第93章 海战 (1/2)
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“哟,弟弟,你的工作范围又要增加啦!”等到许正松推着苏朗,终于来到海盗船的“飞机库”处时,窦万已经爬上新的那艘海盗船,和第一艘海盗船里的机器人遥遥相望。
新出现的海盗船从外观上来看,和第一艘无异。不过第一艘是从顶部通过钢筋吊起,而第二艘则是在底部通过钢制机械结构连接。
苏朗推断,第二艘海盗船的功能较少,也许只能模仿在大海里乘风破浪的运动,并不能高高荡起,或者像大摆锤那样做自转运动。
经过这些日子的耳濡目染,苏朗大概猜到了系统设施的套路:大海上自然不可能只有一艘船在航行,在海盗盛行的年代,同路航行的船只之间往往是敌对或竞争关系,那么海战争斗不可避免。
正如苏朗所想,操作台上又多了一个玩法模式:海战模式。
日常跑来游乐园晨练、游玩、嗑瓜子、聊天的黄老太太为首的老年小区居民,仿佛成了游乐设施首席测试员,他们的心态好像在黄老太太的带领下,也越变越年轻了。
经过他们的测试,苏朗很快明白了升级版海盗船新模式的门道。
海战模式下,每艘船一共有十六个座位,但游客需要坐在靠近对手船舰的那一侧,所以每一轮海战模式,承载量为每艘船各八人。
船体两侧原本作为装饰的舰炮,会化身类似旋转木马上的激光枪,供游客进行射击。就像旋转木马的激光枪有五秒钟的冷却时间,舰炮也进行了海战仿真:
游客们需要先后完成填装、点火、瞄准、发射四个步骤,将一只空心铁球装进“炮筒”以模拟真实的炮弹,才能射击。这个空心铁球会在被放入炮筒后,顺着弹道滚回“弹药库”。游客们用以射击的并非真实的铁球,而是激光。
所以,装填炮筒的速度越快,意味着游客进行射击的频率越高。由于对面的船体目标较大,即使向小区老人这样反应不太跟得上的游客,命中率也能达到一半以上。
若不是海战进行中,船只会模仿真实航海情景抖动、摇晃,命中率还能再提升不少。海战模式算是海盗船四种模式中对新手和身体条件不适合刺激模式的游客最友好的了,即使游客不堪忍受足以乱真的晕船感,也有尽职尽责的小机器人负责善后。
“哎哟小苏,你这游乐设施的供应商可妙绝了!”由于系统的合理化设置,即使好奇如黄老太太,也不会对设施的来源刨根问底,她只这么称赞了一句就不再接着问。
周老太太也夸了一句,又发表了自己的游玩感言:“黄敏说得对!我们老年人能玩普通海盗船模式和大摆锤的也不多,这不,我上次就在身体条件测试的时候给赶下来了。至于那什么‘海盗杀’,太费脑子了,我们玩不来!嘿,还就这海战模式最适合我们,足够痛快又不算太刺激……”
别的老人也纷纷附和。
除了海战模式之外,两艘船的存在也提高了剧情模式,即“海盗杀”游戏的接待效率。剧情模式算是海盗船游戏最受欢迎的模式了,毕竟,能在游乐园里玩桌游是最猎奇的年轻人都没体会过的玩法。
由于游玩偏好不同,有的游客喜欢人数少的局,有的人喜欢多人多角色种类的高人数大局。但原先的海盗船三种模式轮流来,至少要等半小时才能轮得一把新的海盗杀游戏,参与人数还不一定符合自己的喜好。
第二艘船只在海战模式开启时会“航行”到场地中央,和第一艘船肩并肩。其余的模式开启时,它会移动到“机库”的角落里,一方面,避开了进行大幅度运动的第一艘船,另一方面,它也能够利用这段时间,接待更多的剧情模式爱好者。
这项升级开始为人所知后,接待了更多游客,也很快收到了大量好评。一部分游客发现了“海盗杀”这种代入感十足的玩法后,毫不犹豫地将梦想游乐园介绍给了他们所在的同城桌游社团。
“同志们,发现一个宝藏游乐园!在游乐设施上还能玩狼人杀,想象力简直突破天际!”
