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虽然教学模式结束了,但林风的任务还没结束。
专精灵魂法则的地修,每一个都掌握了不少灵魂类的法则之技,这些法则之技,一个比一个诡异,一个比一个刁钻,令人防不胜防,畏之如虎。
林风目前对灵魂法则之力的运用,仅仅停留在最粗浅的层面上。
这样的攻击手段,显然还远远不够。
他还需要创造一些灵魂类法则之技,彻底坐实专精灵魂法则地修的身份!
所幸,他早已将灵魂法则感悟到圆满境界,想要创造几种灵魂类法则之技,倒也不用费多大的力气。
当然,如果想要创造几种攻击强悍的法则之技,则依然需要耗费不少的时间。
“还有三天。”林风默算着时间,那略微有些凹陷的眼睛,仿佛有两团幽幽绿火在燃烧。
外界三天,等于是一号空间的几百年。
他不知道自己能在几百年的时间里取得什么样的成绩,但肯定会有所收获。
目光微凝,他转头看向一号:“外界三天后记得叫醒我。”
“好的,主人。”
盘膝坐了下来,林风缓缓将披在背后的帽子翻过来,盖住了大半个头,旋即闭上了眼睛。
灵魂法则最基本的几种法则之技,没多久便被林风掌握了,分别是—灵魂锁链、灵魂灼烧、灵魂吞噬、灵魂控制、灵魂禁锢。
灵魂锁链:灵魂法则之力形成的锁链,困住敌人灵魂,切开敌人的灵魂与外界法则之力、元力的沟通。战斗还没开始,便将敌人的战斗力削弱到冰点状态,是一个极为恐怖的诅咒类法则之技。
灵魂灼烧:释放强大的灵魂法则之力。转变为地狱烈火一般的火焰,灼烧敌人的灵魂。战斗中使用这一招。可以起到出其不意的效果,同样属于诅咒类法则之技。
灵魂吞噬:以灵魂法则之力作为媒介,或沟通的桥梁,将敌人的灵魂吞噬掉,获取灵魂力量与对方的记忆。这一招有违天和,容易引发众怒,并且极为危险,一不小心便可能反被敌人吞噬。因此需要慎用。
灵魂控制:这一招类似于奴仆契约,依托强大的灵魂法则之力,强行控制敌人的灵魂,操纵敌人,令敌人任凭自己摆布。唯一的缺点是,如果敌人的灵魂足够强大,那么这一招就会失效,所以只能用来对付那些灵魂相对弱小一点的敌人。
灵魂禁锢:禁锢敌人的灵魂,使敌人处于类似于时间静止的状态,任尔宰割。不过这一招对灵魂法则之力的消耗太大。而且敌人的灵魂越是强大,自身的灵魂法则之力的消耗就越大,所以只能当成奇兵。而不能频繁施展。
五*则之技,各有各的优点,各有各的缺点。
无论施展哪一种法则之技,都需要慎之又慎!
当然,五种法则之技配合着使用,倒也可以起到神奇的效果。
“还不够。”林风的情绪平静如水,仿佛失去了喜怒哀乐一般,“这五种法则之技,在灵动权杖的增幅下。或许对付普通的高手还行,甚至勉强可以威胁到长弓衍这样的高手。但若是对上雷晶兽王、不死鸟王、诺诺这样的高手,仍力有未逮。所以。我还需要创造一种法则之技,一种具备震撼人心的攻击力的灵魂类法则之技。”
想要把灵魂法则打造成自己的招牌,绝对不是一件容易的事情。
这五种基本的灵魂类法则之技,显然还达不到林风的要求。
即便拥有灵动权杖的恐怖增幅,这五种法则之技,也依然无法威胁到雷晶兽王、不死鸟王和诺诺这样层次的高手,更别说威胁到朱仙子这样的半王高手。
这并不是说灵动权杖威力太小,而是五种法则之技只是最基础的灵魂类法则之技,正如时间加速、时间减速、时间静止、时间倒退一样,看上去很厉害,但不适合运用于战斗,因为它们的威力很难威胁到普通的大地九重后期高手,更别说长弓衍,乃至雷晶兽王这些高手,如果没有灵动权杖,这五种法则之技同样很难对普通大地九重后期高手造成威胁,所以灵动权杖的威力是极为强大的,决不可小瞧。
说到底,只怪林风不是专精灵魂法则的地修,若是换成专精灵魂法则的地修,在灵动权杖的增幅下,恐怕连诺诺、雷晶兽王和不死鸟王这样的高手都唯恐躲之不及。
从这一点,可以看出灵动权杖是多么的恐怖!
