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说完话之后,玛利亚微微起身,关掉笔记本的屏幕,但是起身的时候,看见胸前的两团,可是还没有来得及看完,就直接关掉了视频。
让电脑前的几个人感觉有种邪火无处散发。
但是萌萌却表示很淡定。因为没有这个方面的意识,就算看到了又怎么样。也没什么啊?也就只有他们才会有这些邪火了。
不过,比较在意的是之前叶子的操作。因为其他人一直在看着屏幕,有些不太在意。再加上叶子使用的键盘并不是机械键盘,而是键程更短的巧克力键盘。摁键是几乎没有太多的声音的。不像是机械键盘,每摁一个键,都会发出啪嗒的声音。
但是因为玩的是酱油,而且在叶子的身边,所以萌萌是知道的,那就是叶子的操作,手已经快到出现了幻影了。比起钢琴手来说,多的可不仅仅是快了。
就拿音乐来说,有月光一样比较慢节奏的钢琴曲,当然还有野蜂飞舞一样超快节奏的钢琴曲。
同样是钢琴手,但是区别可是完全不同。
叶子这个,也就相当于野蜂飞舞这类的曲子。狂野至极。
萌萌现在就是想看看叶子的低于视角看看。
然后在他们还在沉迷玛利亚的肉体的时候,萌萌下载了之间的三场录像,然后看看叶子的操作。
刀塔的观战和回放,都有一个功能,那就是锁定视角。
导播视角就是电脑自动锁定玩家进行切换,虽然很不稳,但是却比较准确,漏人头的次数比较少。除非是两遍同时打起来,如果是这个样子的话,谁都无法同时切到力两个画面。
但是导播视角有点不好就是,有的时候选手会蹲在树林里面,但是并没有打起来,这个时候就会切到其他位置,比如在一个人打野的。看不见在其他路进行埋伏和反埋伏的精彩。
自由视角是观战者自行控制视角。像切什么地方就切什么地方。不会受到别人干扰。
然后就是解说视角,观战可以看到房间里每一个解说房间的解说切换视角,也可以选择解说频道的语音。
比如可以用美国的解说的切换屏幕,再加上中国解说的语音。
之后就是玩家视角。
玩家视角和玩家操作时候看到的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。
这个也是研究个人操作的最好的方式。
看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。
第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并没有特别的熟悉和他们战斗核习惯,简单说就是看着打。而且打的有些随意。
看蝙蝠的操作就可以了。感觉点的频率很低,技能放的也是很一般的水平,有的时候的边缘叠油竟然都没有叠到。
不知道是因为什么原因。
而看到叶子蚂蚁那边就是完全不同的两个风格了,蚂蚁那边的操作很很快,而且很多时间都在快速的切屏。
叶子之前的切屏萌萌也是知道的,因为就在旁边坐着,只能够说自己看叶子的屏幕只需要往右边斜一下眼睛。
但是其他人这是顺着墙边,面向左手边的墙面的。想要看到叶子的屏幕的话,需要把头扭过来。他们看叶子的操作,大部分也是通过切屏的时候才看见。其他的就不大清楚了。
但是这次叶子最为一号位的时候,切屏的速度简直是令人眼花缭乱。萌萌真的怀疑叶子在切屏的时候,到底能不能看的清楚,反正这个速度,自己是看不太清楚,闪过的仅仅是地方存在的视野中的极限位置。然后萌萌就什么都看不清了。
一般切屏的时候,都是在自己这边没有什么事情的时候,比如在相对的安全的状态下,会选择长时间的切屏,而且再有一些特定的全球流技能的时候,会选择切屏。剩下都都是在等待死亡时间的时候,或者在泉水回复的时候再来切屏。
但是叶子几乎在每时每刻都在关注其他人的反应和状态,自己打酱油的时候也是,自己打一号位的时候也是。
而且再补刀上也很厉害。
叶子感觉一直都在攻击蝙蝠,但是兵线却没有特别的打乱。这个是萌萌虽不能够理解的。
看上去的时候就是两个人在互相攻击,但是小兵攻击到蝙蝠身上的次数更加多一点。
导致蝙蝠的状态反而要比蚂蚁要差一点,然后再没有来得及补给的情况下,叶子的蚂蚁也很果断的出手,直接一波互拼,击杀了蝙蝠。
