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第二个,在未来还会有不甘寂寞的3do,当然,微软会不会入场杰斯特现在拿不准了,但是总归,那些充满野心跟*的人是不会眼睁睁的看着这么多肥肉掌握在一家公司手里的。
更何况这是索尼,再加上一个对于游戏行业有着自己独特理解的久多良木健,杰斯特的上一世是一个索青,他喜欢索尼的游戏,他认为索尼的游戏代表了游戏的未来,任天堂的游戏就是落后的代表,当然,这些只是片面的不客观的一家之言,也不值得一提,但是正因为此,他才清楚索尼的厉害。
他知道,可能他将会遇到一个最强大的对手,现在的索尼不是二十多年之后,那个时候的索尼虚弱不堪,引以为傲的电器事业部门连年亏损,甚至市值都不如小.米,现在的索尼,财大气粗,他们有足够的能力跟魄力支撑着索尼电脑娱乐,从现在的弱小走向未来的强大。
只要他们想。
而了解历史的杰斯特,也从来不会错误的预估索尼的决心。
“他们接下来该怎么办呢?对于索尼来说,跟任天堂谈下新主机的共同拥有权并不是一件难事,因为这是双方最迫切,也是可以获得共赢的地方,硬件有了,那么就是软件了?只靠新日本企划那些公司是不现实的,他们需要的是真正的能够成为中流砥柱的开发企业。”
就在杰斯特考虑着这些事情的时候,他的一名助理推门进入了他的办公室。
这名助理恭敬的递上了一份报告。
杰斯特接过来一看,是关于《文明》的,递交的是马克.塞尼,他也是知道了席德.梅尔刚刚完成了那款在公司里都快被传说的研发了两年之久的游戏,自从席德.梅尔的那款《海盗》的航海游戏之后,马克.塞尼就成为了席德.梅尔的脑残粉。
而且,杰斯特曾经不只是一次的听到马克.塞尼在他面前说起,他本人对于席德.梅尔的崇敬之情。
马克.塞尼对于自己,更多的是一种佩服,这是杰斯特可以感觉出来的,但是对于席德.梅尔则是完全不同的另外的一种感情,杰斯特可以清晰的感受的到,他对于席德.梅尔的那种激烈的情绪,你是只有粉丝在遇到偶像的时候才会有的。
杰斯特自己就不至于到过一次。
在这篇热情洋溢的报告里面,马克.塞尼将《文明》夸到了几乎是天上有地下无,什么古往今来最伟大的游戏之类的评价都没少说,不过在狂赞了一通之后,马克.塞尼本着身为火星娱乐的董事的身份,还是说出了他的个人意见,他觉得,《文明》是一款*到飞起的游戏,可以说是掉的没朋友,但是这款游戏的销量必然不会令人满意。
在下面,他也详细的列举了为什么他会这么说的原因。
他说的东西很多,可能写的时候,是刚刚的玩过了《文明》,自己还处于对这款游戏的震惊跟不敢置信当中,说实话,杰斯特在他重生之前,第一次玩到《文明》的时候,那种感觉,就像是发现了一个崭新的世界,所以,在措辞方面不是太过于严谨,所以一些东西写的过于凌乱。
杰斯特快速的读完之后,大概从中提炼出了两个理由,这两个理由跟他之前的想法一样。
首先,就是平台的劣势。
因为游戏本身的系统跟玩法的原因,《文明》只有pc版本,而pc版本的游戏在销量上是不可能跟家用主机相比的,像是《雷神之锤》引起了如此轰动性效应,被无数的媒体称之为划时代的游戏的销量,竟然才刚刚超过一百五十万套,这还是上周经过了圣诞季的统计之后才得到的数据。
要是像是在家用主机上面的话,这样有影响力的游戏,现在已经发售了快三个月的时间,早就他么的达到五六百万套了,好在在一月下旬还会有一次《雷神竞技场》这个dlc包的发售活动,应该会借此拉高一匹销量,达到二百万套应该不是难事了。
这还是《雷神之锤》,这款玩法过于复杂的《文明》,想要达到这种销量,实在是太过于困难了。
其次,就是玩法上面非主流化以及不够大众化,这也是非常致命的。
