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大混战竟然出现了团队之战。也就是说几个人事先商量好,在编写角斗士的时候,有识别友军的代码,他们己方的角斗士首先联合起来,形成一定的战阵,例如三角阵、五角阵等,以多打少,逐渐蚕食敌人,最后他们几个人来一拼高下
生死斗很快在各大黑客论坛或者计算机技术网站上流行起来,很多有效的杀敌招数最终形成各种秘技代码,渐渐被大家公布出来“角斗士”的水平自然是越来越高,以至于以后的擂主在很长一段时间内很难被别人战胜。
不单是在中国,在国外这个游戏也很快风靡起来,国外的黑客和程序员比国内的数目要多,人数要高,所以渐渐的这个游戏隐然成为国际性的技术大比拼了。由于技术上的差距,以至于黑客学院的擂主经常是长时间被外国人占据,这个时候网络上平时一些不怎么出面的黑客们也呆不住了,纷纷浮出水面,放出自己编写的“角斗士”一举将对方干掉,然后对外宣布自己是xx国的。到了后来,角斗士的名字竟然约定成熟地有了固定格式,即在角斗士名后面再加一横线,然后是作者名,再一横线,最后是国家名。
虽然许毅有预感,这个游戏将来可以形成大型赛事,但他没有想到时间竟然来得这么快,现在每周一次的角斗士大战成了网络上很多人必看的节目,由于连接数的限制,最后许毅不得不号召大家编写出一个屏幕录像软件,专门将当天的比赛情况录下来,然后向大家提供下载。
虽然许毅将服务器端的程序放了出去,大家可以自己建立生死斗服务器,但是所有人还是将黑客学院这个发源地当成是权威认证,只有在这里获得一个名次,才能得到大家的认可。
这个黑客类游戏对中国计算机行业带来了很多程序员或者说黑客,很多青少年就是因为这个游戏的吸引才下定决心踏入编程的大门,这个结果倒是许毅没有料到的。影响之大,以至于学校的计算机社和计算机协会都用生死斗来一较高下。
许毅本来就没有想用这个来赚钱,所以在游戏发展到一定程度之后,他便开始邀请全世界的爱好者一起参与生死斗程序的编写工作。他知道,他一个人的力量是有限的,随着这个游戏的进行,还暴露出很多问题需要解决,例如游戏需要更大的自由发挥空间,由于程序的制约,很大程度上限制了程序员们的发挥。另外,许毅当初编写这个游戏的时候考虑的就只是单对单的拼杀,招式也比较简单,现在随着游戏的发展,团队合作战斗已经成为很多人喜欢的战斗方式,有些组织甚至专门开展军团战,这就需要“角斗士”模型中相互通信机制更加完善。另外还涉及到一些如人工智能等方面的七七八八的东西,这些都不是许毅一个人能够完成的。
许毅希望通过大家的努力,共同制定生死斗的一系列标准,真正将这个游戏正规化、制度化,以及国际化。
11月10日,许毅以xyzchina的名字在网上发表论文“生死斗”的意义、战术思想、策略研究以及人工智能。在文中许毅系统阐述了生死斗的研究意义、目标、阶段思想、近期主要内容和评价原则。他指出,在过去50年中,人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”其标准问题是国际象棋人-机对抗赛;未来50年中,人工智能的主要问题将是“多主体动态不可预测环境中的问题求解”其标准问题是“角斗士”的机-机对抗赛和人-机对抗赛以他超前10年的知识硬是将自己一时心血来潮的一个黑客游戏提升到了一个学术研究问题,并且因此在国际人工智能界造成轰动性效果,吸引了来自世界各地专家们的目光,甚至有些人已经决定将“生死斗”纳入自己的研究
接着,xyzchina又发出倡议,希望组织国际性的“‘生死斗’世界杯赛”倡议刚一公布立刻得到了全世界“生死斗”爱好者的响应。
事情发展到这个程度,这是开始的时候谁也没有想到过的。那些黑客学院的注册会员、测试人员,以及周松,当听到这个消息之后除了目瞪口呆还是目瞪口呆。而事情的始作俑者这个时候则趴在课桌上流着口水和周公的女儿约会。
