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sp;这精神元素虽然酷爱暴露。可是并不是变态的人就都是
的人,至少这神经两将都还是要脸的,要不然怎么会一顶全罩式头盔将脸遮了起来?
“你已经做好接收我辈之考验的准备了吗?”还真是毫不客气。一句客套话没说,这神经两将就开始下了战书。
“确定。”这年头谁怕谁?有大力神盾在手,虐几个精神元素还不是给切菜似的?
“我辈赞赏你地勇气,不过却鄙视你的智慧,敢于向我辈挑战,等待你的必将是失败!”神经两将继续说道。
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ooxx:=一次确定。
丁一之所以敢如此有把握接受帕里斯和莫奈尔的挑战,完全在于格兰登给的大力神盾卷轴,如果没有这张大力神盾卷轴,那么丁一是绝对不敢跟这些变态来决战的。
一般情况下说起元素城的英雄,众玩家想起来的都是元素城的魔法英雄,的确,小箭萨丽儿、火墙露娜这些全都是变态级别的魔法英雄,可以说就是那种靠一人之力就能拖动一整座城镇发展的类型,除了她们两人之外,加速博丽斯、石皮兰贝斯、土350:将,剩下的几个虽然在元素众法师英雄中显得并不出众,可是到了其他种族,也都是一脸的主力像。
就是因为元素魔法英雄太过于强悍,所以大多数的英雄无敌玩家都忽略了元素力量英雄的价值,实际上元素力量英雄的实力并不在元素魔法英雄下,可以这么说,元素城是唯一的一个所有的英雄都可以当主力的种族!
高45%的攻击力成长,初始力量点数也高达3,仅次于野蛮人的第二高攻击力的英雄,后勤、战术、炮术、寻路这类的极品技能学习到的几率也非常的高,元素技能里面也非常比较容易学到土气这样的极品元素技能,就算运气不好学不到,到了关键时刻也可以强出魔法学院来恶补,可以说只要稍微培养一下,一个极品的英雄就可以出炉了。
特长精神元素的两个自然就不用多说了,炮术进攻和后勤进攻的初始技能都是极品。
特长火元素的两个也都很不错,一个高级进攻术另一个炮术+进攻,单技能的英雄都是好英雄,单技能英雄的培养价值比双技能的要高一些,而初始炮术的就更不用说了。不要担心他们只会炮术却没有炮车的问题,因为元素城的铁匠铺就是出产炮车的!也不用担心他们的特长并不是弩车,要知道,特长弩车只是能给弩车提高一些攻防而已,并不能提高弩车的杀伤力,对于这一点,攻击成长高的元素力量英雄要比很多种族的炮车特长英雄还要强悍。
特长水元素的两个,一个高级战术,另一个战术加学习,第一个就不用多说了,单技能英雄加战术这样的极品技能,无论如何都是强悍的代名词,另一个虽然有个学习技能让他显得不够完美,可是有战术的英雄都是好英雄,何况学习可以提高获得的经验,实际上等级高了以后,这个学习技能所消耗的升级经验跟它所额外来的经验并不会差太多。
最后的两个特长土元素的英雄,有很多人并不喜欢他们,因为很多的玩家头脑中都有着主力英雄必须完美的这个概念,可是实际上这个概念是很错误的,一个初始就会战术技能的英雄,在发展中起到的作用比一个10级之后才学会战术的英雄要强的多,何况理财术这个什么差技能,每天500币的理财收入可以保证这两个英雄招募兵力和出副英雄的速度要快的多,就算退一步来说有更好的主力英雄,那这两个英雄也可以凭借理财术成为最强副英雄的强有力候补。
总之,元素的英雄没有任何一个是上不了台面的。
在接受了神经两将的战书之后,系统也开始交给丁一兵力,不过这一次系统的条件要宽松一些,因为这次系统是给了丁一一个选择的范围,丁一可以在系统划定的范围内自由的选择兵力,当然,能选择到的还只能是元素城的兵种。
sp;这精神元素虽然酷爱暴露。可是并不是变态的人就都是
的人,至少这神经两将都还是要脸的,要不然怎么会一顶全罩式头盔将脸遮了起来?
