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不过蓝色品质的精良装备就一件都没有了。
在游戏中,装备大致可以分为灰色的劣质装备,白色的普通装备,绿色的优秀装备,蓝色的精良装备,紫色的稀有装备,还有金色的史诗装备,以及只存在于任务以及背景故事当中的神器。其中蓝色装备是能够买到的最顶级装备,绝大多数魔法装备都是这个级别,而紫色基本上只能通过特殊手段获得——例如格林手背上镶嵌的那枚枪炮魔法。而史诗装备则全部都是有名有姓的,甚至装备本身还会挑选主人,即使土豪能够砸钱买到也不一定能够使用。
格林身上如今有一件紫装(枪炮魔法),一件蓝装(大地护盾之戒),莎琪雅背上的背包里还有一件属性接近蓝色装备但是却附带诅咒效果的绿色装备(西罗制式弯刀),至于其他的弓箭、衣服、骑兵长剑、训练短剑等则基本上都是白色甚至灰色装备,所以铜锤店里的东西对于格林而言还是颇有几分诱惑力的。
法师在释放法术时需要用体内的魔力来引导外界的魔力和元素,因此格林无法装备那些会阻碍到魔力流通的装备,所以铁匠铺的那些锁甲、板甲什么的跟格林都没什么关系,不过武器方面仍然有进步的余地。
格林看了一眼自己腰上的两把武器。一把是自己从家里带出来的训练短剑,还有一把是从亡灵侦察兵那里捡来的骑兵长剑。骑兵长剑原本是一件白色装备,但是因为磨损过于严重,所以已经变成了灰色的劣质装备,再怎么保养也都没救了,反倒是训练短剑的颜色还是白色……可这把训练短剑压根就没开锋,1D3的攻击力完全就是木剑的级别,这特喵的还不如灰色的劣质装备呢!
格林走到了柜台的一边,仔细观察着挂在墙上的那些短剑的数据,然后从墙上取下一把短剑,试了试手感。
在平面游戏中,武器装备只是单纯的数据,数字的高低直接决定了武器的优劣,武器选择直接看属性就行了。但是在虚拟现实游戏当中,除了面板数据外,还需要注意武器的重量、手感以及重心的位置。通常情况下,武器的重心越靠前,越适合挥砍;武器的重心越靠后,越适合刺削。
格林在稍微感受了一番后,将手中的短剑放回了墙上,然后又换了一把。
在连续试了几把后,格林终于选中了一把剑身较厚的短剑。
————
短剑(优秀)
攻击:1D6+1
重量:1.5kg
硬度:12
耐久:3/3
要求:力量10
说明:标准的军用武器。常见的副手武器,重心较后,适合刺削。
————
普通短剑的攻击为1D6,硬度10,耐久2。眼前这把短剑的各项属性都比一般短剑要高上一线,而这一线的差距就是十倍甚至数十倍的价格差距——普通的短剑顶多也就一、两枚金币而已。
“这把短剑怎么卖?”格林对一旁的学徒询问道。
学徒:“成本价15金帕米。”
相当便宜的价格!通常情况下,一把“优秀”品质的武器价格通常不会低于三十金币,15金帕米绝对属于超良心的价格。
“就要这把吧。对了,你们这里有破魔箭矢吗?”
“有,在这边。”学徒从柜台后面拿出几个装有箭矢的箭筒。
格林扫视了一下箭矢的属性,选择了其中的一种:“这种破魔箭怎么卖?”
