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掉宝概率”掉宝,即有【2%~7%】的概率掉落【金色宝箱】(珍品级);
其次,【头领】级怪物还可以向上“越一阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即有【1%】的概率掉落【白玉宝箱】(珍宝级);
再次,【头领】级怪物还可以向下“次一阶”、“降二阶”和“落三阶”掉宝,按照“次一阶掉宝概率”掉宝,即有【8%~12%】的概率掉落【银色宝箱】(精致级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即有【20%~50%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即有【100%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
第五种掉宝情况:(适用范围:【洪荒】级怪物)
【洪荒】级怪物对应【先天灵宝箱】(太古圣罗级),所以按照“本阶掉宝概率”掉宝,即有【2%~7%】的概率掉落【先天灵宝箱】(太古圣罗级);
其次,【洪荒】级怪物还可以向上“越一阶”掉宝,但是【洪荒】级怪物已经是第一高阶的怪物,所以不存在“越一阶”掉宝的情况,于是系统默认把“越一阶”掉宝的概率加到“本阶掉宝概率上”,即【洪荒】级怪物有【3%~8%】的概率掉落【先天灵宝箱】(太古圣罗级);
再次,【洪荒】级怪物还可以向下“次一阶”、“降二阶”和“落三阶”掉宝,按照“次一阶掉宝概率”掉宝,即有【8%~12%】的概率掉落【九玄神玉箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即有【20%~50%】的概率掉落【万年奇玉箱】(不朽传奇级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即有【100%】的概率掉落【紫玉宝箱】(绝世珍宝级)。
特殊掉宝情况:(适用范围:【变异】级怪物、【奇异】级怪物、【精灵】级怪物、【神异】级怪物)
这一类怪物不仅只固定掉落某一种对应的【特殊宝箱】,而且掉宝率也都是固定为90%。
其中【变异】级怪物正常死亡后【50%】的概率会掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【奇异】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【精灵】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【蓝水晶宝箱】(灵异级);
【神异】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【紫水晶宝箱】(神异级)。
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宝箱,顾名思义是装着宝贝的箱子,问题是这些箱子里到底装有什么样的宝贝呢?答案是不同的宝箱装的东西不一样!
在这里,首先需要引入一个价值概念:《盛唐》游戏系统采用【含金量系数】来体现宝箱的价值,宝箱的“品阶”越低等,相对【含金量系数】越小;宝箱的“品阶”越高等,相对【含金量系数】越大。
下面是各个等级的宝箱的【含金量系数】范围列表:
一、【常规宝箱】|格式:【宝箱名称】(宝箱品阶|$含金量系数)
1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级|$0.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银色宝箱】(精致级|$4)→【金色宝箱】(珍品级|$10)
2、中阶宝箱:【白玉宝箱】(珍宝级|$15)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级|$30)→【紫玉宝箱】(绝世珍宝级|$60)
3、高阶宝箱:【万年奇玉箱】(不朽传奇级|$120)→【九玄神玉箱】(远古神话级|$250)
4、超阶宝箱:【先天灵宝箱】(太古圣罗级|$600)
二、【特殊宝箱】
玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级|$25)
地阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级|$100)
天阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级|$500)
————————
上表中的【含金量系数】是指代一个平均标准值,实际情况会在标准值上下一定范围内波动。
在理论上,任何一个宝箱开出的任何东西在系统看来都是由该宝箱的相对【含金量系数】决定的,要注意的是这个【含金量系数】不是绝对固定的,而是相对波动的,简单的说就是有一个范围,只要在这个范围内符合条件的物品都有可能被该宝箱开出来!
