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古典文学 www.gudianwenxue.com,一箭天下无错无删减全文免费阅读!

。既然束愿打算玩体术弓,他就先把所有腿击系的进阶技能看了一遍。

    目前腿击系技能共学习了四个:起身踢,回旋踢,朝天踢,飞跃踢。

    【起身踢】,倒地时可使用,击退敌人;

    起身踢进阶——【假死】,施展后让自身呈现死亡状态;

    【回旋踢】和进阶技能【连环踢】,已经叙述过了,不再复叙。

    【朝天踢】,对准敌人下颚奋力一踢,造成浮空效果;

    朝天踢进阶——【二段朝天踢】,延迟三秒进入冷却,可在三秒内再次使用【朝天踢】,冷却时间增加40%;

    【飞跃踢】,突进敌人使用威力巨大的一脚攻击敌人,可眩晕敌人或是击退浮空状态的敌人,命中率较低;

    飞跃踢进阶——【强踢】,移除突进效果,改为原地攻击敌人;移除眩晕和击退效果,略微提高命中率,命中后可减速敌人二十秒。

    束愿又犯愁了,这四个腿击系进阶技能并不给力。

    他分析了一下:【假死】(起身踢进阶),PVE神技,关键时刻可以脱离怪物仇恨,捡回一条狗命;PVP的话,呵呵,你真当玩家脑袋是装大粪的啊,你装死他会信?或许你装屎的话他真会信。

    【连环踢】(回旋踢进阶),对敌人踢出三脚,威力虽然增加了,但移除了击退效果,脆皮弓箭手要防止近战职业突进,击退是个非常实用的限制效果。用连环踢替代回旋踢,束愿并不看好。

    【二段朝天踢】(朝天踢进阶),对于这个技能束愿认为是可褒可贬,好处是可以在三秒内再一次踢飞敌人,对于衔接技能或是拖延时间是非常实用;但弊端就是它的冷却时间比较长。

    【强踢】(飞跃踢进阶),初始技能和进阶技能命中敌人后都可以造成限制效果,唯一区别就是一个有突进但命中率低;另一个则是移除突进,提高命中率,不过它是略微提高命中率,呵呵,略微。值得欣慰的是它们都可以造成大量伤害,一脚就把敌人踢个半身不遂。

    束愿是打算玩体术流派,可对于这样要死不活的腿击系技能,束愿迟疑了:要本来就是脆皮的远程职业近身搏斗,腿击系技能竟然还敢这样不争气!难怪苏晓雅说整个游戏都看不到几个体术弓,原来是此流派先天不足后天畸形。

    谁来打救体术流派?

    束愿继续看了看高阶的腿击技能:旋风腿,空袭腿,扫堂腿,膝撞……

    这么看体术流派还是挺有前途的,可为什么就没人玩体术弓呢?

    束愿猜想:可能是25级开启技能加点的时候,箭术技能和陷阱技能比较强势,大多数玩家就选择了这两个流派;等他们高级了,已经熟悉该流派的操作,就不打算尝试其他流派了。

    再有就是最重要一点,每个游戏都会有一批伪高玩喜欢装比,硬要指指点点说三道四当三姑六婆,说箭术威武,陷阱牛叉……以讹传讹三人成虎扰乱军心,导致新手玩家都不敢选择玩另类的近战弓箭手了,这应该就是体术流派香火不旺断子绝孙的原因了吧。

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