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就如大家玩过的很多款网页、3d、全息触感网游一样,这款游戏的升级属性点前10级是随即增加的,当玩家的个人等级达到了10级,也就注定了他的职业生涯的开始,换句话说,就是第一次转职。
在10级前(含10级),玩家每升一级都可以随机增加各项属性,除了那些没有激活的属性项外,其余的属性项都会随即增长,当然,这个随机有一定的局限性,比如,和玩家的自身身体素质,还有幸运属性有着密切的关系。
在p%q中,经常会有玩家询问类似的问题,是不是在10级前无法激活那些隐藏属性项的话,那么久等同于浪费了那些属性点了?
回答是否定的,因为在10级转职后,个人属性有一次免费洗点机会,如果你的幸运值够高的话,也许那个时候你会拥有别人羡慕的属性,当然,如果你的运气实在很背的话,你也许会洗出很垃圾的属性,比如全白的属性值。
不过不要灰心,在之后的游戏里面,你将可以通过很多种方式随即获得一种道具,这种道具可以帮助玩家进行属性重置,只不过这种道具掉率极低,目前没有显示何种情况可以获得该种道具。除了道具外,玩家还需要支付一笔不菲的支出。
随即属性一般分为5项,白(负值~1),绿(2~4),蓝(5~7),紫(8~10),橙(11~13),按照张文涛前世经验,其实应该还有两项,传奇(14~16)和传说(17~20)。只是这两项没有在玩家升级里出现过,只是一些装备的附加属性而已。
绝大部分的玩家升级出现的属性颜色都徘徊在白色和绿色之间,蓝色也不多,只有少数身体素质强大的玩家,才会随即出现紫色的属性加成,无疑张文涛就是其中一员。
身心综合属性一般共分为7项,1。健康,2。疲惫,3。轻伤,4。重伤,5。濒临死亡,6。疾病,7。死亡,每一项对玩家的整体综合属性来说,都是不同的,比如,在健康的状态下,玩家可以发挥出自己最大最强的一面,但是如果处于疲惫状态的话,那么玩家可能只能发挥出平时的一半水平,或许更糟。轻伤和重伤都需要看伤在什么位置上面,依此来判断玩家的表现。至于濒临死亡,我们知道,这个时候,玩家各项属性都趋于临界点附近浮动,死亡只是时间的问题。再来说下疾病,疾病包括普通的伤寒,自然也包括传染病,特别是在海上,因为没有新鲜水果和肉类的摄入,长时间出海会患上坏血病,一旦得了这种病,除了有特殊的药剂治愈外,就只有等死一路。
死亡状态无疑是最无聊的,为什么不是恐惧,而是无聊呢?因为玩家一旦死亡后,就会被强制下线,除非身心各项数据符合再次上线,否则只能在一个自然时后才能重新登陆游戏。当然,即使给你上线,你也是以灵魂状态出现在尸体附近,除了可以像灵体一般穿墙移动,但是不能离开尸体所在地太远,而且被强制限制一切联络功能。在游戏里面游荡整整一个小时,什么事情都不能做,看着自己的尸体被敌人翻找,你有可能会亲眼目睹自己的华丽装备被敌人获得,你再怎么恼怒都无济于事,只有想着自己越来越强大,找回场子,让你的仇人也尝尝躺尸的滋味。
至于士气属性,对于玩家来说是相当重要的。
士气属性一般分为6项,1。高昂,2。炯炯有神,3。放松,4。正常,5。低迷,6。混乱
正常的士气,只能让玩家发挥出正常的伤害,这种伤害可能来自于你的武器,可能来自于你的技能,也可能来自你的双手。
高昂的士气,无疑会给玩家不一样的感觉,你的伤害会成倍增加,有时候伴随着一定几率出现致命一击伤害,所谓的秒杀就是这个意思。当然,袭击人型生物的时候,比如心脏、咽喉处等要害都会出现致命一击伤害。
混乱的士气,无疑会给玩家带来灾难,你的伤害会成倍的降低,而且会出现大量的失误,露出破绽给你的敌人,使得你的敌人将你置于死地。
10级转职的必要条件,除了玩家的个人等级外,还取决于其他三大等级,比如玩家想要转职商人,那么商人等级必须要大于等于10级才能够转职成功。当然商人等级除了卖货买货获取利润增加经验外,有时候作为一名成功的商人,降低货物的成本,增加卖出的利润,制造流行品,出售风靡品都可以获得相应的商人经验。>
就如大家玩过的很多款网页、3d、全息触感网游一样,这款游戏的升级属性点前10级是随即增加的,当玩家的个人等级达到了10级,也就注定了他的职业生涯的开始,换句话说,就是第一次转职。
在10级前(含10级),玩家每升一级都可以随机增加各项属性,除了那些没有激活的属性项外,其余的属性项都会随即增长,当然,这个随机有一定的局限性,比如,和玩家的自身身体素质,还有幸运属性有着密切的关系。
在p%q中,经常会有玩家询问类似的问题,是不是在10级前无法激活那些隐藏属性项的话,那么久等同于浪费了那些属性点了?
