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不知道敌人什么时候会进攻,不过就算在练级模式下,战略地图的信息还是会以缩略图的形式显示出来,而且刘仁刚开通了手机短信提醒功能,所以只会在睡觉很死的时候出问题。
一般有经验的组织,会在凌晨时间偷袭,不过对乱世来说,他们更乐意见到的是杀死对方英雄,所以也很可能白天过来。乱世的主力英雄,肯定会有隐藏情报的宝物或能力,守城方玩家看不到他们的军力,可能就会迎战,然后连城带人一起被灭掉。而且如果宝物变态的话,有可能对方已经离城百米了,才会被发现,再想躲甚至下线也来不及了,因为在城里下线的话,兵会自动留下的。
手机短信提醒能力中的信息,和在线时看到的系统信息相同,除了别人第一次进入本战略地图,本方城市和NPC部队被攻击,矿区被占领,也没有什么价值,其实多数时候都是马后炮,等玩家上线,仗也差不多该打完了。能起点作用的,或许只是某野生怪大量刷新,电脑未来多少小时攻城等情报。这点信息,就要一百块钱包月费,对业余玩家来说,根本不会订,但现在这种无法无天的形势,多一点点情报就可能改变很多东西。
不过这些其实不重要,因为刘仁根本就没打算硬拼,对方什么时候来,跟他其实也没什么关系。刘仁把几乎所有军力带到离城比较近的传送门,然后回练级模式挣钱,或者下线找MM聊天。到了黑渊城幕兵和碧萝镇建设的时间再回地图操作一次,总之尽量不在大地图上逗留太久。
刘仁自己亲自下田种花,效果明显,大半天地收入就太到了十金,三转地主真不是盖的。不过这周粮食没供应上,怕是要被扣工资了。
不过让刘仁奇怪的是,二十四小时过去,乱世家族的人还没出现,难道他们看到刘仁有家族的头衔,就放弃了?星月什么时候有这威望了?
不过细想一下。刘仁就释然了,乱世家族每路大军,不可能专门为某一个玩家出动,他们肯定会选一条最有效率地路线。争取一次多清除几个对手。
(注:战略模式下,玩家24小时内只能占领或掠夺同一个对手的城堡一次(野战不限),所以就算占据绝对优势,想占领一个十城的玩家,最少也要十天时间。如果是攻击不同的对手,则一天最多三座城市。)
累积主动攻击消灭某阵营十处势力(包括电脑和玩家,被攻击后反攻灭门的不计),将被该阵营NPC派出部队追杀,被追杀的人如果下线,NPC英雄和所有部队都会留在战略地图受到攻击,只有向电脑贡献巨额金币才能清洗罪名。当然,直接向游戏公司交现金也行。想狂买兵应付电脑追杀,不是没机会,只不过花地钱会很恐怖。把兵和宝物卖掉送死也可以,不过城是肯定会被电脑回收了。
这个设定,和强大的电脑关卡,超大型的地图一起,形成了对弱势玩家的保护,不过对乱字工会这种随便花几万块钱路费去灭一个无怨无仇玩家地变态,保护就形同虚设了。
不过,虽然已经接到一些投诉,游戏公司也不太可能修改这种设定,因为从以前的游戏界经验来看,这种BT的RMB玩家,才是一个游戏真正的财源所在。(顺便BS一下《征途》,设定太有利于RMB玩家了,不过偏偏他们又是最赚钱的游戏。在游戏里花销超十万块,打造杀人机器的无聊RMB玩家,各个服务器都有一群,一个人花地钱就顶几千几万普通玩家了,你说游戏公司保护谁的利益?)