外界。
魃妖依然在各大长生密地肆虐,但更多... -->>
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这样的攻击手段,显然还远远不够。
他还需要创造一些灵魂类法则之技,彻底坐实专精灵魂法则地修的身份!
所幸,他早已将灵魂法则感悟到圆满境界,想要创造几种灵魂类法则之技,倒也不用费多大的力气。
当然,如果想要创造几种攻击强悍的法则之技,则依然需要耗费不少的时间。
“还有三天。”林风默算着时间,那略微有些凹陷的眼睛,仿佛有两团幽幽绿火在燃烧。
外界三天,等于是一号空间的几百年。
他不知道自己能在几百年的时间里取得什么样的成绩,但肯定会有所收获。
目光微凝,他转头看向一号:“外界三天后记得叫醒我。”
“好的,主人。”
盘膝坐了下来,林风缓缓将披在背后的帽子翻过来,盖住了大半个头,旋即闭上了眼睛。
灵魂法则最基本的几种法则之技,没多久便被林风掌握了,分别是—灵魂锁链、灵魂灼烧、灵魂吞噬、灵魂控制、灵魂禁锢。
灵魂锁链:灵魂法则之力形成的锁链,困住敌人灵魂,切开敌人的灵魂与外界法则之力、元力的沟通。战斗还没开始,便将敌人的战斗力削弱到冰点状态,是一个极为恐怖的诅咒类法则之技。
灵魂灼烧:释放强大的灵魂法则之力。转变为地狱烈火一般的火焰,灼烧敌人的灵魂。战斗中使用这一招。可以起到出其不意的效果,同样属于诅咒类法则之技。
灵魂吞噬:以灵魂法则之力作为媒介,或沟通的桥梁,将敌人的灵魂吞噬掉,获取灵魂力量与对方的记忆。这一招有违天和,容易引发众怒,并且极为危险,一不小心便可能反被敌人吞噬。因此需要慎用。
灵魂控制:这一招类似于奴仆契约,依托强大的灵魂法则之力,强行控制敌人的灵魂,操纵敌人,令敌人任凭自己摆布。唯一的缺点是,如果敌人的灵魂足够强大,那么这一招就会失效,所以只能用来对付那些灵魂相对弱小一点的敌人。
灵魂禁锢:禁锢敌人的灵魂,使敌人处于类似于时间静止的状态,任尔宰割。不过这一招对灵魂法则之力的消耗太大。而且敌人的灵魂越是强大,自身的灵魂法则之力的消耗就越大,所以只能当成奇兵。而不能频繁施展。
五*则之技,各有各的优点,各有各的缺点。
无论施展哪一种法则之技,都需要慎之又慎!
当然,五种法则之技配合着使用,倒也可以起到神奇的效果。
“还不够。”林风的情绪平静如水,仿佛失去了喜怒哀乐一般,“这五种法则之技,在灵动权杖的增幅下。或许对付普通的高手还行,甚至勉强可以威胁到长弓衍这样的高手。但若是对上雷晶兽王、不死鸟王、诺诺这样的高手,仍力有未逮。所以。我还需要创造一种法则之技,一种具备震撼人心的攻击力的灵魂类法则之技。”
想要把灵魂法则打造成自己的招牌,绝对不是一件容易的事情。
这五种基本的灵魂类法则之技,显然还达不到林风的要求。
即便拥有灵动权杖的恐怖增幅,这五种法则之技,也依然无法威胁到雷晶兽王、不死鸟王和诺诺这样层次的高手,更别说威胁到朱仙子这样的半王高手。
这并不是说灵动权杖威力太小,而是五种法则之技只是最基础的灵魂类法则之技,正如时间加速、时间减速、时间静止、时间倒退一样,看上去很厉害,但不适合运用于战斗,因为它们的威力很难威胁到普通的大地九重后期高手,更别说长弓衍,乃至雷晶兽王这些高手,如果没有灵动权杖,这五种法则之技同样很难对普通大地九重后期高手造成威胁,所以灵动权杖的威力是极为强大的,决不可小瞧。
说到底,只怪林风不是专精灵魂法则的地修,若是换成专精灵魂法则的地修,在灵动权杖的增幅下,恐怕连诺诺、雷晶兽王和不死鸟王这样的高手都唯恐躲之不及。
从这一点,可以看出灵动权杖是多么的恐怖!
外界。
魃妖依然在各大长生密地肆虐,但更多... -->>
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