“你已经做好接收我辈之考验的准备了吗?”还真是毫不客气。一句客套话没说,这神经两将就开始下了战书。
“确定。”这年头谁怕谁?有大力神盾在手,虐几个精神元素还不是给切菜似的?
“我辈赞赏你地勇气,不过却鄙视你的智慧,敢于向我辈挑战,等待你的必将是失败!”神经两将继续说道。
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ooxx:=一次确定。
丁一之所以敢如此有把握接受帕里斯和莫奈尔的挑战,完全在于格兰登给的大力神盾卷轴,如果没有这张大力神盾卷轴,那么丁一是绝对不敢跟这些变态来决战的。
一般情况下说起元素城的英雄,众玩家想起来的都是元素城的魔法英雄,的确,小箭萨丽儿、火墙露娜这些全都是变态级别的魔法英雄,可以说就是那种靠一人之力就能拖动一整座城镇发展的类型,除了她们两人之外,加速博丽斯、石皮兰贝斯、土350:将,剩下的几个虽然在元素众法师英雄中显得并不出众,可是到了其他种族,也都是一脸的主力像。
就是因为元素魔法英雄太过于强悍,所以大多数的英雄无敌玩家都忽略了元素力量英雄的价值,实际上元素力量英雄的实力并不在元素魔法英雄下,可以这么说,元素城是唯一的一个所有的英雄都可以当主力的种族!
高45%的攻击力成长,初始力量点数也高达3,仅次于野蛮人的第二高攻击力的英雄,后勤、战术、炮术、寻路这类的极品技能学习到的几率也非常的高,元素技能里面也非常比较容易学到土气这样的极品元素技能,就算运气不好学不到,到了关键时刻也可以强出魔法学院来恶补,可以说只要稍微培养一下,一个极品的英雄就可以出炉了。
特长精神元素的两个自然就不用多说了,炮术进攻和后勤进攻的初始技能都是极品。
特长火元素的两个也都很不错,一个高级进攻术另一个炮术+进攻,单技能的英雄都是好英雄,单技能英雄的培养价值比双技能的要高一些,而初始炮术的就更不用说了。不要担心他们只会炮术却没有炮车的问题,因为元素城的铁匠铺就是出产炮车的!也不用担心他们的特长并不是弩车,要知道,特长弩车只是能给弩车提高一些攻防而已,并不能提高弩车的杀伤力,对于这一点,攻击成长高的元素力量英雄要比很多种族的炮车特长英雄还要强悍。
特长水元素的两个,一个高级战术,另一个战术加学习,第一个就不用多说了,单技能英雄加战术这样的极品技能,无论如何都是强悍的代名词,另一个虽然有个学习技能让他显得不够完美,可是有战术的英雄都是好英雄,何况学习可以提高获得的经验,实际上等级高了以后,这个学习技能所消耗的升级经验跟它所额外来的经验并不会差太多。
最后的两个特长土元素的英雄,有很多人并不喜欢他们,因为很多的玩家头脑中都有着主力英雄必须完美的这个概念,可是实际上这个概念是很错误的,一个初始就会战术技能的英雄,在发展中起到的作用比一个10级之后才学会战术的英雄要强的多,何况理财术这个什么差技能,每天500币的理财收入可以保证这两个英雄招募兵力和出副英雄的速度要快的多,就算退一步来说有更好的主力英雄,那这两个英雄也可以凭借理财术成为最强副英雄的强有力候补。
总之,元素的英雄没有任何一个是上不了台面的。
在接受了神经两将的战书之后,系统也开始交给丁一兵力,不过这一次系统的条件要宽松一些,因为这次系统是给了丁一一个选择的范围,丁一可以在系统划定的范围内自由的选择兵力,当然,能选择到的还只能是元素城的兵种。