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用单纯的女性来作为游戏的主角,这在之前的游戏里还是从来没有过的尝试,最接近的一次还是火星娱乐的《复仇者》,但是在这款具有非凡的创造性的游戏里面,女性角色也只是作为配角存在的,尽管玩家可以选择她进行操作,并且最终通关。
但她依然不是游戏故事的主角。
只是听到横井军平这么说,宫本茂就发现了很多的可操作性,塑造出一个像是男性角色那么强势的女角色,将会是一次非常愉快的体验。
横井军平在详细的解说的这款游戏就是大名鼎鼎的《银河战士》,而这款游戏的主角叫做萨姆斯.阿兰,也许对很多玩家来说这个角色并不熟悉,也许提起最能够引领游戏中的最强大女性,很多人会说是《古墓丽影》的女主角劳拉.克劳馥,也有很多人说是《生化危机》的女主角艾丽丝,当然,更多的十几二十年后的主机党可能会说是《猎天使魔女》的贝优妮塔,等等等等不一而足。
但是如果是问一个经历过任天堂八位机,十六位机辉煌时代的玩家的话,这个问题不会有第二个答案,必然就是萨姆斯.阿兰,《银河战士》的主角。
对于《银河战士》这款游戏,他不但创造出了一个既具有魅力色彩的女性主角,而且更加难能可贵的是,他的五部作品,都保持了极高的制作水准,尤其是在sfc上面的《超级银河战士》,更是被誉为游戏的巅峰,在很多欧美游戏网站的评选当中,十六位机上面的《超级银河战士》总是会出现在前十之列,在众多的新时代次时代主机游戏的包围下显得异常的耀眼。这一切一切的荣誉,都足以说明,这是一款不可超越的经典。哪怕是在一九九七年发售的三十二位机ps上面的act神作《恶魔城:月下狂想曲》,仍然无法达到这款游戏的高度。
横井军平在所有人面前侃侃而谈的说着他对这款新游戏的构想。虽然情报开发本部的这些人对之前横井军平的那个说法有些不满,但是这些人没人敢小瞧横井军平在游戏开发方面上的才华,尽管他平常只是以一个硬件工程师的身份出现,每一个任天堂的资深员工都知道,在gw初期的那些游戏的绝大多数,都有着横井军平的参与,而且他单独设计的一款叫做《救火队》的游戏,更是gw上面销量仅次于《大金刚》的游戏。
如果杰斯特在场的话。他就会知道,横井军平的《救火队》在二十年之后,都被ign评价为史上最伟大的一百款游戏之一。
而《银河战士》,也是pm问世之前任天堂的镇家三宝之一。
横井军平的才华是横溢的,而他的这个游戏的设想也同样如此,当他把《银河战士》的初步想法说完之后,之前因为他的言论而不满的那些人的脸上也都漏出了激动的神色,因为横井军平提出的这个游戏构思,真的是非常非常的出色,这并不是一款传统的act游戏。而是一款有着很浓重的rpg要素的act游戏,比如说,对于rpg游戏里面最重要的道具系统的借用。
但是。听完了横井军平的讲述之后,宫本茂那对于游戏设计无比敏锐的大脑飞快的运转起来,他突然的发现横井军平在这款游戏的初步设想里面的一个非常大的漏洞,因为按照他的多年设计游戏锁积累下的经验,act游戏最重要的一个特点,就是要给予玩家一种一气呵成的流畅感,而关于横井军平说的,在游戏里面添加道具的这个设定,固然会增加游戏的玩法跟趣味性。但是,这样做却能够破坏游戏的流畅感。
对于一款act游戏。这是非常要命的一个设定。
所以,在横井军平说完之后。宫本茂只是略作思考就提出了自己的这个疑问,不过横井军平只是笑了笑,他似笑非笑的看着宫本茂,只是用很平淡的语气说道:“宫本,这是你的事情。”
对于横井军平的这个说法,宫本茂倒是没有什么不满,他也觉得做到这一点很有挑战性,要做到复杂多变的装备,巨大的世界版图和超长的游戏流程中还要保持act游戏的核心——一气呵成的流畅感,对他来说,确实非常的具有吸引力,而且他也相信,如果能够完成横井军平说的这款游戏,那么这一定是一款伟大的游戏。
最终,宫本茂站起身子,向着横井军平跟山内社长点了点头,认真的说了一句:“我会尽力去做。”
就在任天堂在商量着如何制作下一款游戏希望借此从火星娱乐的手里夺回市场份额的时候,杰斯特却没有把时间放... -->>
