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这天中午,大家在放春山二号boss,放春山仙藤妖的前面的通道上歇着,吃着陈晨做的各种食物,一边观察这个触手团boss。【零↑九△小↓說△網】
宫小璐:“仙藤不是植物吗?为什么它会动呢?”
慧慧儿推推眼镜:“他名字是藤妖,所以成了妖的仙藤,所以才能动的吧。”
肖畅:“这个boss怎么打?无论雪姐怎么拉,都不可能让boss不攻击其他人吧!”
天欲雪:“看上去是这样没错……不过我尽可能的靠边斜着拉,你们站到另一边斜对着打应该能躲过大部分攻击。”
阿月看看两边的悬崖:“但是那样太危险了……”
“所以不能那么做……”陈晨看着在那边缓缓扭曲的藤妖,“我觉得,这个boss我们还是强推吧……”
天欲雪问:“怎么个强推法?”
陈晨说:“我们所有近战直接和雪姐站一起,都在通道正中间输出,远程往后站,但是也全部站中间,所有能够通过前进和后退躲避的技能就躲避,不能躲避的就硬抗。”
“这样治疗的压力就太大了吧!”欧阳岚顿时想到了这种做法的后果,“虽然以我和阿星的奶量,应该加的住,但是那样我几乎没有机会输出了吧!”
慧慧儿瞪了欧阳岚一眼:“这次你就不要试图输出了,和阿星全力加血。以我们的伤害绝对够,不差你那点输出,而我们不追求速度,唯一的目的就是不掉下去,因为掉下去必死。”
欧阳岚被噎了一口,但是她也明白,现在不是任性的时候,最后捂着脑袋吐了口气:“好……我忍一忍。”
众人吃饱喝足,休息够了之后,才再次起来来到boss前面的地方,开始用陈晨所说的方法,最保守的方式攻略boss。
大家很快就开始接受藤妖的攻击洗礼,除了基本攻击之外,还有三种特殊攻击,一种和之前的小怪一样,从通道两边甩上来的抽击,被击中可能会出现硬直。
第二种是触手缠绕,附带禁足效果,中了之后无法移动。第三种是多跟触手缠绕在一起,从中间往前突击,被击中后会往侧后方击退,看侧面后退的角度,如果被击中的时候不是在中间2米范围内,会直接掉落到悬崖下面去。
最后这个技能是最危险的,但是大家一直按照陈晨的方法,一种固定在中间攻击,即便是被击中,也马上回来,所以一路还算顺利。并没有出现什么危险。
到boss生命降低到50%的时候,整堵墙忽然往前一撞,所有的近战都被击退,然后出现硬直。Boss随后马上用中间缠绕突击的技能,所有的近战都被击退到了悬崖边上。
如果不是大家事先全部都在中间,这一下连击所有近战都得死。
等硬直时间结束,所有近战都一身冷汗的马上回到了中间。
这个boss虽然没有伤害太夸张的技能,也没有强制全屏攻击,但是所有的技能都是配合场地设计的,最大目的就是把人打落悬崖,稍不注意就会掉下去,掉下去必死。【零↑九△小↓說△網】
而陈晨的这个队伍,装备足够好,装备好了之后的好处是,第一:伤害足够高,所以能够尽快打掉boss,减少失误次数。第二:防御足够高,治疗量足够大。能够硬抗伤害,减少躲避次数,减少失误次数。
这二者在加上陈晨提议的保守打法,所有人站中间扛着伤害强推,不去躲避大部分技能,也就没有了被击落的可能性,让boss的技能没有了用武之地。
但是这个保守打法不是所有人都能用,输出不够高不行,可能打到狂暴。
防御和治疗量不够也不行,抗不过几个技能就死人了。
这是真正的乱拳打死老师傅。
不到十分钟,放春山仙藤妖终于有些不干的倒地了,身体化作无... -->>
这天中午,大家在放春山二号boss,放春山仙藤妖的前面的通道上歇着,吃着陈晨做的各种食物,一边观察这个触手团boss。【零↑九△小↓說△網】
宫小璐:“仙藤不是植物吗?为什么它会动呢?”
慧慧儿推推眼镜:“他名字是藤妖,所以成了妖的仙藤,所以才能动的吧。”
肖畅:“这个boss怎么打?无论雪姐怎么拉,都不可能让boss不攻击其他人吧!”
天欲雪:“看上去是这样没错……不过我尽可能的靠边斜着拉,你们站到另一边斜对着打应该能躲过大部分攻击。”
阿月看看两边的悬崖:“但是那样太危险了……”
“所以不能那么做……”陈晨看着在那边缓缓扭曲的藤妖,“我觉得,这个boss我们还是强推吧……”
天欲雪问:“怎么个强推法?”
陈晨说:“我们所有近战直接和雪姐站一起,都在通道正中间输出,远程往后站,但是也全部站中间,所有能够通过前进和后退躲避的技能就躲避,不能躲避的就硬抗。”
“这样治疗的压力就太大了吧!”欧阳岚顿时想到了这种做法的后果,“虽然以我和阿星的奶量,应该加的住,但是那样我几乎没有机会输出了吧!”
慧慧儿瞪了欧阳岚一眼:“这次你就不要试图输出了,和阿星全力加血。以我们的伤害绝对够,不差你那点输出,而我们不追求速度,唯一的目的就是不掉下去,因为掉下去必死。”
欧阳岚被噎了一口,但是她也明白,现在不是任性的时候,最后捂着脑袋吐了口气:“好……我忍一忍。”
众人吃饱喝足,休息够了之后,才再次起来来到boss前面的地方,开始用陈晨所说的方法,最保守的方式攻略boss。
大家很快就开始接受藤妖的攻击洗礼,除了基本攻击之外,还有三种特殊攻击,一种和之前的小怪一样,从通道两边甩上来的抽击,被击中可能会出现硬直。
第二种是触手缠绕,附带禁足效果,中了之后无法移动。第三种是多跟触手缠绕在一起,从中间往前突击,被击中后会往侧后方击退,看侧面后退的角度,如果被击中的时候不是在中间2米范围内,会直接掉落到悬崖下面去。
最后这个技能是最危险的,但是大家一直按照陈晨的方法,一种固定在中间攻击,即便是被击中,也马上回来,所以一路还算顺利。并没有出现什么危险。
到boss生命降低到50%的时候,整堵墙忽然往前一撞,所有的近战都被击退,然后出现硬直。Boss随后马上用中间缠绕突击的技能,所有的近战都被击退到了悬崖边上。
如果不是大家事先全部都在中间,这一下连击所有近战都得死。
等硬直时间结束,所有近战都一身冷汗的马上回到了中间。
这个boss虽然没有伤害太夸张的技能,也没有强制全屏攻击,但是所有的技能都是配合场地设计的,最大目的就是把人打落悬崖,稍不注意就会掉下去,掉下去必死。【零↑九△小↓說△網】
而陈晨的这个队伍,装备足够好,装备好了之后的好处是,第一:伤害足够高,所以能够尽快打掉boss,减少失误次数。第二:防御足够高,治疗量足够大。能够硬抗伤害,减少躲避次数,减少失误次数。
这二者在加上陈晨提议的保守打法,所有人站中间扛着伤害强推,不去躲避大部分技能,也就没有了被击落的可能性,让boss的技能没有了用武之地。
但是这个保守打法不是所有人都能用,输出不够高不行,可能打到狂暴。
防御和治疗量不够也不行,抗不过几个技能就死人了。
这是真正的乱拳打死老师傅。
不到十分钟,放春山仙藤妖终于有些不干的倒地了,身体化作无... -->>
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