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在这种小项测试中,其重置次数对结果是没有任何影响的。这样的测试方式,也是天赋测试中最普遍、数量最大的,其不需要思量太多,只要按要求尽力完成就可以了。
这样的测试对大多数玩家来说都是最简单的,只要天赋不是太差,再加上平时勤加练习,取得一个过得去的分数,并不难。
但这样的测试相对柳戮而言,却是他最不喜欢的。并不是他没有这方面的天赋,只是这样的测试是太过难以把控,完全只能靠天赋来争取。
“咻!”在面前的十秒中倒计时归零的刹那,柳戮的左前侧上方,便有一只翠绿色的无箭头短矢,从孔洞中向他疾射而来。
不过这个孔洞在将要射出翠绿短失之前,却发出了刹那荧白色的醒目微光,非常显眼。第一时间便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在这种提前可察觉的情况下,只是稍一侧身,绝大多数人都可以将其轻松闪避开来。
翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。
开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以说是非常轻松的。
第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。
……
第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。
在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来说,仍可以说是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。
这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。
第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。
这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。
玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。
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在这种小项测试中,其重置次数对结果是没有任何影响的。这样的测试方式,也是天赋测试中最普遍、数量最大的,其不需要思量太多,只要按要求尽力完成就可以了。
这样的测试对大多数玩家来说都是最简单的,只要天赋不是太差,再加上平时勤加练习,取得一个过得去的分数,并不难。
但这样的测试相对柳戮而言,却是他最不喜欢的。并不是他没有这方面的天赋,只是这样的测试是太过难以把控,完全只能靠天赋来争取。
“咻!”在面前的十秒中倒计时归零的刹那,柳戮的左前侧上方,便有一只翠绿色的无箭头短矢,从孔洞中向他疾射而来。
不过这个孔洞在将要射出翠绿短失之前,却发出了刹那荧白色的醒目微光,非常显眼。第一时间便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在这种提前可察觉的情况下,只是稍一侧身,绝大多数人都可以将其轻松闪避开来。
翠绿短矢在落地瞬间,便一下消失无踪了。
开始的一分钟,对面射来的翠绿短失彼此间隔为固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足够集中,闪避起来可以说是非常轻松的。
第二分钟时,翠绿短失彼此间隔时间缩短为了四秒,其他无变化。
……
第五分钟缩短为了一秒,其他无变化。
在第六分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出两只翠绿短失,不过所幸间隔时间是非常均匀的。所以即使频率提高了一倍,但这样的射速下,对长期混迹与血与火的虚拟世界的玩家来说,仍可以说是基本没有太大压力的,对柳戮而言便更是如此。
这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。
第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。
这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。
玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。
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