回答是否定的,因为在10级转职后,个人属性有一次免费洗点机会,如果你的幸运值够高的话,也许那个时候你会拥有别人羡慕的属性,当然,如果你的运气实在很背的话,你也许会洗出很垃圾的属性,比如全白的属性值。
不过不要灰心,在之后的游戏里面,你将可以通过很多种方式随即获得一种道具,这种道具可以帮助玩家进行属性重置,只不过这种道具掉率极低,目前没有显示何种情况可以获得该种道具。除了道具外,玩家还需要支付一笔不菲的支出。
随即属性一般分为5项,白(负值~1),绿(2~4),蓝(5~7),紫(8~10),橙(11~13),按照张文涛前世经验,其实应该还有两项,传奇(14~16)和传说(17~20)。只是这两项没有在玩家升级里出现过,只是一些装备的附加属性而已。
绝大部分的玩家升级出现的属性颜色都徘徊在白色和绿色之间,蓝色也不多,只有少数身体素质强大的玩家,才会随即出现紫色的属性加成,无疑张文涛就是其中一员。
身心综合属性一般共分为7项,1。健康,2。疲惫,3。轻伤,4。重伤,5。濒临死亡,6。疾病,7。死亡,每一项对玩家的整体综合属性来说,都是不同的,比如,在健康的状态下,玩家可以发挥出自己最大最强的一面,但是如果处于疲惫状态的话,那么玩家可能只能发挥出平时的一半水平,或许更糟。轻伤和重伤都需要看伤在什么位置上面,依此来判断玩家的表现。至于濒临死亡,我们知道,这个时候,玩家各项属性都趋于临界点附近浮动,死亡只是时间的问题。再来说下疾病,疾病包括普通的伤寒,自然也包括传染病,特别是在海上,因为没有新鲜水果和肉类的摄入,长时间出海会患上坏血病,一旦得了这种病,除了有特殊的药剂治愈外,就只有等死一路。
死亡状态无疑是最无聊的,为什么不是恐惧,而是无聊呢?因为玩家一旦死亡后,就会被强制下线,除非身心各项数据符合再次上线,否则只能在一个自然时后才能重新登陆游戏。当然,即使给你上线,你也是以灵魂状态出现在尸体附近,除了可以像灵体一般穿墙移动,但是不能离开尸体所在地太远,而且被强制限制一切联络功能。在游戏里面游荡整整一个小时,什么事情都不能做,看着自己的尸体被敌人翻找,你有可能会亲眼目睹自己的华丽装备被敌人获得,你再怎么恼怒都无济于事,只有想着自己越来越强大,找回场子,让你的仇人也尝尝躺尸的滋味。
至于士气属性,对于玩家来说是相当重要的。
士气属性一般分为6项,1。高昂,2。炯炯有神,3。放松,4。正常,5。低迷,6。混乱
正常的士气,只能让玩家发挥出正常的伤害,这种伤害可能来自于你的武器,可能来自于你的技能,也可能来自你的双手。
高昂的士气,无疑会给玩家不一样的感觉,你的伤害会成倍增加,有时候伴随着一定几率出现致命一击伤害,所谓的秒杀就是这个意思。当然,袭击人型生物的时候,比如心脏、咽喉处等要害都会出现致命一击伤害。
混乱的士气,无疑会给玩家带来灾难,你的伤害会成倍的降低,而且会出现大量的失误,露出破绽给你的敌人,使得你的敌人将你置于死地。
10级转职的必要条件,除了玩家的个人等级外,还取决于其他三大等级,比如玩家想要转职商人,那么商人等级必须要大于等于10级才能够转职成功。当然商人等级除了卖货买货获取利润增加经验外,有时候作为一名成功的商人,降低货物的成本,增加卖出的利润,制造流行品,出售风靡品都可以获得相应的商人经验。
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