“我和隔壁楼的楼主难道去了同一家游乐园?不知道有没有在一局里遇到过呢。我也要推荐梦想游乐园,海盗杀游戏模式虽然是狼人杀换皮,但是情景布置实在太真实了。我玩的时候,很多时候并不在思考策略或者观察同组游客,反而不停地把自己当成一个真的海盗,或者海警,或者其他那些这台设施能给你安上的身份……”
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“哟,弟弟,你的工作范围又要增加啦!”等到许正松推着苏朗,终于来到海盗船的“飞机库”处时,窦万已经爬上新的那艘海盗船,和第一艘海盗船里的机器人遥遥相望。
新出现的海盗船从外观上来看,和第一艘无异。不过第一艘是从顶部通过钢筋吊起,而第二艘则是在底部通过钢制机械结构连接。
苏朗推断,第二艘海盗船的功能较少,也许只能模仿在大海里乘风破浪的运动,并不能高高荡起,或者像大摆锤那样做自转运动。
经过这些日子的耳濡目染,苏朗大概猜到了系统设施的套路:大海上自然不可能只有一艘船在航行,在海盗盛行的年代,同路航行的船只之间往往是敌对或竞争关系,那么海战争斗不可避免。
正如苏朗所想,操作台上又多了一个玩法模式:海战模式。
日常跑来游乐园晨练、游玩、嗑瓜子、聊天的黄老太太为首的老年小区居民,仿佛成了游乐设施首席测试员,他们的心态好像在黄老太太的带领下,也越变越年轻了。
经过他们的测试,苏朗很快明白了升级版海盗船新模式的门道。
海战模式下,每艘船一共有十六个座位,但游客需要坐在靠近对手船舰的那一侧,所以每一轮海战模式,承载量为每艘船各八人。
船体两侧原本作为装饰的舰炮,会化身类似旋转木马上的激光枪,供游客进行射击。就像旋转木马的激光枪有五秒钟的冷却时间,舰炮也进行了海战仿真:
游客们需要先后完成填装、点火、瞄准、发射四个步骤,将一只空心铁球装进“炮筒”以模拟真实的炮弹,才能射击。这个空心铁球会在被放入炮筒后,顺着弹道滚回“弹药库”。游客们用以射击的并非真实的铁球,而是激光。
所以,装填炮筒的速度越快,意味着游客进行射击的频率越高。由于对面的船体目标较大,即使向小区老人这样反应不太跟得上的游客,命中率也能达到一半以上。
若不是海战进行中,船只会模仿真实航海情景抖动、摇晃,命中率还能再提升不少。海战模式算是海盗船四种模式中对新手和身体条件不适合刺激模式的游客最友好的了,即使游客不堪忍受足以乱真的晕船感,也有尽职尽责的小机器人负责善后。
“哎哟小苏,你这游乐设施的供应商可妙绝了!”由于系统的合理化设置,即使好奇如黄老太太,也不会对设施的来源刨根问底,她只这么称赞了一句就不再接着问。
周老太太也夸了一句,又发表了自己的游玩感言:“黄敏说得对!我们老年人能玩普通海盗船模式和大摆锤的也不多,这不,我上次就在身体条件测试的时候给赶下来了。至于那什么‘海盗杀’,太费脑子了,我们玩不来!嘿,还就这海战模式最适合我们,足够痛快又不算太刺激……”
别的老人也纷纷附和。
除了海战模式之外,两艘船的存在也提高了剧情模式,即“海盗杀”游戏的接待效率。剧情模式算是海盗船游戏最受欢迎的模式了,毕竟,能在游乐园里玩桌游是最猎奇的年轻人都没体会过的玩法。
由于游玩偏好不同,有的游客喜欢人数少的局,有的人喜欢多人多角色种类的高人数大局。但原先的海盗船三种模式轮流来,至少要等半小时才能轮得一把新的海盗杀游戏,参与人数还不一定符合自己的喜好。
第二艘船只在海战模式开启时会“航行”到场地中央,和第一艘船肩并肩。其余的模式开启时,它会移动到“机库”的角落里,一方面,避开了进行大幅度运动的第一艘船,另一方面,它也能够利用这段时间,接待更多的剧情模式爱好者。
这项升级开始为人所知后,接待了更多游客,也很快收到了大量好评。一部分游客发现了“海盗杀”这种代入感十足的玩法后,毫不犹豫地将梦想游乐园介绍给了他们所在的同城桌游社团。
“同志们,发现一个宝藏游乐园!在游乐设施上还能玩狼人杀,想象力简直突破天际!”
“我和隔壁楼的楼主难道去了同一家游乐园?不知道有没有在一局里遇到过呢。我也要推荐梦想游乐园,海盗杀游戏模式虽然是狼人杀换皮,但是情景布置实在太真实了。我玩的时候,很多时候并不在思考策略或者观察同组游客,反而不停地把自己当成一个真的海盗,或者海警,或者其他那些这台设施能给你安上的身份……”
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