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所谓“伪装专家”,就是可以随意施展1环“易容术”,不需要消耗魔力值。
高飞刚才选择模仿克莱尔的“魔牙术”而非“易容术”,原因就在于此。
随着模仿师等级的提升,12张魔术面具也同步成长,进化出了许多新能力。
比如“战士面具”,1级觉醒“战斗风格”,3级就能使用“顺势斩”了。
还有“诗人面具”,觉醒了“激励歌”和“勇气歌”,最适合搭配“狂战士面具”——狂暴过后切换出“诗人面具”,给自己唱一支“激励歌”消除力竭,这就叫做自我激励,化身人形永动机!
“圣武士面具”1级时可以召唤一匹来自天界的坐骑,通常是战马,不过高飞更喜欢召唤天界公牛,骑牛当然不如骑马跑得快,但是要比打架的话,勇敢牛牛可比马强多了。M.biQUpai.coM
到了3级,圣武士最牛逼的看家本领就来了。
没错,就是霸气的“至圣斩”!
发动“至圣斩”过后,在接下来1分钟/等级内,圣武士近战攻击检定算入魅力修正,命中敌对目标的刹那,除了正常的伤害,还能花费魔力值来额外追加光耀伤害!
具体而言,对于非本阵营的敌人,每消耗1点魔力值,+1d6光耀伤害。
对于跟自己善恶阵营相同的敌人,每消耗2点魔力值,+1d6光耀伤害。
每次施展“至圣斩”,消耗的魔力值不得超出施法等级。
就拿高飞来说,带上“圣武士面具”,就相当于3级圣武士,使用“至圣斩”打击中立或者邪恶生物时,就可以花费3点魔力,追加3d6光耀伤害,而对善良阵营的敌人,最多只能追加1d6光耀伤害。
变化更大的是“德鲁伊面具”,升到3级就可以施展“野性变身”,临时变成小型或者中型动植物。
高飞简单盘点了一下,觉得以下几种变身模式都比较实用。
首先考察陆栖动物。
如果要追求强大的肉搏能力,那么黑熊和蟒蛇都是不错的选择,两者都属于中体型野兽。
如果要追求速度和灵敏,体型娇小的豹猫拥有22点敏捷属性,基本上就是自然界野生动物的天花板了。中等体型的猎豹,敏捷属性20,陆地短跑速度冠绝自然界!
接下来考察水栖动物。
水生物要么太小,要么太大,符合“野性变身”条件的并不多。
如果在淡水区,高飞觉得鳄鱼是最棒的。
中等体型的鳄鱼,天生防御+4,力量19,敏捷12,体质17,自带警觉和攫抓特长。
而在咸水海域,体型适中的礁鲨也不错。
高飞最喜欢的水生动物是虎鲸,长的萌,还很能打,可惜变不出来,体型太大了。
还有飞禽。
小体型的猎鹰,中等体型的金雕,都是飞得高、看得远的猛禽。
觉醒“野性变身”,其实等于获得了飞行能力,这一点非常重要!
最后来考察超自然植物。
高飞对这一类型了解不多,只见过枯枝怪、杀手藤和蔓生怪。
蔓生怪当然是最强的,可惜体型太大了,现在他还变不了。
枯枝怪可以变,然而弱得一笔,变出来也没啥卵用。
现阶段最适合搭配“野性变身”的,非杀手藤莫属。
中等体型,天生防御+6,力量20,敏捷10,体质16,自带免疫电击,火焰和寒冷抗性10点,附赠攻击特长10尺蔓藤攫抓,堪称现阶段最强的变身选择。
杀手藤唯一的缺点是移动太慢,每轮只能爬行15尺,相当于人类步行速度的一半,容易被人“放风筝”。
好在高飞在上一章拿到了奖励专长“灵巧动作”,必要的时候可以开“疾走”,弥补杀手藤的速度劣势。
最后值得一提的是“邪术师面具”。
邪术师魔契,高飞已经选择了“武器契约(细剑)”。
模仿师升到3级,配合“邪术师面具”,还能自选一项“邪术”。
初级邪术大多很弱,好处是不消耗魔力,就像0环戏法那样,可以随便用。
高飞在邪术列表中挑挑捡捡,最初看中的是“邪能呵斥”,功能相当于1环“命令术”,指着敌人大吼一声:“崽种,给老子跪下!”
