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置每个人的任务。”
翻出计量板,韩靖最先瞄向季梵真:“武神状态你能持续多久?”
“十分钟。”
季小姐回答果决。
“我需要你去挡住圆慎,能拖就拖,不能拖也要让他无法分心去攻击其他人。”
回头韩靖看向姚笑:“你的攻击对象是豪哥,射手对射手,尽量不要早早失去攻击的能力。”
韩少爷说的话很多时候不怎么好听,一向是以最实际最坏打算来计划,这一点和梁左的思维是相同的。
“我来进行远程配合杀伤,不过我的持续时间很短,只有三次进攻的机会。”韩靖冷静说:“所以待会儿姚笑和我攻击的目标未定,看我指示。”
“最后是梁左。”
韩靖看向老搭档:“打你最擅长的,贴身肉搏,用黑镰冲进他们四个人中去,你的任务就是分开他们四个人,有击杀机会当然最好,能撑多久算多久,一定要起到骚扰和破坏对方阵型的作用。”
梁左深吸一口气点点头。
乱战他擅长,可是一下子要去扮演冲阵角色还是头一遭。
战斗地点在楼上二楼“虚拟战场”,那是麒麟重金购买的重点项目,用以模拟出类似于“修罗空间”里随机环境和夜魂袭击下的特殊战场,同样是“无尽之路”出品的对战力检测器的一个配套设施,不过目前也是内测版,很多功能并不完善。作为配套补充,进入的人都会穿上一件指定的“战斗马甲”,马甲上根据每个人的身体特征和“战力检测器”数值结合起来。
简单来说就相当于众人正在进行一场模拟厮杀,不同个体具有不同数值。比如梁左,他的最新体测五项为耐力45,防御52,爆发力74,速度68,施法评估普通。战斗马甲显示他的生命值也就为防御的十倍,即520,攻击力区间在0到74之间,以爆发力作为最高峰值,而他的防御力依旧是肉体层面的防御能力为55,意识中枢层面的防御能力为49,综合52.
计算方式很简单粗暴,就是以对方攻击力减去他的防御能力,剩余的就是造成他生命伤害。
速度则是判定双方攻击的优先级以及在指定范围内规避伤害的影响系数,计算方式较为复杂,可以暂且看做是移动的加成和判定是否有效伤害的一个指标。
最后则是施法评估。
施法评估不像前几个那么基础化,衡量的方式更加浮动化,作为一个加成变量系数存在,影响其他四项系数。优秀代表系数为2、良好代表系数为1.5、良代表系数1.0、普通系数为0.5、劣等则是0.2的变量。由于施法评估的影响,导致原本四项基础数值变得存在波动性,一个前四项平平无奇的人,在施法评估的加成下有时候反而能够力冠群雄,只是这个加成并非是持续的,而是施法一瞬间得到的附加值。
举一个简单的例子。
一个射手在进行施法配合攻击时,他的远程杀伤将会大幅度增强。这是对他有益的一点。可他也由于处于施法状态,能量巨量消耗导致体测数据会短时间内暂时下降,如此就形成了一个平衡,应用得当的确有意想不到的作用,可此时如果被人拉近距离或者是突袭得手,造成的伤害也将会被平时更重。施法评估是一个双刃剑的增幅判断体系,至少在“虚拟战场”是这么设计的,与实战时大体类似,只是细节还不够精准。
梁左这才明白,为什么才进入麒麟就必须去“战力检测器”那里测试,定期也需要修行,以检测的数值作为衡量标准。
这是一整套的数据评估、测试与模拟体系,绝不只是战力检测器单独一个那么简单。
有了前者,后面虚拟战场才能够做出较为仿真的战斗。
梁左穿上黑色的战斗马甲,看到上面显示生命值为520,一闪而过。
踏入二楼虚拟战场安检口一样的入口,梁左眼前一片漆黑。
置每个人的任务。”
翻出计量板,韩靖最先瞄向季梵真:“武神状态你能持续多久?”
“十分钟。”
季小姐回答果决。
“我需要你去挡住圆慎,能拖就拖,不能拖也要让他无法分心去攻击其他人。”
回头韩靖看向姚笑:“你的攻击对象是豪哥,射手对射手,尽量不要早早失去攻击的能力。”
韩少爷说的话很多时候不怎么好听,一向是以最实际最坏打算来计划,这一点和梁左的思维是相同的。
“我来进行远程配合杀伤,不过我的持续时间很短,只有三次进攻的机会。”韩靖冷静说:“所以待会儿姚笑和我攻击的目标未定,看我指示。”
“最后是梁左。”
韩靖看向老搭档:“打你最擅长的,贴身肉搏,用黑镰冲进他们四个人中去,你的任务就是分开他们四个人,有击杀机会当然最好,能撑多久算多久,一定要起到骚扰和破坏对方阵型的作用。”
梁左深吸一口气点点头。
乱战他擅长,可是一下子要去扮演冲阵角色还是头一遭。
战斗地点在楼上二楼“虚拟战场”,那是麒麟重金购买的重点项目,用以模拟出类似于“修罗空间”里随机环境和夜魂袭击下的特殊战场,同样是“无尽之路”出品的对战力检测器的一个配套设施,不过目前也是内测版,很多功能并不完善。作为配套补充,进入的人都会穿上一件指定的“战斗马甲”,马甲上根据每个人的身体特征和“战力检测器”数值结合起来。
简单来说就相当于众人正在进行一场模拟厮杀,不同个体具有不同数值。比如梁左,他的最新体测五项为耐力45,防御52,爆发力74,速度68,施法评估普通。战斗马甲显示他的生命值也就为防御的十倍,即520,攻击力区间在0到74之间,以爆发力作为最高峰值,而他的防御力依旧是肉体层面的防御能力为55,意识中枢层面的防御能力为49,综合52.
计算方式很简单粗暴,就是以对方攻击力减去他的防御能力,剩余的就是造成他生命伤害。
速度则是判定双方攻击的优先级以及在指定范围内规避伤害的影响系数,计算方式较为复杂,可以暂且看做是移动的加成和判定是否有效伤害的一个指标。
最后则是施法评估。
施法评估不像前几个那么基础化,衡量的方式更加浮动化,作为一个加成变量系数存在,影响其他四项系数。优秀代表系数为2、良好代表系数为1.5、良代表系数1.0、普通系数为0.5、劣等则是0.2的变量。由于施法评估的影响,导致原本四项基础数值变得存在波动性,一个前四项平平无奇的人,在施法评估的加成下有时候反而能够力冠群雄,只是这个加成并非是持续的,而是施法一瞬间得到的附加值。
举一个简单的例子。
一个射手在进行施法配合攻击时,他的远程杀伤将会大幅度增强。这是对他有益的一点。可他也由于处于施法状态,能量巨量消耗导致体测数据会短时间内暂时下降,如此就形成了一个平衡,应用得当的确有意想不到的作用,可此时如果被人拉近距离或者是突袭得手,造成的伤害也将会被平时更重。施法评估是一个双刃剑的增幅判断体系,至少在“虚拟战场”是这么设计的,与实战时大体类似,只是细节还不够精准。
梁左这才明白,为什么才进入麒麟就必须去“战力检测器”那里测试,定期也需要修行,以检测的数值作为衡量标准。
这是一整套的数据评估、测试与模拟体系,绝不只是战力检测器单独一个那么简单。
有了前者,后面虚拟战场才能够做出较为仿真的战斗。
梁左穿上黑色的战斗马甲,看到上面显示生命值为520,一闪而过。
踏入二楼虚拟战场安检口一样的入口,梁左眼前一片漆黑。