人就硬抗一波怪物大军的进攻。为了争取时间,只要没有阵亡2次的全都去前线和怪物战斗。
伤亡大,但效果也不错,玩家的自杀式冲锋居然把怪物大军给分割开来了,看样子电脑的AI还是不够高啊。
当怪物的伤亡到一定程度的时候,明明还在很远的石墓猪王动了,直冲前线而来。并且在很远的位置就发起了冲锋。猪王的冲锋直接撞开了挡在前面的所有怪物,然后狠狠的撞进了玩家群里。
不得不说,这不愧是猪王啊,一个冲锋,5*5范围的眩晕,长达10秒的眩晕时间,使得命中后的玩家没有一个存活下来了。
“撤,防御战士速度上前。打不到猪王的打小怪”
见到猪王上来,指挥直接安排人开始打猪王,而打不到猪王的就是打小怪。
还好猪王的普通攻击虽然高,但是是单体攻击的。防御型的战士很快就围上了猪王。刚一围上猪王,只见猪王抬起一只脚,猛的跺了下地面,周围一圈的战士全部陷入了眩晕状态,时间到不长就2秒钟。
但是紧接着猪王双手握到一起锤地,连锤了3下,每次造成3*3范围的群体伤害,还好目标随机的,并不是盯着一个人打的。
就这两个技能就造成了4个防御战士的伤亡。接下来尽管玩家们对猪王造成了不少的伤害,但猪王的AI设定确实有点高,完全不受仇恨影响不说,技能的释放也很有针对性。
比如冲锋多数是冲到远程攻击职业哪里,一旦被围上的人多了,就会用冲锋跑出包围圈或者跺地眩晕玩家,然后锤地攻击。
不过随着怪物不断的被玩家消灭掉,大量的玩家都开始参与对石墓猪王的攻击了。
21点40分,强大的石墓猪王倒地掉落高级法师武器一把。
骨玉权杖:
攻击6-12
魔法2-6
特效:
天守:魔法盾效果提升20%。
重量20
需要等级30
依然是普通武器,可带的特效也非常的实用。