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崔名则一脸自信。自从进入“第二世界”以来,他的“第一游戏开发小组”一直就是“第二世界”的王牌游戏开发小组,从最初的《传奇》撑起“第二世界”的脊梁,让“第二世界”挖到第一桶金,再到《劲舞团》,创造夜赚1亿的神话,可以说崔名则的“第一游戏开发小组”就是“第二世界”的主心骨。
如今这个吸取了林风意见的《虚拟人生》,崔名则毫不夸张的说,将会是未来五年,甚至十年的主打游戏,而他的第一游戏开发小组将会凭借这个《虚拟人生》奠定“第二世界”最好佳游戏开发小组的名号。
在“第二世界”,目前一共有8大游戏开发小组,“第一游戏开发小组”负责《传奇》、《劲舞团》,以及《虚拟人生》的开发。是目前“第二世界”最为赚钱的游戏开发小组。
“第二游戏开发小组”,组长裘新,只负责一款游戏《剑侠情缘online》。《剑侠情缘online》是“第二世界”首款采用超级计算机作服务器的网络游戏,利润仅次于“第一游戏开发小组”,不过由于“超级计算机”消耗太多资源,利润比很低,但却是林风极为看重的大型角色扮演类网游。
“第三游戏开发小组”,组长吴刚,负责《跑跑卡丁车》,以及正在开发一款全新的体育类网络游戏。目前来说,勉强自给自足,至于为公司创造利润,还谈不上。
“第四游戏开发小组”,组长乔-万-坎赫姆,负责单机游戏《英雄无敌》系列,还有《英雄无敌online》的开发,也是林风极为看重的一个游戏开发小组。利润方面,由于目前只开发出售了一款《英雄无敌4》,利润来说还远远比不上“第一”和“第二”两个游戏开发小组。
“第五游戏开发小组”,组长盖博(原“Valve”总裁,目前“第二世界”游戏部门副总裁之一),负责《半条命》后续开发。利润尚可,不过由于其“第一人称设计”游戏在欧美非常受欢迎,也是重点。
“第六游戏开发小组”,组长敏武-李(CS之父),负责《反恐精英online》运营,正在开发《世界大战》,这款耗资10亿美元左右的未来“第二世界”的主打游戏,一个席卷全球的网络在线第一人称射击游戏。也是目前,“第二世界”最为看重的一个部门。
“第七游戏开发小组”,组长西山隆志,负责《地上最强》,也是一款赚钱利器,同时负责原“SNK”旗下格斗游戏的后续开发。
“第八游戏开发小组”,暂由吴兆浦兼任,负责各种街机、竞技类在线游戏的运营。利润比较可观,但由于这些游戏都是曾经的经典之作,玩家对其有一定怀旧成分,容易腻味,因此不是重点。
八大游戏开发小组,加上收购的“大宇资讯”(负责开发《仙剑奇侠传》后续开发)构建了“第二世界”的完美游戏战略。不过在这八大游戏开发小组之间,彼此却存在着良性竞争。每年,林风都会根据每个小组一年为公司赚取的利润,技术含量,未来前景进行评为,将八大游戏开发小组进行排名。
而八大游戏开发小组的最终名次,将直接决定他们在下一年所能获得的研发资金以及年终奖金分红。这也是林风想出的刺激手下八大游戏开发小组不断推陈出新,以免其居功自傲,产生懈怠情绪。
“第二世界”成立三年,第一年没有采取排名。第二年,获得第一名的是敏武-李的“第六游戏开发小组”,他的《反恐精英online》和《世界大战》让其当之无愧的荣膺2001年“第二世界”最佳游戏开发小组;去年的冠军则是裘新的“第二游戏开发小组“,其《剑侠情缘online》由于其火爆场面和未来的前景,当之无愧的荣膺2002年”第二世界“最佳游戏开发小组。
对于敏武-李和裘新的游戏开发小组能够荣膺最佳游戏开发小组,崔名则是既服气,又不服气。说服气,那是因为两个游戏开发小组的确在当年火爆异常,而且前景非常美妙。说不服气,是因为“第二世界”最赚钱游戏开发小组是他的“第一游戏开发小组”,因此,这次开发《虚拟人生》,崔名则是卯足了劲,一定要凭借《虚拟人生》拿下2003年“第二世界”最佳游戏开发小组。
往年他的游戏,无论是《传奇》还是《劲舞团》,虽然赚钱,但前景却不妙,不是可持续几年的网络游戏。但《虚拟人生》却不同,却是一个足以运营十年,甚至不断运营下去的游戏。