在朝刘仁进军的路上,很可能还有另外几个被选定的目标吧,甚至十几个都可能,毕竟盗贼探次路不容易,肯定会多收集些资料,一起灭了。
刘仁地军力再次增涨,不过刘仁可没有狂妄到认为如果多拖几天,集两城的兵力,就可以对抗一个集合了大工会资源,战略18级的变态。而且就算灭了那个变态,后面还有一大帮人呢。
其实别看乱世的几个主力进大地图半个多月了,还只有一万左右军力,这主要是因为他们打周围的对手,一万足够了,如果真的遇到强敌,他们随时可以集合出18级的佣兵上限:3W。
要正面作战可以,等军力到了14级战略时的上限一万八点,去把电脑三级关卡攻下来,然后据关而守,还有一点点可能,毕竟关卡的箭塔要多一些,城墙厚一些。
在这几个主力四处征伐的时候,其他成员埋头发展,部分人专搞城建不雇兵,部分人则随时可以拿出几千军力支援... -->>
不知道敌人什么时候会进攻,不过就算在练级模式下,战略地图的信息还是会以缩略图的形式显示出来,而且刘仁刚开通了手机短信提醒功能,所以只会在睡觉很死的时候出问题。
一般有经验的组织,会在凌晨时间偷袭,不过对乱世来说,他们更乐意见到的是杀死对方英雄,所以也很可能白天过来。乱世的主力英雄,肯定会有隐藏情报的宝物或能力,守城方玩家看不到他们的军力,可能就会迎战,然后连城带人一起被灭掉。而且如果宝物变态的话,有可能对方已经离城百米了,才会被发现,再想躲甚至下线也来不及了,因为在城里下线的话,兵会自动留下的。
手机短信提醒能力中的信息,和在线时看到的系统信息相同,除了别人第一次进入本战略地图,本方城市和NPC部队被攻击,矿区被占领,也没有什么价值,其实多数时候都是马后炮,等玩家上线,仗也差不多该打完了。能起点作用的,或许只是某野生怪大量刷新,电脑未来多少小时攻城等情报。这点信息,就要一百块钱包月费,对业余玩家来说,根本不会订,但现在这种无法无天的形势,多一点点情报就可能改变很多东西。
不过这些其实不重要,因为刘仁根本就没打算硬拼,对方什么时候来,跟他其实也没什么关系。刘仁把几乎所有军力带到离城比较近的传送门,然后回练级模式挣钱,或者下线找MM聊天。到了黑渊城幕兵和碧萝镇建设的时间再回地图操作一次,总之尽量不在大地图上逗留太久。
刘仁自己亲自下田种花,效果明显,大半天地收入就太到了十金,三转地主真不是盖的。不过这周粮食没供应上,怕是要被扣工资了。
不过让刘仁奇怪的是,二十四小时过去,乱世家族的人还没出现,难道他们看到刘仁有家族的头衔,就放弃了?星月什么时候有这威望了?
不过细想一下。刘仁就释然了,乱世家族每路大军,不可能专门为某一个玩家出动,他们肯定会选一条最有效率地路线。争取一次多清除几个对手。
(注:战略模式下,玩家24小时内只能占领或掠夺同一个对手的城堡一次(野战不限),所以就算占据绝对优势,想占领一个十城的玩家,最少也要十天时间。如果是攻击不同的对手,则一天最多三座城市。)
累积主动攻击消灭某阵营十处势力(包括电脑和玩家,被攻击后反攻灭门的不计),将被该阵营NPC派出部队追杀,被追杀的人如果下线,NPC英雄和所有部队都会留在战略地图受到攻击,只有向电脑贡献巨额金币才能清洗罪名。当然,直接向游戏公司交现金也行。想狂买兵应付电脑追杀,不是没机会,只不过花地钱会很恐怖。把兵和宝物卖掉送死也可以,不过城是肯定会被电脑回收了。
这个设定,和强大的电脑关卡,超大型的地图一起,形成了对弱势玩家的保护,不过对乱字工会这种随便花几万块钱路费去灭一个无怨无仇玩家地变态,保护就形同虚设了。
不过,虽然已经接到一些投诉,游戏公司也不太可能修改这种设定,因为从以前的游戏界经验来看,这种BT的RMB玩家,才是一个游戏真正的财源所在。(顺便BS一下《征途》,设定太有利于RMB玩家了,不过偏偏他们又是最赚钱的游戏。在游戏里花销超十万块,打造杀人机器的无聊RMB玩家,各个服务器都有一群,一个人花地钱就顶几千几万普通玩家了,你说游戏公司保护谁的利益?)
在朝刘仁进军的路上,很可能还有另外几个被选定的目标吧,甚至十几个都可能,毕竟盗贼探次路不容易,肯定会多收集些资料,一起灭了。
刘仁地军力再次增涨,不过刘仁可没有狂妄到认为如果多拖几天,集两城的兵力,就可以对抗一个集合了大工会资源,战略18级的变态。而且就算灭了那个变态,后面还有一大帮人呢。
其实别看乱世的几个主力进大地图半个多月了,还只有一万左右军力,这主要是因为他们打周围的对手,一万足够了,如果真的遇到强敌,他们随时可以集合出18级的佣兵上限:3W。
要正面作战可以,等军力到了14级战略时的上限一万八点,去把电脑三级关卡攻下来,然后据关而守,还有一点点可能,毕竟关卡的箭塔要多一些,城墙厚一些。
在这几个主力四处征伐的时候,其他成员埋头发展,部分人专搞城建不雇兵,部分人则随时可以拿出几千军力支援... -->>
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