对方倘若无法通过意志豁免,就得乖乖跪下,一轮过后才能恢复正常行动。
在游戏初期,这是一个很好的控制技能,选它肯定不亏的。
但是还有一个邪术,叫做“魔能长枪”,也令... -->>
所谓“伪装专家”,就是可以随意施展1环“易容术”,不需要消耗魔力值。
高飞刚才选择模仿克莱尔的“魔牙术”而非“易容术”,原因就在于此。
随着模仿师等级的提升,12张魔术面具也同步成长,进化出了许多新能力。
比如“战士面具”,1级觉醒“战斗风格”,3级就能使用“顺势斩”了。
还有“诗人面具”,觉醒了“激励歌”和“勇气歌”,最适合搭配“狂战士面具”——狂暴过后切换出“诗人面具”,给自己唱一支“激励歌”消除力竭,这就叫做自我激励,化身人形永动机!
“圣武士面具”1级时可以召唤一匹来自天界的坐骑,通常是战马,不过高飞更喜欢召唤天界公牛,骑牛当然不如骑马跑得快,但是要比打架的话,勇敢牛牛可比马强多了。M.biQUpai.coM
到了3级,圣武士最牛逼的看家本领就来了。
没错,就是霸气的“至圣斩”!
发动“至圣斩”过后,在接下来1分钟/等级内,圣武士近战攻击检定算入魅力修正,命中敌对目标的刹那,除了正常的伤害,还能花费魔力值来额外追加光耀伤害!
具体而言,对于非本阵营的敌人,每消耗1点魔力值,+1d6光耀伤害。
对于跟自己善恶阵营相同的敌人,每消耗2点魔力值,+1d6光耀伤害。
每次施展“至圣斩”,消耗的魔力值不得超出施法等级。
就拿高飞来说,带上“圣武士面具”,就相当于3级圣武士,使用“至圣斩”打击中立或者邪恶生物时,就可以花费3点魔力,追加3d6光耀伤害,而对善良阵营的敌人,最多只能追加1d6光耀伤害。
变化更大的是“德鲁伊面具”,升到3级就可以施展“野性变身”,临时变成小型或者中型动植物。
高飞简单盘点了一下,觉得以下几种变身模式都比较实用。
首先考察陆栖动物。
如果要追求强大的肉搏能力,那么黑熊和蟒蛇都是不错的选择,两者都属于中体型野兽。
如果要追求速度和灵敏,体型娇小的豹猫拥有22点敏捷属性,基本上就是自然界野生动物的天花板了。中等体型的猎豹,敏捷属性20,陆地短跑速度冠绝自然界!
接下来考察水栖动物。
水生物要么太小,要么太大,符合“野性变身”条件的并不多。
如果在淡水区,高飞觉得鳄鱼是最棒的。
中等体型的鳄鱼,天生防御+4,力量19,敏捷12,体质17,自带警觉和攫抓特长。
而在咸水海域,体型适中的礁鲨也不错。
高飞最喜欢的水生动物是虎鲸,长的萌,还很能打,可惜变不出来,体型太大了。
还有飞禽。
小体型的猎鹰,中等体型的金雕,都是飞得高、看得远的猛禽。
觉醒“野性变身”,其实等于获得了飞行能力,这一点非常重要!
最后来考察超自然植物。
高飞对这一类型了解不多,只见过枯枝怪、杀手藤和蔓生怪。
蔓生怪当然是最强的,可惜体型太大了,现在他还变不了。
枯枝怪可以变,然而弱得一笔,变出来也没啥卵用。
现阶段最适合搭配“野性变身”的,非杀手藤莫属。
中等体型,天生防御+6,力量20,敏捷10,体质16,自带免疫电击,火焰和寒冷抗性10点,附赠攻击特长10尺蔓藤攫抓,堪称现阶段最强的变身选择。
杀手藤唯一的缺点是移动太慢,每轮只能爬行15尺,相当于人类步行速度的一半,容易被人“放风筝”。
好在高飞在上一章拿到了奖励专长“灵巧动作”,必要的时候可以开“疾走”,弥补杀手藤的速度劣势。
最后值得一提的是“邪术师面具”。
邪术师魔契,高飞已经选择了“武器契约(细剑)”。
模仿师升到3级,配合“邪术师面具”,还能自选一项“邪术”。
初级邪术大多很弱,好处是不消耗魔力,就像0环戏法那样,可以随便用。
高飞在邪术列表中挑挑捡捡,最初看中的是“邪能呵斥”,功能相当于1环“命令术”,指着敌人大吼一声:“崽种,给老子跪下!”
对方倘若无法通过意志豁免,就得乖乖跪下,一轮过后才能恢复正常行动。
在游戏初期,这是一个很好的控制技能,选它肯定不亏的。
但是还有一个邪术,叫做“魔能长枪”,也令... -->>
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