第十章 鸟枪换炮 (2/2)
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“什么啊?”
“混战的原因。”
“哦,说说。”
“不知道。”
“不知道?”
“对,就是不知道,现在谁也说不清楚当初咋打起来的。”
“切……”
“不过现在已经停了,有点名气的行会会长都聚到一起开会去了,说是要制定个规章制度出来。”
……………………
“章程出来了,我给大伙说说啊。”
“快说。”
“他们开了1个多小时会,就出了1条规定:任何行会和个人,不得在城里和城门口往外100码的范围内PK,违反者将被晚上开会的所有行会共同追杀。”
“切……”
……………………
埋头练了3天的级,终于到了15级,马上回城换装备。这几天陆续的装备都到时间了,然后就没花钱弄装备了,到昨天就一身白板了,这下终于鸟枪换炮了。
半兽人亡者的思念:
攻击5-10
道术1-1
准确+1
重量16
需要等级15
一个带着骷髅头的木棍。
半兽人亡者的思念之白骨装甲:
防御3-3
魔防1-2
道术0-1
重量8
需要等级15
半兽人亡者的思念之白骨盔:
防御0-2
重量3
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨链:
道术1-2
准确+1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨环:
道术0-1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨戒:
道术0-2
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨带:
防御0-1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之足:
防御0-1,
移动速度+5%
重量1
需要等级15
穿上一套,道术+2点,再加上自身升级加的属性,一下次道术达到了16点,治愈术也升到了3级,这一下治疗量达到了12*6=72点。
精神力战法0级:
准确+(1+精神/10)
攻击+(1+精神*0.01)
每2级准确+1
每级攻击+精神*0.01
这几天下副本还出了本
施毒术0级
使目标中毒
造成每5秒减少生命值1+精神/5点
减少目标双防1+精神/5
持续时间10+精神*1秒
中毒效果不可覆盖不可叠加,中毒目标中毒效果消失后30秒内免疫毒素。
每升1级
生命减少+1
持续时间+10
免疫时间-1
减防+1
这几天游戏里倒是挺安静的,大家都忙着升级了,上次混战打完后就再也没有大的战斗发生过了。大家讨论的最多的是特殊技能和开新地图了。
特殊技能玩家们最近打了有好几本了,不过这些特殊技能让玩家又爱又恨,学习的条件难不说,学了也不见得有多牛逼,而且学完就不可逆的。比如:
火灵之体,学习要求是烈焰之心5级,火焰戒指一个,学了的效果是,火系技能伤害及效果比烈焰之心要好,在烈焰之心(0级:火系技能及效果+10%,每升一级+2%)原有的加成效果上面再加5%,每升一级也变成了3%,但是法师玩家冰系和电系技能全部消失,
举重若轻,学学习要求是基础剑术8级,攻杀剑法5级(0级:攻击+1再+10%,每升一级攻+1,再+2%),神力戒指一个,效果是把原本触发式的攻杀改成了非触发式的,把基本剑术和攻杀剑法合并了(准确+1,攻击+5%,每升1级,攻击+2%,每2级准确+1)。
特殊技能并不像其他游戏那样非常的强力,只是给了另一种玩法而已,并且利弊非常的明显。
至于开新地图那就更有意思,新地图的开发居然是玩家去攻打的,打通了就能开,如果打不通,那么到一定时候(根据玩家等级来定)NPC会帮忙打通。
那次各个行会开完会后,第二天就组织去打半兽人的安息之地了(相当于热血传奇的骷髅洞),结果铩羽而归。
……………………
从明天开始我准备单练为主了。带个好点的战士佣兵,既效率又赚钱。
“什么啊?”
“混战的原因。”
“哦,说说。”
“不知道。”
“不知道?”
“对,就是不知道,现在谁也说不清楚当初咋打起来的。”
“切……”
“不过现在已经停了,有点名气的行会会长都聚到一起开会去了,说是要制定个规章制度出来。”
……………………
“章程出来了,我给大伙说说啊。”
“快说。”
“他们开了1个多小时会,就出了1条规定:任何行会和个人,不得在城里和城门口往外100码的范围内PK,违反者将被晚上开会的所有行会共同追杀。”
“切……”
……………………
埋头练了3天的级,终于到了15级,马上回城换装备。这几天陆续的装备都到时间了,然后就没花钱弄装备了,到昨天就一身白板了,这下终于鸟枪换炮了。
半兽人亡者的思念:
攻击5-10
道术1-1
准确+1
重量16
需要等级15
一个带着骷髅头的木棍。
半兽人亡者的思念之白骨装甲:
防御3-3
魔防1-2
道术0-1
重量8
需要等级15
半兽人亡者的思念之白骨盔:
防御0-2
重量3
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨链:
道术1-2
准确+1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨环:
道术0-1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨戒:
道术0-2
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之骨带:
防御0-1
重量1
需要等级15
半兽人亡者的思念之足:
防御0-1,
移动速度+5%
重量1
需要等级15
穿上一套,道术+2点,再加上自身升级加的属性,一下次道术达到了16点,治愈术也升到了3级,这一下治疗量达到了12*6=72点。
精神力战法0级:
准确+(1+精神/10)
攻击+(1+精神*0.01)
每2级准确+1
每级攻击+精神*0.01
这几天下副本还出了本
施毒术0级
使目标中毒
造成每5秒减少生命值1+精神/5点
减少目标双防1+精神/5
持续时间10+精神*1秒
中毒效果不可覆盖不可叠加,中毒目标中毒效果消失后30秒内免疫毒素。
每升1级
生命减少+1
持续时间+10
免疫时间-1
减防+1
这几天游戏里倒是挺安静的,大家都忙着升级了,上次混战打完后就再也没有大的战斗发生过了。大家讨论的最多的是特殊技能和开新地图了。
特殊技能玩家们最近打了有好几本了,不过这些特殊技能让玩家又爱又恨,学习的条件难不说,学了也不见得有多牛逼,而且学完就不可逆的。比如:
火灵之体,学习要求是烈焰之心5级,火焰戒指一个,学了的效果是,火系技能伤害及效果比烈焰之心要好,在烈焰之心(0级:火系技能及效果+10%,每升一级+2%)原有的加成效果上面再加5%,每升一级也变成了3%,但是法师玩家冰系和电系技能全部消失,
举重若轻,学学习要求是基础剑术8级,攻杀剑法5级(0级:攻击+1再+10%,每升一级攻+1,再+2%),神力戒指一个,效果是把原本触发式的攻杀改成了非触发式的,把基本剑术和攻杀剑法合并了(准确+1,攻击+5%,每升1级,攻击+2%,每2级准确+1)。
特殊技能并不像其他游戏那样非常的强力,只是给了另一种玩法而已,并且利弊非常的明显。
至于开新地图那就更有意思,新地图的开发居然是玩家去攻打的,打通了就能开,如果打不通,那么到一定时候(根据玩家等级来定)NPC会帮忙打通。
那次各个行会开完会后,第二天就组织去打半兽人的安息之地了(相当于热血传奇的骷髅洞),结果铩羽而归。
……………………
从明天开始我准备单练为主了。带个好点的战士佣兵,既效率又赚钱。