用单纯的女性来作为游戏的主角,这在之前的游戏里还是从来没有过的尝试,最接近的一次还是火星娱乐的《复仇者》,但是在这款具有非凡的创造性的游戏里面,女性角色也只是作为配角存在的,尽管玩家可以选择她进行操作,并且最终通关。
但她依然不是游戏故事的主角。
只是听到横井军平这么说,宫本茂就发现了很多的可操作性,塑造出一个像是男性角色那么强势的女角色,将会是一次非常愉快的体验。
横井军平在详细的解说的这款游戏就是大名鼎鼎的《银河战士》,而这款游戏的主角叫做萨姆斯.阿兰,也许对很多玩家来说这个角色并不熟悉,也许提起最能够引领游戏中的最强大女性,很多人会说是《古墓丽影》的女主角劳拉.克劳馥,也有很多人说是《生化危机》的女主角艾丽丝,当然,更多的十几二十年后的主机党可能会说是《猎天使魔女》的贝优妮塔,等等等等不一而足。
但是如果是问一个经历过任天堂八位机,十六位机辉煌时代的玩家的话,这个问题不会有第二个答案,必然就是萨姆斯.阿兰,《银河战士》的主角。
对于《银河战士》这款游戏,他不但创造出了一个既具有魅力色彩的女性主角,而且更加难能可贵的是,他的五部作品,都保持了极高的制作水准,尤其是在sfc上面的《超级银河战士》,更是被誉为游戏的巅峰,在很多欧美游戏网站的评选当中,十六位机上面的《超级银河战士》总是会出现在前十之列,在众多的新时代次时代主机游戏的包围下显得异常的耀眼。这一切一切的荣誉,都足以说明,这是一款不可超越的经典。哪怕是在一九九七年发售的三十二位机ps上面的act神作《恶魔城:月下狂想曲》,仍然无法达到这款游戏的高度。
横井军平在所有人面前侃侃而谈的说着他对这款新游戏的构想。虽然情报开发本部的这些人对之前横井军平的那个说法有些不满,但是这些人没人敢小瞧横井军平在游戏开发方面上的才华,尽管他平常只是以一个硬件工程师的身份出现,每一个任天堂的资深员工都知道,在gw初期的那些游戏的绝大多数,都有着横井军平的参与,而且他单独设计的一款叫做《救火队》的游戏,更是gw上面销量仅次于《大金刚》的游戏。
如果杰斯特在场的话。他就会知道,横井军平的《救火队》在二十年之后,都被ign评价为史上最伟大的一百款游戏之一。
而《银河战士》,也是pm问世之前任天堂的镇家三宝之一。
横井军平的才华是横溢的,而他的这个游戏的设想也同样如此,当他把《银河战士》的初步想法说完之后,之前因为他的言论而不满的那些人的脸上也都漏出了激动的神色,因为横井军平提出的这个游戏构思,真的是非常非常的出色,这并不是一款传统的act游戏。而是一款有着很浓重的rpg要素的act游戏,比如说,对于rpg游戏里面最重要的道具系统的借用。
但是。听完了横井军平的讲述之后,宫本茂那对于游戏设计无比敏锐的大脑飞快的运转起来,他突然的发现横井军平在这款游戏的初步设想里面的一个非常大的漏洞,因为按照他的多年设计游戏锁积累下的经验,act游戏最重要的一个特点,就是要给予玩家一种一气呵成的流畅感,而关于横井军平说的,在游戏里面添加道具的这个设定,固然会增加游戏的玩法跟趣味性。但是,这样做却能够破坏游戏的流畅感。
对于一款act游戏。这是非常要命的一个设定。
所以,在横井军平说完之后。宫本茂只是略作思考就提出了自己的这个疑问,不过横井军平只是笑了笑,他似笑非笑的看着宫本茂,只是用很平淡的语气说道:“宫本,这是你的事情。”
对于横井军平的这个说法,宫本茂倒是没有什么不满,他也觉得做到这一点很有挑战性,要做到复杂多变的装备,巨大的世界版图和超长的游戏流程中还要保持act游戏的核心——一气呵成的流畅感,对他来说,确实非常的具有吸引力,而且他也相信,如果能够完成横井军平说的这款游戏,那么这一定是一款伟大的游戏。
最终,宫本茂站起身子,向着横井军平跟山内社长点了点头,认真的说了一句:“我会尽力去做。”
就在任天堂在商量着如何制作下一款游戏希望借此从火星娱乐的手里夺回市场份额的时候,杰斯特却没有把时间放... -->>
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