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落深渊,邪恶汇聚之地,当丁一穿过邪龙传送门到达后就马上遭遇到了第一场战斗,甚至连战斗之前的10秒准备+:没有出现。
好在丁一还有布阵技能,丁一还可以通过布阵时间来观察敌人思考战术。
敌人居然是一种丁一从来没见过的骷髅弓箭手,丁一察看了一下骷髅弓箭手的属性,在属性上和普通的骷髅兵相差不大,不过这已经超过了一级兵所应该有的能力,远程部队因为特殊的攻击方式以及在部队总伤害输出中起到的作用,属性一般都会比同等级的地面近战兵种低一些。
和骷髅兵属性差不多的骷髅弓箭手,应该已经算二级兵了。骷髅弓箭手的属性可比塔楼的丢丢强太多了。
远程敌人,而且还分成了七队,在数量上骷髅弓箭手也继承了骷髅兵的优良传统,无论是什么战斗,数量都会很多。面对这样的敌人,最好的应对方法自然还是依靠龙蝇。远程兵种怕被贴,龙蝇就是远程部队的克星。只可惜,丁一因为龙蝇王尸体的事情,到现在都还不能携带龙蝇上战场,龙蝇压制的战术也就谈不上了。
龙蝇不行,那就换别的,丁一的战术已经升级到了专家级,只要7速的兵种就可以直接冲到敌人的阵地,丁一的杂物栏中有塔塔利亚的巫师勋章,脖子上还有急速项链,就连速度爆慢的小九头蛇到了丁一手中都有七点速度,小比蒙本身的速度是六点,加上急速项链的效果也刚好七点。其他地部队那就更不用说了,丁一通过布阵把所有的兵种全都前压,等布阵结束,一轮猛冲就解决了所有的骷髅弓箭手。
有布阵,效果就是如此不同。尤其是小九头蛇,小九头和大九头有什么区别?特技完全一样,伤害完全一样,攻防也仅仅差了两点。所有的区别都集中在速度和生命值上了。现在因为丁一的装备,小九头的速度也达到了大九头的七点,生命值虽然低了点,但是175生命值配合着炮灰部队和医疗帐篷。想要杀丁一地小九头也不是什么容易地事情。
九头蛇这个七级兵种很多玩家都不喜欢,究其原因其实就一点,那就是速度太慢。很多玩家用七级兵都喜欢横冲直撞的打法。九头蛇做不到这一点,于是就成了不受欢迎的七级兵。其实九头蛇很强,有很多其他七级兵做不到的事情,九头蛇可以轻松完成。
消灭了骷髅弓箭手之后,丁一终于可以好好看看堕落深渊究竟是什么样子地了。
灰暗的天空,苍白的大地,乱石嶙峋,寸草不生,用一个词来形容堕落深渊那就是荒凉。平原地形一望无遗,但是在丁一地视野范围内却没有丝毫的人为痕迹。就连野怪都一个没有,更不用说兵营或者城市了。
丁一打开魔法书,目光落在了透视大地魔法上。丁一没有气系专精技能。透视大气魔法效果很微弱,丁一想找到地图上的城镇只能变相的依赖透视大地魔法。虽然不精确,但凭丁一的经验,出错的可能微乎其微。
透视大地魔法用出之后,魔法效果图浮现在丁一面前,城镇周围有几样东西是必不可少的,那就是门口的道路和城周围的木石两矿。也就是说只要是路的尽头附近同时存在一木矿一石矿地,十有**就是一座城镇了。
丁一通过这种方法很快就确定了在丁一现在的位置所能到达的三座城镇,丁一略一思索之后,选择了最左面地城镇,那座城镇居然落座在一小片草地上,虽然周围的环境还是像丁一看到地一样荒芜,但透视大地的魔法效果图上却明确的显示,在路的尽头处是一小片草地。大小刚好就是一座城镇的大小。
沿着魔法效果图上的显示,丁一直接向着城镇走去,这也是透视大地魔法的好处之一,可以直接看到地形,不用担心走冤枉路,更不用担心走到死路。
路上的景色还是一样的荒凉,满屏幕都是灰灰白白的颜色,就在丁一有些厌倦这种无聊单调的色彩的时候,丁一的英雄居然又进入战斗场景了!
