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星网的中心数据库服务器目前设在宝阳,星网的波导信号自然就是以宝阳市为核心点,向四周辐射。
每台波导器的发射信号都能和50公里以内的其它波导器信号构成联结信号。
达成一万次串联的波导器联结信号,能够构成更强烈的深度达到1000公里的波导信号源,辐射开更加广域的面积。
因此,只要波导信号未曾辐射到的区域,星网公司是绝不会通过审核,前去进行装机服务的。
在模拟人生世界里,吴响忙着赚取资金,好为现实世界公司购买波导器生产线和波导源材料,忙得连同住柳溪的情人裴琦都没有空见面。
回到现实后,吴响一样忙得晕头转向。
波导器工厂的生产线需要他去安装和调试,并进包装生产线后,也要吴响重编生产程式。
忙完后,吴响又要看着社区的星触媒系统是否稳定?
更重要的是,星触媒公司和寄服器公司不是独资,而是有软银和红杉外资入股的合资公司,很多文件就必须吴响及时批示和处理。
对财务的监督,更是重中之重,软银和红杉都派有代表进这两家子公司的财务部,监督这两家公司的财政状况。
当然,这两个财务代表监督星触媒和寄服器这两家公司的财政状况,并不是要管着软银和红杉已投资进来的四亿美元的使用情况。
那四亿美金,在换取了星触媒和寄服器的股份后,已经是吴响的财产,无论吴响如何使用这笔资金,都和软银和红杉不在有任何关系。
因为这笔投资,在达成合作之前,吴响就已经在合约注明这笔资金使用权自由,而不是限定于寄服器和星触媒两家子公司的开拓上。
商业上,确实有许多风投对他们所看好所投资的公司,对他们所投资的资金做很多的使用限制。
但那大多数是投资者强势,被投资者有求于人的情况下。
吴响的星网公司则恰恰相反,是软银的孙淳三和红杉的迈克尔看好吴响的星网公司,主动挥舞着钞票想要投资吴响的星网公司。
可惜吴响对星网公司的股权那是油盐不进,一丁点的股份都不会让出来。
后来还是吴响抛出来的两个概念寄服器和星触媒引起了孙淳三和迈克尔的极大兴趣,从这两家还没成立的子公司里开了突破口。
饶是如此,一开始孙淳三提出投资一千万美元,分别换取星触媒和寄服器这两家子公司的50%的股份,被吴响毫不犹豫的拒绝。
哪怕孙淳三和迈克尔轮流提升投资金额,投资金额高达一亿美元,吴响也始终没有松口。
一亿美元就要换取寄服器和星触媒各50%的股份,那是绝对不可能的。
经过一番拉锯般的讨价还价,最后还是在吴响讲述寄服器和星触媒存在着的更多的美好概念,并且已经百分百会实现那些概念后,孙淳三和迈克尔才真正被打过。
最后的结果就是软银和红杉各投资星网寄服器游戏平台公司一亿美元,合计两亿美元,分别获得15%,合计30%的股份,以及再分别投资星触媒一亿美元,合计两亿美元,分别获得10%,合计20%的股份。
吴响完全占据强势地位,主导了这场商业谈判。
与其说是软银和红杉进行投资,不如说是吴响卖掉了寄服器和星触媒的股份。
寄服器一经开放,哪怕仅有十家游戏公司,也已经是盈利的公司。
根据游戏公司寄载服务器所选择的在线人数的不同,所寄载服务器的价格也不同。
比如可容纳十万名玩家同时在线的寄载服务器,每月的租金为十万,可同时容纳三十万玩家在线的寄载服务器,每月租金为三十万,以此类推,一百万在线的寄载服务器,每月租金自然也就是一百万了。
这价格看似贵,实际一点都不贵。
任何一款游戏,哪怕只是最简单的网页游戏,只要单一服务器内同时在线玩家的人数有十万,那要盈利都是极其简单的。
有那么多的玩家,就证明这款游戏有值得玩家喜爱的地方,玩家只要喜欢这个游戏,那就肯定舍得花钱,花点小钱。
也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。
这只是最简单的等比算法。
玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?
