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在游戏全部通关之后才出现的这个彩蛋,对于刚刚才看着观铃去世,却只能无能为力,为其泪流不止,为她下一世默默送上祝福的玩家们来说。
就仿佛沙漠中快要渴死的人面前,忽然出现了一汪清泉。
心中闪过一丝错愕,然后随之而来的便是巨大的惊喜!
全部通关之后,在主界面的选项中,多出来了一个之前不曾有过的选项——你愿意一心一意去呵护她吗?yes/no。
这个答案还要去选吗?
对这类游戏若是一点都不喜欢的话,怎么可能花那么多时间将这个游戏通关?
随着玩家们选择了“yes”的选项,他们来到了一个无限的世界……
这是不是有种非常眼熟的赶脚?
当然,贺晨并没有拥有非人类般的能力,更不具备跟“主神”合作的资格。
这个彩蛋正是贺晨此次额外添加的一个游戏模块——养成模式!
当游戏全部通过之后,就可以开启养成模式,像养电子宠物一样,来“养”这些角色。
养成游戏基本上是不会有结局的,几乎可以无限地玩下去,称其为“无限的世界”,也没什么问题。
贺晨曾经玩类似的游戏的时候,总会将里边的角色“捏”成自己喜欢的二次元角色的形象,比如“少女卷轴”之类,若是不能捏人。不能打mod,他还玩个p。
他深知这类游戏对粉丝们的吸引力,尤其是这类拥有大量充满魅力角色的游戏!
哪一个玩过这个游戏的玩家。不希望可以永远跟自己喜欢的角色在一起呢?
如今,贺晨就给了他们一个机会!
攻略结束,但是游戏并没与结束,攻略只是开始,让玩家喜欢上角色,而养成才是真正达成了粉丝们的心愿——跟角色真的在一起!
贺晨给了粉丝们一个货真价实的彩蛋,让他们去“孵”出自己喜欢的角色!
这不仅仅是为了满足贺晨那一点点小小的幻想。贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容。这不仅是增添了游戏的趣味性,为增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。
同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定。还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。
原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而本身也是从18x游戏发展而来。
社会在进步,科技在发展,若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已,原本的出现的那个年代那时的游戏土壤。足以让生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些。若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来就会成为动漫界。甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部。每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《ad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。
不过这也影响不大,玩这个游戏的人,至少暂时不会对“捏”人有太大的兴趣,天漫设置出来的这几个固定的角色,正好方便了他们,否则一般光“捏”好一个角色,就得花费一整天的时间。
游戏的背景选择,也就是《air》上的那个小镇,采用原版的背景,时间点上是游戏剧情之后的故事,不过唯一不同的是本不应该存在的小满和观铃都可以被选择,贺晨想应该没有人会反对这种微不足道的改动。
毕竟是测试版,游戏玩法还比较简单。由于在《宠物小精灵》中使用过同样的模块,于是这一次先直接拿过来用,人比神奇宝贝要复杂的多了,因此这种养成玩法就显得简单。
比如观铃,设定是体弱多病,而且孤独,养成的时候,需要经常交流,注意她的身体情况,需要让她锻炼身体,并且程度不能太高,否则太过粗心,一旦发生什么意外状况的话,对于观铃这种“纤弱”的女孩子而言,可是随时会去世的。
贺晨曾想过在... -->>
在游戏全部通关之后才出现的这个彩蛋,对于刚刚才看着观铃去世,却只能无能为力,为其泪流不止,为她下一世默默送上祝福的玩家们来说。
就仿佛沙漠中快要渴死的人面前,忽然出现了一汪清泉。
心中闪过一丝错愕,然后随之而来的便是巨大的惊喜!
全部通关之后,在主界面的选项中,多出来了一个之前不曾有过的选项——你愿意一心一意去呵护她吗?yes/no。
这个答案还要去选吗?
对这类游戏若是一点都不喜欢的话,怎么可能花那么多时间将这个游戏通关?
随着玩家们选择了“yes”的选项,他们来到了一个无限的世界……
这是不是有种非常眼熟的赶脚?
当然,贺晨并没有拥有非人类般的能力,更不具备跟“主神”合作的资格。
这个彩蛋正是贺晨此次额外添加的一个游戏模块——养成模式!
当游戏全部通过之后,就可以开启养成模式,像养电子宠物一样,来“养”这些角色。
养成游戏基本上是不会有结局的,几乎可以无限地玩下去,称其为“无限的世界”,也没什么问题。
贺晨曾经玩类似的游戏的时候,总会将里边的角色“捏”成自己喜欢的二次元角色的形象,比如“少女卷轴”之类,若是不能捏人。不能打mod,他还玩个p。
他深知这类游戏对粉丝们的吸引力,尤其是这类拥有大量充满魅力角色的游戏!
哪一个玩过这个游戏的玩家。不希望可以永远跟自己喜欢的角色在一起呢?
如今,贺晨就给了他们一个机会!
攻略结束,但是游戏并没与结束,攻略只是开始,让玩家喜欢上角色,而养成才是真正达成了粉丝们的心愿——跟角色真的在一起!
贺晨给了粉丝们一个货真价实的彩蛋,让他们去“孵”出自己喜欢的角色!
这不仅仅是为了满足贺晨那一点点小小的幻想。贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容。这不仅是增添了游戏的趣味性,为增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。
同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定。还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。
原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而本身也是从18x游戏发展而来。
社会在进步,科技在发展,若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已,原本的出现的那个年代那时的游戏土壤。足以让生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些。若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来就会成为动漫界。甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部。每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《ad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。
在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。
养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。
不过这也影响不大,玩这个游戏的人,至少暂时不会对“捏”人有太大的兴趣,天漫设置出来的这几个固定的角色,正好方便了他们,否则一般光“捏”好一个角色,就得花费一整天的时间。
游戏的背景选择,也就是《air》上的那个小镇,采用原版的背景,时间点上是游戏剧情之后的故事,不过唯一不同的是本不应该存在的小满和观铃都可以被选择,贺晨想应该没有人会反对这种微不足道的改动。
毕竟是测试版,游戏玩法还比较简单。由于在《宠物小精灵》中使用过同样的模块,于是这一次先直接拿过来用,人比神奇宝贝要复杂的多了,因此这种养成玩法就显得简单。
比如观铃,设定是体弱多病,而且孤独,养成的时候,需要经常交流,注意她的身体情况,需要让她锻炼身体,并且程度不能太高,否则太过粗心,一旦发生什么意外状况的话,对于观铃这种“纤弱”的女孩子而言,可是随时会去世的。
贺晨曾想过在... -->>
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