“一个金帕米一支……恩,你的话可以两个金帕米买三支。”
“给我来三支吧。”
学徒将三只破魔箭递给了格林。
————
破魔箭(优秀)
特效:攻击+1,破魔+1,命中+1
重量:0.1kg
耐久:1/1
说明:做工精良的弓箭,能够射得更远、更精准,因为其中加入了魔铁矿的粉末,所以对魔法有着较强的穿透力。
————
破魔+1并不足以对法师的魔法护盾造成直接威胁,但是却能够干扰一些法术的效果。举例说明:假设一个法师丢出了一个火球术,如果有射手在这个时候对着火球使用破魔+1的箭矢则可以直接将火球引爆,如果时机使用得当甚至能让战士死在己方法师的法术之下。什么?你说为什么会是战士躺枪?会对射手丢火球术的法师真心没多少,但是死在己方法师的AOE下的战士每天都有,习惯就好了。
不过蓝色品质的精良装备就一件都没有了。
在游戏中,装备大致可以分为灰色的劣质装备,白色的普通装备,绿色的优秀装备,蓝色的精良装备,紫色的稀有装备,还有金色的史诗装备,以及只存在于任务以及背景故事当中的神器。其中蓝色装备是能够买到的最顶级装备,绝大多数魔法装备都是这个级别,而紫色基本上只能通过特殊手段获得——例如格林手背上镶嵌的那枚枪炮魔法。而史诗装备则全部都是有名有姓的,甚至装备本身还会挑选主人,即使土豪能够砸钱买到也不一定能够使用。
格林身上如今有一件紫装(枪炮魔法),一件蓝装(大地护盾之戒),莎琪雅背上的背包里还有一件属性接近蓝色装备但是却附带诅咒效果的绿色装备(西罗制式弯刀),至于其他的弓箭、衣服、骑兵长剑、训练短剑等则基本上都是白色甚至灰色装备,所以铜锤店里的东西对于格林而言还是颇有几分诱惑力的。
法师在释放法术时需要用体内的魔力来引导外界的魔力和元素,因此格林无法装备那些会阻碍到魔力流通的装备,所以铁匠铺的那些锁甲、板甲什么的跟格林都没什么关系,不过武器方面仍然有进步的余地。
格林看了一眼自己腰上的两把武器。一把是自己从家里带出来的训练短剑,还有一把是从亡灵侦察兵那里捡来的骑兵长剑。骑兵长剑原本是一件白色装备,但是因为磨损过于严重,所以已经变成了灰色的劣质装备,再怎么保养也都没救了,反倒是训练短剑的颜色还是白色……可这把训练短剑压根就没开锋,1D3的攻击力完全就是木剑的级别,这特喵的还不如灰色的劣质装备呢!
格林走到了柜台的一边,仔细观察着挂在墙上的那些短剑的数据,然后从墙上取下一把短剑,试了试手感。
在平面游戏中,武器装备只是单纯的数据,数字的高低直接决定了武器的优劣,武器选择直接看属性就行了。但是在虚拟现实游戏当中,除了面板数据外,还需要注意武器的重量、手感以及重心的位置。通常情况下,武器的重心越靠前,越适合挥砍;武器的重心越靠后,越适合刺削。
格林在稍微感受了一番后,将手中的短剑放回了墙上,然后又换了一把。
在连续试了几把后,格林终于选中了一把剑身较厚的短剑。
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短剑(优秀)
攻击:1D6+1
重量:1.5kg
硬度:12
耐久:3/3
要求:力量10
说明:标准的军用武器。常见的副手武器,重心较后,适合刺削。
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普通短剑的攻击为1D6,硬度10,耐久2。眼前这把短剑的各项属性都比一般短剑要高上一线,而这一线的差距就是十倍甚至数十倍的价格差距——普通的短剑顶多也就一、两枚金币而已。
“这把短剑怎么卖?”格林对一旁的学徒询问道。
学徒:“成本价15金帕米。”
相当便宜的价格!通常情况下,一把“优秀”品质的武器价格通常不会低于三十金币,15金帕米绝对属于超良心的价格。
“就要这把吧。对了,你们这里有破魔箭矢吗?”
“有,在这边。”学徒从柜台后面拿出几个装有箭矢的箭筒。
格林扫视了一下箭矢的属性,选择了其中的一种:“这种破魔箭怎么卖?”
“一个金帕米一支……恩,你的话可以两个金帕米买三支。”
“给我来三支吧。”
学徒将三只破魔箭递给了格林。
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破魔箭(优秀)
特效:攻击+1,破魔+1,命中+1
重量:0.1kg
耐久:1/1
说明:做工精良的弓箭,能够射得更远、更精准,因为其中加入了魔铁矿的粉末,所以对魔法有着较强的穿透力。
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破魔+1并不足以对法师的魔法护盾造成直接威胁,但是却能够干扰一些法术的效果。举例说明:假设一个法师丢出了一个火球术,如果有射手在这个时候对着火球使用破魔+1的箭矢则可以直接将火球引爆,如果时机使用得当甚至能让战士死在己方法师的法术之下。什么?你说为什么会是战士躺枪?会对射手丢火球术的法师真心没多少,但是死在己方法师的AOE下的战士每天都有,习惯就好了。