第328章 封测 (2/2)
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很容易上手,并没有太过于复杂的系统。
说到这里,李铭石突然想起了其他RPG游戏,忍不住想要吐槽一下那些游戏公司。
那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:武器附魔、坐骑,灵宠,翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。
但在《剑灵》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统RPG那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备,然后再给你增加一大堆需要花钱成长的坑爹玩意儿。
李铭石目光如炬的盯着电脑屏幕上被细分为武器、饰品和八卦牌的装备体系。
心里猛的一惊:这极光游戏果然是不走寻常路,《剑灵》里装备体系与传统的角色扮演游戏居然区别这么大!
《剑灵》里的武器系统采用两种不同的养成模式。
第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。
第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。
饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。
至于八卦牌系统……叶乐为了游戏的多元化,还特地在游戏中多增添了好几套各种属性的八卦牌。
八卦牌是一种类似于传统rpg里的上衣、腰带、鞋子的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。
人族、灵族、龙族、天族四大种族并立,将玩家的角色分为了五种职业:剑士(灵剑士)、刺客、力士、拳师、气功师。
五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。
当然在后期叶乐还会增加气宗、咒术师、召唤师这些职业。
官方给出的攻略说的是,《剑灵》作为极光游戏在2018年的年度大作,游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向(锁定攻击目标),使用快捷键释放技能。
这款游戏还增加了很多这个世界其它游戏还未出现的设定,比如“ss”后闪,使用它可以拉开距离躲开,避开某些特定攻击,增加了玩家的操作性。
而且玩家可以自行分配点数,随时修改自己的技能成长方向。
这样一来就可以满足每个玩家的个人需求,让游戏的个性化增强。
玩家可以自己搭配出刷怪、打副本、PK...的专用技能模板。
不再是单一的无脑学习、升级技能。
很容易上手,并没有太过于复杂的系统。
说到这里,李铭石突然想起了其他RPG游戏,忍不住想要吐槽一下那些游戏公司。
那些粗制滥造的游戏,经常刚刚到了游戏场景,就会看到一系列眼花缭乱的东西:武器附魔、坐骑,灵宠,翅膀……生怕别人不知道你这是坑钱的东西。
但在《剑灵》里,这些设定都被简化许多,首先是装备系统,不是传统RPG那种从脚丫子到头顶,恨不得每一个部件都给你搞一种装备,然后再给你增加一大堆需要花钱成长的坑爹玩意儿。
李铭石目光如炬的盯着电脑屏幕上被细分为武器、饰品和八卦牌的装备体系。
心里猛的一惊:这极光游戏果然是不走寻常路,《剑灵》里装备体系与传统的角色扮演游戏居然区别这么大!
《剑灵》里的武器系统采用两种不同的养成模式。
第一种是宿命武器,可以通过怪物爆出或者任务得到,装备后立即绑定无法交易,刚开始的时候属性不高,但是玩家可以通过完成成就以及达成任务的方式,让武器进阶成长,从而获得更为强大的属性。适用于新手和散人玩家。
第二种是锻造武器,通过铁匠铺获得,由学习了此类副职业的玩家制造,除此之外没有任何获得方式。锻造时处于封印状态,可以使用解印符将其解封,从而获得随机属性,有可能是破铜烂铁,也有可能是神兵利器,属性值随玩家等级提升。
饰品系统,则分为若干种不同功能的特殊饰品,每个角色只能装备一件,其属性和功能的差异,让不同的饰品分别具有三种倾向:进攻、反击、生存。与不同职业相结合,从而丰富游戏的玩法。
至于八卦牌系统……叶乐为了游戏的多元化,还特地在游戏中多增添了好几套各种属性的八卦牌。
八卦牌是一种类似于传统rpg里的上衣、腰带、鞋子的设定,分为八块,属性各不相同,当组成一套时就会激发出特别的效果。
人族、灵族、龙族、天族四大种族并立,将玩家的角色分为了五种职业:剑士(灵剑士)、刺客、力士、拳师、气功师。
五种职业分别对应五行元素,技能设定上具有相生相克的关系。
当然在后期叶乐还会增加气宗、咒术师、召唤师这些职业。
官方给出的攻略说的是,《剑灵》作为极光游戏在2018年的年度大作,游戏采取了即时战斗的方式,键盘控制角色移动,鼠标选择技能方向(锁定攻击目标),使用快捷键释放技能。
这款游戏还增加了很多这个世界其它游戏还未出现的设定,比如“ss”后闪,使用它可以拉开距离躲开,避开某些特定攻击,增加了玩家的操作性。
而且玩家可以自行分配点数,随时修改自己的技能成长方向。
这样一来就可以满足每个玩家的个人需求,让游戏的个性化增强。
玩家可以自己搭配出刷怪、打副本、PK...的专用技能模板。
不再是单一的无脑学习、升级技能。