上次丁一是因为传送,所以忽然进入战斗场景还有些可以理解,但是这次丁一就真的莫名其妙了。丁一的英雄在屏幕上的一举一动丁一都看得清清
周围根本就没有敌人或野怪,甚至丁一还瞄过小地... -->>
落深渊,邪恶汇聚之地,当丁一穿过邪龙传送门到达后就马上遭遇到了第一场战斗,甚至连战斗之前的10秒准备+:没有出现。
好在丁一还有布阵技能,丁一还可以通过布阵时间来观察敌人思考战术。
敌人居然是一种丁一从来没见过的骷髅弓箭手,丁一察看了一下骷髅弓箭手的属性,在属性上和普通的骷髅兵相差不大,不过这已经超过了一级兵所应该有的能力,远程部队因为特殊的攻击方式以及在部队总伤害输出中起到的作用,属性一般都会比同等级的地面近战兵种低一些。
和骷髅兵属性差不多的骷髅弓箭手,应该已经算二级兵了。骷髅弓箭手的属性可比塔楼的丢丢强太多了。
远程敌人,而且还分成了七队,在数量上骷髅弓箭手也继承了骷髅兵的优良传统,无论是什么战斗,数量都会很多。面对这样的敌人,最好的应对方法自然还是依靠龙蝇。远程兵种怕被贴,龙蝇就是远程部队的克星。只可惜,丁一因为龙蝇王尸体的事情,到现在都还不能携带龙蝇上战场,龙蝇压制的战术也就谈不上了。
龙蝇不行,那就换别的,丁一的战术已经升级到了专家级,只要7速的兵种就可以直接冲到敌人的阵地,丁一的杂物栏中有塔塔利亚的巫师勋章,脖子上还有急速项链,就连速度爆慢的小九头蛇到了丁一手中都有七点速度,小比蒙本身的速度是六点,加上急速项链的效果也刚好七点。其他地部队那就更不用说了,丁一通过布阵把所有的兵种全都前压,等布阵结束,一轮猛冲就解决了所有的骷髅弓箭手。
有布阵,效果就是如此不同。尤其是小九头蛇,小九头和大九头有什么区别?特技完全一样,伤害完全一样,攻防也仅仅差了两点。所有的区别都集中在速度和生命值上了。现在因为丁一的装备,小九头的速度也达到了大九头的七点,生命值虽然低了点,但是175生命值配合着炮灰部队和医疗帐篷。想要杀丁一地小九头也不是什么容易地事情。
九头蛇这个七级兵种很多玩家都不喜欢,究其原因其实就一点,那就是速度太慢。很多玩家用七级兵都喜欢横冲直撞的打法。九头蛇做不到这一点,于是就成了不受欢迎的七级兵。其实九头蛇很强,有很多其他七级兵做不到的事情,九头蛇可以轻松完成。
消灭了骷髅弓箭手之后,丁一终于可以好好看看堕落深渊究竟是什么样子地了。
灰暗的天空,苍白的大地,乱石嶙峋,寸草不生,用一个词来形容堕落深渊那就是荒凉。平原地形一望无遗,但是在丁一地视野范围内却没有丝毫的人为痕迹。就连野怪都一个没有,更不用说兵营或者城市了。
丁一打开魔法书,目光落在了透视大地魔法上。丁一没有气系专精技能。透视大气魔法效果很微弱,丁一想找到地图上的城镇只能变相的依赖透视大地魔法。虽然不精确,但凭丁一的经验,出错的可能微乎其微。
透视大地魔法用出之后,魔法效果图浮现在丁一面前,城镇周围有几样东西是必不可少的,那就是门口的道路和城周围的木石两矿。也就是说只要是路的尽头附近同时存在一木矿一石矿地,十有**就是一座城镇了。
丁一通过这种方法很快就确定了在丁一现在的位置所能到达的三座城镇,丁一略一思索之后,选择了最左面地城镇,那座城镇居然落座在一小片草地上,虽然周围的环境还是像丁一看到地一样荒芜,但透视大地的魔法效果图上却明确的显示,在路的尽头处是一小片草地。大小刚好就是一座城镇的大小。
沿着魔法效果图上的显示,丁一直接向着城镇走去,这也是透视大地魔法的好处之一,可以直接看到地形,不用担心走冤枉路,更不用担心走到死路。
路上的景色还是一样的荒凉,满屏幕都是灰灰白白的颜色,就在丁一有些厌倦这种无聊单调的色彩的时候,丁一的英雄居然又进入战斗场景了!
上次丁一是因为传送,所以忽然进入战斗场景还有些可以理解,但是这次丁一就真的莫名其妙了。丁一的英雄在屏幕上的一举一动丁一都看得清清
周围根本就没有敌人或野怪,甚至丁一还瞄过小地... -->>
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