大混战竟然出现了团队之战。也就是说几个人事先商量好,在编写角斗士的时候,有识别友军的代码,他们己方的角斗士首先联合起来,形成一定的战阵,例如三角阵、五角阵等,以多打少,逐渐蚕食敌人,最后他们几个人来一拼高下
生死斗很快在各大黑客论坛或者计算机技术网站上流行起来,很多有效的杀敌招数最终形成各种秘技代码,渐渐被大家公布出来“角斗士”的水平自然是越来越高,以至于以后的擂主在很长一段时间内很难被别人战胜。
不单是在中国,在国外这个游戏也很快风靡起来,国外的黑客和程序员比国内的数目要多,人数要高,所以渐渐的这个游戏隐然成为国际性的技术大比拼了。由于技术上的差距,以至于黑客学院的擂主经常是长时间被外国人占据,这个时候网络上平时一些不怎么出面的黑客们也呆不住了,纷纷浮出水面,放出自己编写的“角斗士”一举将对方干掉,然后对外宣布自己是xx国的。到了后来,角斗士的名字竟然约定成熟地有了固定格式,即在角斗士名后面再加一横线,然后是作者名,再一横线,最后是国家名。
虽然许毅有预感,这个游戏将来可以形成大型赛事,但他没有想到时间竟然来得这么快,现在每周一次的角斗士大战成了网络上很多人必看的节目,由于连接数的限制,最后许毅不得不号召大家编写出一个屏幕录像软件,专门将当天的比赛情况录下来,然后向大家提供下载。
虽然许毅将服务器端的程序放了出去,大家可以自己建立生死斗服务器,但是所有人还是将黑客学院这个发源地当成是权威认证,只有在这里获得一个名次,才能得到大家的认可。
这个黑客类游戏对中国计算机行业带来了很多程序员或者说黑客,很多青少年就是因为这个游戏的吸引才下定决心踏入编程的大门,这个结果倒是许毅没有料到的。影响之大,以至于学校的计算机社和计算机协会都用生死斗来一较高下。
许毅本来就没有想用这个来赚钱,所以在游戏发展到一定程度之后,他便开始邀请全世界的爱好者一起参与生死斗程序的编写工作。他知道,他一个人的力量是有限的,随着这个游戏的进行,还暴露出很多问题需要解决,例如游戏需要更大的自由发挥空间,由于程序的制约,很大程度上限制了程序员们的发挥。另外,许毅当初编写这个游戏的时候考虑的就只是单对单的拼杀,招式也比较简单,现在随着游戏的发展,团队合作战斗已经成为很多人喜欢的战斗方式,有些组织甚至专门开展军团战,这就需要“角斗士”模型中相互通信机制更加完善。另外还涉及到一些如人工智能等方面的七七八八的东西,这些都不是许毅一个人能够完成的。
许毅希望通过大家的努力,共同制定生死斗的一系列标准,真正将这个游戏正规化、制度化,以及国际化。
11月10日,许毅以xyzchina的名字在网上发表论文“生死斗”的意义、战术思想、策略研究以及人工智能。在文中许毅系统阐述了生死斗的研究意义、目标、阶段思想、近期主要内容和评价原则。他指出,在过去50年中,人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”其标准问题是国际象棋人-机对抗赛;未来50年中,人工智能的主要问题将是“多主体动态不可预测环境中的问题求解”其标准问题是“角斗士”的机-机对抗赛和人-机对抗赛以他超前10年的知识硬是将自己一时心血来潮的一个黑客游戏提升到了一个学术研究问题,并且因此在国际人工智能界造成轰动性效果,吸引了来自世界各地专家们的目光,甚至有些人已经决定将“生死斗”纳入自己的研究
接着,xyzchina又发出倡议,希望组织国际性的“‘生死斗’世界杯赛”倡议刚一公布立刻得到了全世界“生死斗”爱好者的响应。
事情发展到这个程度,这是开始的时候谁也没有想到过的。那些黑客学院的注册会员、测试人员,以及周松,当听到这个消息之后除了目瞪口呆还是目瞪口呆。而事情的始作俑者这个时候则趴在课桌上流着口水和周公的女儿约会。