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崔名则一脸自信。自从进入“第二世界”以来,他的“第一游戏开发小组”一直就是“第二世界”的王牌游戏开发小组,从最初的《传奇》撑起“第二世界”的脊梁,让“第二世界”挖到第一桶金,再到《劲舞团》,创造夜赚1亿的神话,可以说崔名则的“第一游戏开发小组”就是“第二世界”的主心骨。
如今这个吸取了林风意见的《虚拟人生》,崔名则毫不夸张的说,将会是未来五年,甚至十年的主打游戏,而他的第一游戏开发小组将会凭借这个《虚拟人生》奠定“第二世界”最好佳游戏开发小组的名号。
在“第二世界”,目前一共有8大游戏开发小组,“第一游戏开发小组”负责《传奇》、《劲舞团》,以及《虚拟人生》的开发。是目前“第二世界”最为赚钱的游戏开发小组。
“第二游戏开发小组”,组长裘新,只负责一款游戏《剑侠情缘online》。《剑侠情缘online》是“第二世界”首款采用超级计算机作服务器的网络游戏,利润仅次于“第一游戏开发小组”,不过由于“超级计算机”消耗太多资源,利润比很低,但却是林风极为看重的大型角色扮演类网游。
“第三游戏开发小组”,组长吴刚,负责《跑跑卡丁车》,以及正在开发一款全新的体育类网络游戏。目前来说,勉强自给自足,至于为公司创造利润,还谈不上。
“第四游戏开发小组”,组长乔-万-坎赫姆,负责单机游戏《英雄无敌》系列,还有《英雄无敌online》的开发,也是林风极为看重的一个游戏开发小组。利润方面,由于目前只开发出售了一款《英雄无敌4》,利润来说还远远比不上“第一”和“第二”两个游戏开发小组。
“第五游戏开发小组”,组长盖博(原“Valve”总裁,目前“第二世界”游戏部门副总裁之一),负责《半条命》后续开发。利润尚可,不过由于其“第一人称设计”游戏在欧美非常受欢迎,也是重点。
“第六游戏开发小组”,组长敏武-李(CS之父),负责《反恐精英online》运营,正在开发《世界大战》,这款耗资10亿美元左右的未来“第二世界”的主打游戏,一个席卷全球的网络在线第一人称射击游戏。也是目前,“第二世界”最为看重的一个部门。
“第七游戏开发小组”,组长西山隆志,负责《地上最强》,也是一款赚钱利器,同时负责原“SNK”旗下格斗游戏的后续开发。
“第八游戏开发小组”,暂由吴兆浦兼任,负责各种街机、竞技类在线游戏的运营。利润比较可观,但由于这些游戏都是曾经的经典之作,玩家对其有一定怀旧成分,容易腻味,因此不是重点。
八大游戏开发小组,加上收购的“大宇资讯”(负责开发《仙剑奇侠传》后续开发)构建了“第二世界”的完美游戏战略。不过在这八大游戏开发小组之间,彼此却存在着良性竞争。每年,林风都会根据每个小组一年为公司赚取的利润,技术含量,未来前景进行评为,将八大游戏开发小组进行排名。
而八大游戏开发小组的最终名次,将直接决定他们在下一年所能获得的研发资金以及年终奖金分红。这也是林风想出的刺激手下八大游戏开发小组不断推陈出新,以免其居功自傲,产生懈怠情绪。
“第二世界”成立三年,第一年没有采取排名。第二年,获得第一名的是敏武-李的“第六游戏开发小组”,他的《反恐精英online》和《世界大战》让其当之无愧的荣膺2001年“第二世界”最佳游戏开发小组;去年的冠军则是裘新的“第二游戏开发小组“,其《剑侠情缘online》由于其火爆场面和未来的前景,当之无愧的荣膺2002年”第二世界“最佳游戏开发小组。
对于敏武-李和裘新的游戏开发小组能够荣膺最佳游戏开发小组,崔名则是既服气,又不服气。说服气,那是因为两个游戏开发小组的确在当年火爆异常,而且前景非常美妙。说不服气,是因为“第二世界”最赚钱游戏开发小组是他的“第一游戏开发小组”,因此,这次开发《虚拟人生》,崔名则是卯足了劲,一定要凭借《虚拟人生》拿下2003年“第二世界”最佳游戏开发小组。
往年他的游戏,无论是《传奇》还是《劲舞团》,虽然赚钱,但前景却不妙,不是可持续几年的网络游戏。但《虚拟人生》却不同,却是一个足以运营十年,甚至不断运营下去的游戏。
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