下面以【金钱】为例说明【含金量系数】的价值标准:
打开一个【金色宝箱】(30级|$10),如果获得的是【金钱】,那么实际得到的就将会是:“30枚银币×10=300枚银币=3枚金币”。
换句话说,系统默认一个30级【金色宝箱】的实际价值就是【3枚金币】,而其他的概率宝物,如【药品】、【食品】、【装备】、【物品】、【奇物】等都以【3枚金币】这个价值为取值范围的基础上进行随机抽样,实际抽出的宝物本身具有一个系统定义的价值。
如果重复进行无数次开宝箱的实验,概率宝物的结果将会按照“正态分布”的概率分布,也就是说某一宝物的系统定义价值越接近【3枚金币】,则出现的几率越大;某一宝物的系统定义价值和【3枚金币】之间的差距越大(无论低和高),则出现的概率越小。
注意,这个价值是系统定义的,不是玩家自由市场定义的,不过玩家也可以通过很简单的方法来确定某样物品的系统定义价值如何——那就是直接拿去长安城中的【当铺】卖掉(死当),然后把得到的金钱×2就差不多了,因为一个物品的最高系统回收价格为系统价值的50%。
所有的【常规宝箱】都有概率开出【药品】、【食品】、【装备】(含法宝)、【物品】以及【金钱】中的任何一类游戏道具,而且每项概率相等,均为20%,综合中奖率为100%!
所有的【特殊宝箱】都有概率开出【天材地宝】、【装备】(含法宝)、【特殊技能书】、【宝物】以及【金钱】中的任何一类游戏道具,而且概率相等,均为20%,综合中奖率为100%!
理论上,如果【含金量系数】相等,那么【普通宝箱】和【特殊宝箱】开出【金钱】和【装备】的数量、质量和品阶是全等的!
但是【特殊宝箱】出产的其他游戏道具,如【天材地宝】、【特殊技能书】、【宝物】与【常规宝箱】出产的【药品】、【食品】、【物品】是不会相互重叠的!
假如【A道具】(非装备、法宝)可以通过打开【常规宝箱】得到,那么【特殊宝箱】就绝对不可能开出【A道具】;同理,【特殊宝箱】如果开出了【B道具】(非装备、法宝),那么【常规宝箱】就一定开不出来!
除了宝箱系统之外,盛唐中还有其他的系统,如宝图系统等,这些以后还会开单章介绍~
掉宝概率”掉宝,即有【2%~7%】的概率掉落【金色宝箱】(珍品级);
其次,【头领】级怪物还可以向上“越一阶”掉宝,按照“越阶掉宝概率”掉宝,即有【1%】的概率掉落【白玉宝箱】(珍宝级);
再次,【头领】级怪物还可以向下“次一阶”、“降二阶”和“落三阶”掉宝,按照“次一阶掉宝概率”掉宝,即有【8%~12%】的概率掉落【银色宝箱】(精致级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即有【20%~50%】的概率掉落【铜漆木箱】(普通级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即有【100%】的概率掉落【残破木箱】(废旧级)。
第五种掉宝情况:(适用范围:【洪荒】级怪物)
【洪荒】级怪物对应【先天灵宝箱】(太古圣罗级),所以按照“本阶掉宝概率”掉宝,即有【2%~7%】的概率掉落【先天灵宝箱】(太古圣罗级);
其次,【洪荒】级怪物还可以向上“越一阶”掉宝,但是【洪荒】级怪物已经是第一高阶的怪物,所以不存在“越一阶”掉宝的情况,于是系统默认把“越一阶”掉宝的概率加到“本阶掉宝概率上”,即【洪荒】级怪物有【3%~8%】的概率掉落【先天灵宝箱】(太古圣罗级);
再次,【洪荒】级怪物还可以向下“次一阶”、“降二阶”和“落三阶”掉宝,按照“次一阶掉宝概率”掉宝,即有【8%~12%】的概率掉落【九玄神玉箱】(远古神话级),再按照“降二阶掉宝概率”掉宝,即有【20%~50%】的概率掉落【万年奇玉箱】(不朽传奇级),再按照“落三阶掉宝概率”掉宝,即有【100%】的概率掉落【紫玉宝箱】(绝世珍宝级)。
特殊掉宝情况:(适用范围:【变异】级怪物、【奇异】级怪物、【精灵】级怪物、【神异】级怪物)
这一类怪物不仅只固定掉落某一种对应的【特殊宝箱】,而且掉宝率也都是固定为90%。
其中【变异】级怪物正常死亡后【50%】的概率会掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【奇异】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【水晶宝箱】(奇异级);
【精灵】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【蓝水晶宝箱】(灵异级);
【神异】级怪物正常死亡后【90%】的概率会掉落【紫水晶宝箱】(神异级)。
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宝箱,顾名思义是装着宝贝的箱子,问题是这些箱子里到底装有什么样的宝贝呢?答案是不同的宝箱装的东西不一样!