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星网的中心数据库服务器目前设在宝阳,星网的波导信号自然就是以宝阳市为核心点,向四周辐射。
每台波导器的发射信号都能和50公里以内的其它波导器信号构成联结信号。
达成一万次串联的波导器联结信号,能够构成更强烈的深度达到1000公里的波导信号源,辐射开更加广域的面积。
因此,只要波导信号未曾辐射到的区域,星网公司是绝不会通过审核,前去进行装机服务的。
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忙完后,吴响又要看着社区的星触媒系统是否稳定?
更重要的是,星触媒公司和寄服器公司不是独资,而是有软银和红杉外资入股的合资公司,很多文件就必须吴响及时批示和处理。
对财务的监督,更是重中之重,软银和红杉都派有代表进这两家子公司的财务部,监督这两家公司的财政状况。
当然,这两个财务代表监督星触媒和寄服器这两家公司的财政状况,并不是要管着软银和红杉已投资进来的四亿美元的使用情况。
那四亿美金,在换取了星触媒和寄服器的股份后,已经是吴响的财产,无论吴响如何使用这笔资金,都和软银和红杉不在有任何关系。
因为这笔投资,在达成合作之前,吴响就已经在合约注明这笔资金使用权自由,而不是限定于寄服器和星触媒两家子公司的开拓上。
商业上,确实有许多风投对他们所看好所投资的公司,对他们所投资的资金做很多的使用限制。
但那大多数是投资者强势,被投资者有求于人的情况下。
吴响的星网公司则恰恰相反,是软银的孙淳三和红杉的迈克尔看好吴响的星网公司,主动挥舞着钞票想要投资吴响的星网公司。
可惜吴响对星网公司的股权那是油盐不进,一丁点的股份都不会让出来。
后来还是吴响抛出来的两个概念寄服器和星触媒引起了孙淳三和迈克尔的极大兴趣,从这两家还没成立的子公司里开了突破口。
饶是如此,一开始孙淳三提出投资一千万美元,分别换取星触媒和寄服器这两家子公司的50%的股份,被吴响毫不犹豫的拒绝。
哪怕孙淳三和迈克尔轮流提升投资金额,投资金额高达一亿美元,吴响也始终没有松口。
一亿美元就要换取寄服器和星触媒各50%的股份,那是绝对不可能的。
经过一番拉锯般的讨价还价,最后还是在吴响讲述寄服器和星触媒存在着的更多的美好概念,并且已经百分百会实现那些概念后,孙淳三和迈克尔才真正被打过。
最后的结果就是软银和红杉各投资星网寄服器游戏平台公司一亿美元,合计两亿美元,分别获得15%,合计30%的股份,以及再分别投资星触媒一亿美元,合计两亿美元,分别获得10%,合计20%的股份。
吴响完全占据强势地位,主导了这场商业谈判。
与其说是软银和红杉进行投资,不如说是吴响卖掉了寄服器和星触媒的股份。
寄服器一经开放,哪怕仅有十家游戏公司,也已经是盈利的公司。
根据游戏公司寄载服务器所选择的在线人数的不同,所寄载服务器的价格也不同。
比如可容纳十万名玩家同时在线的寄载服务器,每月的租金为十万,可同时容纳三十万玩家在线的寄载服务器,每月租金为三十万,以此类推,一百万在线的寄载服务器,每月租金自然也就是一百万了。
这价格看似贵,实际一点都不贵。
任何一款游戏,哪怕只是最简单的网页游戏,只要单一服务器内同时在线玩家的人数有十万,那要盈利都是极其简单的。
有那么多的玩家,就证明这款游戏有值得玩家喜爱的地方,玩家只要喜欢这个游戏,那就肯定舍得花钱,花点小钱。
也不用多,只要玩家每天花个一两元,十万人,那至少也十几万,一个月那会是多少的盈利。
这只是最简单的等比算法。
玩家实际上真喜欢那款游戏,又岂会每天花一两元?
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