《文明》设计的游戏方式是很令马克.塞尼觉得有一种难言的新鲜感的。(未完待续)
第二个,在未来还会有不甘寂寞的3do,当然,微软会不会入场杰斯特现在拿不准了,但是总归,那些充满野心跟*的人是不会眼睁睁的看着这么多肥肉掌握在一家公司手里的。
更何况这是索尼,再加上一个对于游戏行业有着自己独特理解的久多良木健,杰斯特的上一世是一个索青,他喜欢索尼的游戏,他认为索尼的游戏代表了游戏的未来,任天堂的游戏就是落后的代表,当然,这些只是片面的不客观的一家之言,也不值得一提,但是正因为此,他才清楚索尼的厉害。
他知道,可能他将会遇到一个最强大的对手,现在的索尼不是二十多年之后,那个时候的索尼虚弱不堪,引以为傲的电器事业部门连年亏损,甚至市值都不如小.米,现在的索尼,财大气粗,他们有足够的能力跟魄力支撑着索尼电脑娱乐,从现在的弱小走向未来的强大。
只要他们想。
而了解历史的杰斯特,也从来不会错误的预估索尼的决心。
“他们接下来该怎么办呢?对于索尼来说,跟任天堂谈下新主机的共同拥有权并不是一件难事,因为这是双方最迫切,也是可以获得共赢的地方,硬件有了,那么就是软件了?只靠新日本企划那些公司是不现实的,他们需要的是真正的能够成为中流砥柱的开发企业。”
就在杰斯特考虑着这些事情的时候,他的一名助理推门进入了他的办公室。
这名助理恭敬的递上了一份报告。
杰斯特接过来一看,是关于《文明》的,递交的是马克.塞尼,他也是知道了席德.梅尔刚刚完成了那款在公司里都快被传说的研发了两年之久的游戏,自从席德.梅尔的那款《海盗》的航海游戏之后,马克.塞尼就成为了席德.梅尔的脑残粉。
而且,杰斯特曾经不只是一次的听到马克.塞尼在他面前说起,他本人对于席德.梅尔的崇敬之情。
马克.塞尼对于自己,更多的是一种佩服,这是杰斯特可以感觉出来的,但是对于席德.梅尔则是完全不同的另外的一种感情,杰斯特可以清晰的感受的到,他对于席德.梅尔的那种激烈的情绪,你是只有粉丝在遇到偶像的时候才会有的。
杰斯特自己就不至于到过一次。
在这篇热情洋溢的报告里面,马克.塞尼将《文明》夸到了几乎是天上有地下无,什么古往今来最伟大的游戏之类的评价都没少说,不过在狂赞了一通之后,马克.塞尼本着身为火星娱乐的董事的身份,还是说出了他的个人意见,他觉得,《文明》是一款*到飞起的游戏,可以说是掉的没朋友,但是这款游戏的销量必然不会令人满意。
在下面,他也详细的列举了为什么他会这么说的原因。
他说的东西很多,可能写的时候,是刚刚的玩过了《文明》,自己还处于对这款游戏的震惊跟不敢置信当中,说实话,杰斯特在他重生之前,第一次玩到《文明》的时候,那种感觉,就像是发现了一个崭新的世界,所以,在措辞方面不是太过于严谨,所以一些东西写的过于凌乱。
杰斯特快速的读完之后,大概从中提炼出了两个理由,这两个理由跟他之前的想法一样。
首先,就是平台的劣势。
因为游戏本身的系统跟玩法的原因,《文明》只有pc版本,而pc版本的游戏在销量上是不可能跟家用主机相比的,像是《雷神之锤》引起了如此轰动性效应,被无数的媒体称之为划时代的游戏的销量,竟然才刚刚超过一百五十万套,这还是上周经过了圣诞季的统计之后才得到的数据。
要是像是在家用主机上面的话,这样有影响力的游戏,现在已经发售了快三个月的时间,早就他么的达到五六百万套了,好在在一月下旬还会有一次《雷神竞技场》这个dlc包的发售活动,应该会借此拉高一匹销量,达到二百万套应该不是难事了。
这还是《雷神之锤》,这款玩法过于复杂的《文明》,想要达到这种销量,实在是太过于困难了。
其次,就是玩法上面非主流化以及不够大众化,这也是非常致命的。
《文明》设计的游戏方式是很令马克.塞尼觉得有一种难言的新鲜感的。(未完待续)