在这里,首先需要引入一个价值概念:《盛唐》游戏系统采用【含金量系数】来体现宝箱的价值,宝箱的“品阶”越低等,相对【含金量系数】越小;宝箱的“品阶”越高等,相对【含金量系数】越大。
下面是各个等级的宝箱的【含金量系数】范围列表:
一、【常规宝箱】|格式:【宝箱名称】(宝箱品阶|$含金量系数)
1、低阶宝箱:【残破木箱】(废旧级|$0.6)→【铜漆木箱】(普通级|$1.5)→【银色宝箱】(精致级|$4)→【金色宝箱】(珍品级|$10)
2、中阶宝箱:【白玉宝箱】(珍宝级|$15)→【翡翠宝箱】(稀世珍宝级|$30)→【紫玉宝箱】(绝世珍宝级|$60)
3、高阶宝箱:【万年奇玉箱】(不朽传奇级|$120)→【九玄神玉箱】(远古神话级|$250)
4、超阶宝箱:【先天灵宝箱】(太古圣罗级|$600)
二、【特殊宝箱】
玄阶宝箱:【水晶宝箱】(奇异级|$25)
地阶宝箱:【蓝水晶宝箱】(灵异级|$100)
天阶宝箱:【紫水晶宝箱】(神异级|$500)
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上表中的【含金量系数】是指代一个平均标准值,实际情况会在标准值上下一定范围内波动。
在理论上,任何一个宝箱开出的任何东西在系统看来都是由该宝箱的相对【含金量系数】决定的,要注意的是这个【含金量系数】不是绝对固定的,而是相对波动的,简单的说就是有一个范围,只要在这个范围内符合条件的物品都有可能被该宝箱开出来!
下面以【金钱】为例说明【含金量系数】的价值标准:
打开一个【金色宝箱】(30级|$10),如果获得的是【金钱】,那么实际得到的就将会是:“30枚银币×10=300枚银币=3枚金币”。
换句话说,系统默认一个30级【金色宝箱】的实际价值就是【3枚金币】,而其他的概率宝物,如【药品】、【食品】、【装备】、【物品】、【奇物】等都以【3枚金币】这个价值为取值范围的基础上进行随机抽样,实际抽出的宝物本身具有一个系统定义的价值。
如果重复进行无数次开宝箱的实验,概率宝物的结果将会按照“正态分布”的概率分布,也就是说某一宝物的系统定义价值越接近【3枚金币】,则出现的几率越大;某一宝物的系统定义价值和【3枚金币】之间的差距越大(无论低和高),则出现的概率越小。
注意,这个价值是系统定义的,不是玩家自由市场定义的,不过玩家也可以通过很简单的方法来确定某样物品的系统定义价值如何——那就是直接拿去长安城中的【当铺】卖掉(死当),然后把得到的金钱×2就差不多了,因为一个物品的最高系统回收价格为系统价值的50%。
所有的【常规宝箱】都有概率开出【药品】、【食品】、【装备】(含法宝)、【物品】以及【金钱】中的任何一类游戏道具,而且每项概率相等,均为20%,综合中奖率为100%!
所有的【特殊宝箱】都有概率开出【天材地宝】、【装备】(含法宝)、【特殊技能书】、【宝物】以及【金钱】中的任何一类游戏道具,而且概率相等,均为20%,综合中奖率为100%!
理论上,如果【含金量系数】相等,那么【普通宝箱】和【特殊宝箱】开出【金钱】和【装备】的数量、质量和品阶是全等的!
但是【特殊宝箱】出产的其他游戏道具,如【天材地宝】、【特殊技能书】、【宝物】与【常规宝箱】出产的【药品】、【食品】、【物品】是不会相互重叠的!
假如【A道具】(非装备、法宝)可以通过打开【常规宝箱】得到,那么【特殊宝箱】就绝对不可能开出【A道具】;同理,【特殊宝箱】如果开出了【B道具】(非装备、法宝),那么【常规宝箱】就一定开不出来!
除了宝箱系统之外,盛唐中还有其他的系统,如宝图系统等,这些以后还会开单章介绍~