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>     不过即使如此,他们也只能勉强通过第二个Boss。

    “大神,我们该怎么打?”队伍中有人开口问道,显然他们也知道接下来的进度可能会受到极大的阻挠。

    夏轻水不想说这个副本他也没打过,他怎么知道这样的话,毕竟如此有损大神的威严,不过从各种公开的视频攻略中他总结出一个特点,那就是每个小队队长在吹响号角之前都会有一个抬手动作,那就是拿起悬挂在腰间的号角。

    但注意到这一点的人多了去,吹号角的时候,这些队长会处于无敌状态,不可被选中攻击,所以没办法被打断,这就打消了无数人阻止他吹号角的念头,只能控制着黑脚战斗兵的数量,先解决队长。

    可是说实话,这样一来治疗的压力就十分巨大了,维持着一定数量的黑脚战斗兵也就意味着怪物的伤害量提高,而且稍微疏忽就可能让队友阵亡,若是因此团灭,那就尴尬了。

    他也想过利用控制技能来限制黑脚队长的行动,但似乎只要黑脚战斗兵小队伤亡过半,黑脚队长就不会受到这些技能的控制,所以在观察了众多视频之后,夏轻水发现,每个队长变成无敌状态的时候都是在触碰到号角的时候,从数据的层面来说,号角这个设定是开启无敌状态的前提,并非是小队伤亡过半,小队伤亡过半只会促使黑脚队长拿起号角,这里面的逻辑关系就给他一个提示,假如黑脚队长拿不到号角呢?

    但是如何才能让这些队长们碰不到号角呢,其实并不难,对于一个高手来说,做到这点并不难,在《梦妖》的设定当中,怪物都有一个特点,身上的物品是可掉落的,但是稀有物品掉落的几率十分微小,有些物品因为掉落几率趋近于零而被定义为不可掉落,这里所谓的掉落指的并非是最终杀完怪物后的掉落,而是指其身上物品的掉落。

    例如70级副本中有一个骷髅Boss,其佩剑就是很多玩家被定义为不可掉落的物品,但是如果连续击打其剑柄30次以上,那么即使Boss不死,佩剑也会从他的身上掉下来,这也是游戏特色。

    不过问题就是,如何才能使号角掉落呢?

    无数人的实践中证实,这些号角并不会伴随黑脚队长的死亡而掉落,那么要使之掉落的方法也只能是通过其他特殊手段,触发某些条件,从而使得即使黑脚队长不死,号角也能掉落,例如骷髅Boss的佩剑一样。

    夏轻水注意到的是,他们在拿起号角之时,会有解开绳子这个动作,这种多余的动作看似很常规,可是一个怪物,为什么需要用绳子将号角挂在腰间呢?直接插在腰带中不好吗?

    解开绳子的过程很快,因为是活结,只要拉开绳子的一端就能解开,或许这种时候会给他们机会也说不一定。

    他想尝试一下,毕竟在这个游戏世界,什么都是可能的。

    “试试吧。”

    他对队友们说,没有任何解释,就连林霖、周旭甚至姜小娴也不知道他在打什么算盘。

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