古典文学 www.gudianwenxue.com,末世:召唤玩家暴打丧尸无错无删减全文免费阅读!
贵。
毕竟,现实中的房价都一天一个价的在上涨,这里的房价又怎么可能会不涨。
只是这个价格就有待商榷了。
若是定的太高,会导致新玩家像现实中的社畜一样,很快对生活失去了希望。
但定得太低又会导致韩奇亏损。
虽然这些房子都是玩家建的,无论卖的多便宜,严格意义上来说都不会亏损。
但对韩奇来说,只要卖不上价就等同于亏损。
再者说,韩奇赚来的积分又不是都用在他自己身上了。
他自己的进化觉醒等等,其实耗费并不多。
一直以来,真正的积分大头,都花在了扩建发展基地这种事情上。
而基地发展的越快,最终反哺的也是玩家自己。
这种左手倒右手的事,充其量只是一种资源调配,怎么能算是压榨玩家呢?
所以对于玩家盖得房子还要收费这件事,韩奇显得极为正常,一点负罪感都没有。
哪怕玩家们刷怪刷到吐,那也是为玩家着想。
房屋贷款也是缓解玩家的资金,并给他们的游戏道路提供一个明确的目标,以防玩家在刷怪过程中逐渐觉得无趣,从而丧失了奋斗的意义。
所以,韩奇设定的这些都是福报!
玩家们就算有怨言,将来也会逐渐明白他的良苦用心。
除了综上所述的这些更新事宜,玩家们如何平稳度过新手期,也是韩奇必须要考虑的事情。
如今,无论丧尸还是异兽,都在日益变强,逐渐进化。
慢慢的,低阶丧尸就会越来越少,在将来大批量的异兽从时空裂缝穿梭而来,造成第二次世界性灾难之前,这个问题是没有办法解决的。
也就是说,无论玩家还是普通人类,想要踏入进化道路将会越来越难。
玩家们新手期的门栏也会逐渐变高。
就比如这次三测。
如今整个阳澄市及周边地区中,经过玩家们之前的清理,仅剩下阳澄市区中还存在着大量的丧尸。
而这些丧尸,经过这段时间的进化,大多数已经进化到了二阶。
三测玩家进入游戏后,在进化到二阶之前,都会是一个相对弱势期。
尤其是从普通人跨越到一阶这个阶段,都会异常困难。
可能一大堆新人玩家加在一起死了一次又一次,还杀不死一头丧尸。
这就会导致一个必然会出现的结果。
那就是,这一万名玩家中,肯定不全都是对杀丧尸感兴趣的。
如果很多人在经历了通过的过程还是很难在短时间内看到上升的希望的话,很容易对猎杀丧尸彻底失去兴趣,从而大批量的成为生活玩家。
这一点是韩奇不想看到的。
基地虽然很缺生活玩家,但是生活玩家太多就会过犹不及。
唯有战斗玩家,才注定是基地中数量最广的主要群体。
所以,为了三测玩家新手期的游戏体验能达到稳定的区间,韩奇必须要考虑如何降低难度。
既要让三测玩家感受到刷怪的快乐,又不能让他们的进化过程过于简单,令新手期成为他们最舒适最深刻的记忆,从而引导他们不在发育过程中走上歪路。
那么,如何让新手玩家功能攻略二阶丧尸不再困难,就是韩奇所面临的最大问题。
贵。
毕竟,现实中的房价都一天一个价的在上涨,这里的房价又怎么可能会不涨。
只是这个价格就有待商榷了。
若是定的太高,会导致新玩家像现实中的社畜一样,很快对生活失去了希望。
但定得太低又会导致韩奇亏损。
虽然这些房子都是玩家建的,无论卖的多便宜,严格意义上来说都不会亏损。
但对韩奇来说,只要卖不上价就等同于亏损。
再者说,韩奇赚来的积分又不是都用在他自己身上了。
他自己的进化觉醒等等,其实耗费并不多。
一直以来,真正的积分大头,都花在了扩建发展基地这种事情上。
而基地发展的越快,最终反哺的也是玩家自己。
这种左手倒右手的事,充其量只是一种资源调配,怎么能算是压榨玩家呢?
所以对于玩家盖得房子还要收费这件事,韩奇显得极为正常,一点负罪感都没有。
哪怕玩家们刷怪刷到吐,那也是为玩家着想。
房屋贷款也是缓解玩家的资金,并给他们的游戏道路提供一个明确的目标,以防玩家在刷怪过程中逐渐觉得无趣,从而丧失了奋斗的意义。
所以,韩奇设定的这些都是福报!
玩家们就算有怨言,将来也会逐渐明白他的良苦用心。
除了综上所述的这些更新事宜,玩家们如何平稳度过新手期,也是韩奇必须要考虑的事情。
如今,无论丧尸还是异兽,都在日益变强,逐渐进化。
慢慢的,低阶丧尸就会越来越少,在将来大批量的异兽从时空裂缝穿梭而来,造成第二次世界性灾难之前,这个问题是没有办法解决的。
也就是说,无论玩家还是普通人类,想要踏入进化道路将会越来越难。
玩家们新手期的门栏也会逐渐变高。
就比如这次三测。
如今整个阳澄市及周边地区中,经过玩家们之前的清理,仅剩下阳澄市区中还存在着大量的丧尸。
而这些丧尸,经过这段时间的进化,大多数已经进化到了二阶。
三测玩家进入游戏后,在进化到二阶之前,都会是一个相对弱势期。
尤其是从普通人跨越到一阶这个阶段,都会异常困难。
可能一大堆新人玩家加在一起死了一次又一次,还杀不死一头丧尸。
这就会导致一个必然会出现的结果。
那就是,这一万名玩家中,肯定不全都是对杀丧尸感兴趣的。
如果很多人在经历了通过的过程还是很难在短时间内看到上升的希望的话,很容易对猎杀丧尸彻底失去兴趣,从而大批量的成为生活玩家。
这一点是韩奇不想看到的。
基地虽然很缺生活玩家,但是生活玩家太多就会过犹不及。
唯有战斗玩家,才注定是基地中数量最广的主要群体。
所以,为了三测玩家新手期的游戏体验能达到稳定的区间,韩奇必须要考虑如何降低难度。
既要让三测玩家感受到刷怪的快乐,又不能让他们的进化过程过于简单,令新手期成为他们最舒适最深刻的记忆,从而引导他们不在发育过程中走上歪路。
那么,如何让新手玩家功能攻略二阶丧尸不再困难,就是韩奇所面临的最大问题。