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古典文学 www.gudianwenxue.com,死囚生存游戏无错无删减全文免费阅读!

    永远要为自己铺一条后路,因为你不知道什么时候会再次被囚禁。

    公爵握紧了手中的针,针尖刺痛了她的掌心,却让她更加清醒。

    她并不是有意为之将这根针带到的。

    而是从一开始,她的身体就带着这个东西。

    从约瑟夫身边逃走后,她就一直带着这根针。

    这根针就像是她回忆的烙印一般,带着痛苦的感觉,一直伴随着她,只不过过了许多年,甚至于她自己都忘记了这件事情。

    随后她被警察抓捕,被法院判决,被送入。

    在身体扫描的时候,建模时将这一细节完美地复原了。

    就像。

    玛尔斯身上的纹身,以及科林手臂藏着的纸条。

    是的。

    只是一台计算机。

    它的扫描系统并没有加装智能识别程序。

    因此对于罪犯身体中的可疑之处并不会予以判断,只会完美地复原。

    这反而给了她一个机会。

    一次从这个鬼地方逃离的机会。

    公爵这么想着,抬起头看着自己的单人牢房。

    正在这时,她的耳麦突然传来了一阵电流嘈杂的声音。

    不只是她的耳麦,所有玩家的耳麦同样都收到了一条讯息。

    系统的游戏规则说明在说完最后一个字时,戛然而止。

    耳麦中传来了几分电流波动的嘈杂声后,便又陷入了平静。

    公爵皱起了眉头,认真地回想起方才在耳麦中听到的游戏规则。

    下放游戏选择权。

    这并不是第一次做这样的事情。

    在中,系统也下放了选择权,通过两组玩家分别追杀公爵与美人,决定哪一组为屠夫组,哪一组为羔羊组。

    但那时候,系统并没有直接说明他们具有选择权,而是静观两组玩家逃亡与被逮捕的情况。

    但这一次,情况似乎有所不同。

    在第一声警报声还没有响起之前,就直接明示了选择权,开门见山,要他们做出选择。这样隐约可能暴露游戏规则的做法,并不多见,就连参加了两轮游戏的公爵也是第一次见。

    要选择团体战还是个人战?

    如果选择个人战,只需要自己越狱成功就足够了,而且还能够独吞所有利益,所谓的“利益”很可能就是上的分值奖励,无

    论是谁,拿到了巨额分值奖励都将改变现在12个玩家的排位情况。

    并没有向玩家公布排名以及个人取得的分数,就连他们6个老玩家知道的排名都是上一轮游戏的排名。这也就极大地提高了游戏的不确定性,正因为在最终公布之前每个人都有可能在前六名,所以12个玩家才会不惜竞争得头破血流,也要提升自己在上的份数。

    选择个人战,无疑是最理想的。

    但有个劣势——多了11个敌人。

    没错,每个人都想越狱成功,但最后成功的人势必只有一个、最后成功获得全部利益的人只能有一个,这也就在无形中把所有玩家都放在了彼此对立的位置。要知道,在的世界里,不仅要面对不明生物,还要面对的追杀,这时候如果再加上其他玩家也是自己的对手,要取得游戏胜利的可能性也在直线下降。

    但如果选择团体战就不同了。

    12个玩家直接变成了一条绳子上的蚂蚱。

    几乎是同生共死的关系。

    因为强调了,只有所有玩家都存活并越狱成功,才算是本场游戏的胜利,否则将是12个玩家的失败。

    如果在这座阴森森的监狱里能够由12个盟友,情况将大不相同。

    至少,暂时变成盟友的其他玩家在自己危险时也可能搭一把手。

    毕竟在团体战里,如果有玩家死亡,并不算是全员越狱成功。

    团体战最显著的特点就是降低了玩家个人的游戏难度,但缺点就是每个人分得的利益也相应减少了。因为不存在两两结盟屠杀其他玩家的可能,12个人都绑在了一起,变成了利益共同体,这也就导致每个人最后获得的利益将是个人战的十二分之一,这样的收益,并不多。

    而且所有人在上的分值都加上了同样的数字,那排名也不会发生改变。

    如果想要逆袭的玩家,团体战,显然不是一个很好的选择。

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