在补给之后,双方的起跑线就彻底拉... -->>
说完话之后,玛利亚微微起身,关掉笔记本的屏幕,但是起身的时候,看见胸前的两团,可是还没有来得及看完,就直接关掉了视频。
让电脑前的几个人感觉有种邪火无处散发。
但是萌萌却表示很淡定。因为没有这个方面的意识,就算看到了又怎么样。也没什么啊?也就只有他们才会有这些邪火了。
不过,比较在意的是之前叶子的操作。因为其他人一直在看着屏幕,有些不太在意。再加上叶子使用的键盘并不是机械键盘,而是键程更短的巧克力键盘。摁键是几乎没有太多的声音的。不像是机械键盘,每摁一个键,都会发出啪嗒的声音。
但是因为玩的是酱油,而且在叶子的身边,所以萌萌是知道的,那就是叶子的操作,手已经快到出现了幻影了。比起钢琴手来说,多的可不仅仅是快了。
就拿音乐来说,有月光一样比较慢节奏的钢琴曲,当然还有野蜂飞舞一样超快节奏的钢琴曲。
同样是钢琴手,但是区别可是完全不同。
叶子这个,也就相当于野蜂飞舞这类的曲子。狂野至极。
萌萌现在就是想看看叶子的低于视角看看。
然后在他们还在沉迷玛利亚的肉体的时候,萌萌下载了之间的三场录像,然后看看叶子的操作。
刀塔的观战和回放,都有一个功能,那就是锁定视角。
导播视角就是电脑自动锁定玩家进行切换,虽然很不稳,但是却比较准确,漏人头的次数比较少。除非是两遍同时打起来,如果是这个样子的话,谁都无法同时切到力两个画面。
但是导播视角有点不好就是,有的时候选手会蹲在树林里面,但是并没有打起来,这个时候就会切到其他位置,比如在一个人打野的。看不见在其他路进行埋伏和反埋伏的精彩。
自由视角是观战者自行控制视角。像切什么地方就切什么地方。不会受到别人干扰。
然后就是解说视角,观战可以看到房间里每一个解说房间的解说切换视角,也可以选择解说频道的语音。
比如可以用美国的解说的切换屏幕,再加上中国解说的语音。
之后就是玩家视角。
玩家视角和玩家操作时候看到的视角是一模一样的。鼠标的位置,切换屏幕,补刀和操作都是可以看到的。
这个也是研究个人操作的最好的方式。
看到叶子对战第一场的蚂蚁,蚂蚁对战蝙蝠。
第一局其实挺中规中矩的,因为第一局sst战队并没有特别的熟悉和他们战斗核习惯,简单说就是看着打。而且打的有些随意。
看蝙蝠的操作就可以了。感觉点的频率很低,技能放的也是很一般的水平,有的时候的边缘叠油竟然都没有叠到。
不知道是因为什么原因。
而看到叶子蚂蚁那边就是完全不同的两个风格了,蚂蚁那边的操作很很快,而且很多时间都在快速的切屏。
叶子之前的切屏萌萌也是知道的,因为就在旁边坐着,只能够说自己看叶子的屏幕只需要往右边斜一下眼睛。
但是其他人这是顺着墙边,面向左手边的墙面的。想要看到叶子的屏幕的话,需要把头扭过来。他们看叶子的操作,大部分也是通过切屏的时候才看见。其他的就不大清楚了。
但是这次叶子最为一号位的时候,切屏的速度简直是令人眼花缭乱。萌萌真的怀疑叶子在切屏的时候,到底能不能看的清楚,反正这个速度,自己是看不太清楚,闪过的仅仅是地方存在的视野中的极限位置。然后萌萌就什么都看不清了。
一般切屏的时候,都是在自己这边没有什么事情的时候,比如在相对的安全的状态下,会选择长时间的切屏,而且再有一些特定的全球流技能的时候,会选择切屏。剩下都都是在等待死亡时间的时候,或者在泉水回复的时候再来切屏。
但是叶子几乎在每时每刻都在关注其他人的反应和状态,自己打酱油的时候也是,自己打一号位的时候也是。
而且再补刀上也很厉害。
叶子感觉一直都在攻击蝙蝠,但是兵线却没有特别的打乱。这个是萌萌虽不能够理解的。
看上去的时候就是两个人在互相攻击,但是小兵攻击到蝙蝠身上的次数更加多一点。
导致蝙蝠的状态反而要比蚂蚁要差一点,然后再没有来得及补给的情况下,叶子的蚂蚁也很果断的出手,直接一波互拼,击杀了蝙蝠。
在补给之后,双方的起跑线就彻底拉... -->>
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