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捡取属性系统设计初衷:以主角通过这个系统开始冒险之旅,让以后面对不同怪物时变得好玩有趣,同时也让主角循序渐进的增强实力,比普通玩家厉害些的同时又不会太过强大变得无趣。
1:怪物掉落属性不同,光球颜色不同。
金色代表力量。
绿色代表体质。
白色代表耐力。
蓝色代表法力。
紫色代表敏捷。
方便区分,更直观的知道能获得什么属性。
2:怪物实力不同,掉落属性强度不同。
举例:5级怪物掉1点,10级掉2点……
BOSS翻5倍
设定目的:即不能让主角太强大变得无趣,也不会太垃圾鸡肋。
3:掉落属性为怪物自身优势属性
举例:法系怪物掉落法力。
刺客、弓箭类怪物掉落敏捷
防高血厚的怪会掉体质或耐力。
4:掉落捡取范围
距离自身20米范围内
5:随着剧情往前推进,会开放捡取系统更多功能
举例:会掉落怪物拥有的技能、金币、装备等。
捡取属性系统设计初衷:以主角通过这个系统开始冒险之旅,让以后面对不同怪物时变得好玩有趣,同时也让主角循序渐进的增强实力,比普通玩家厉害些的同时又不会太过强大变得无趣。
1:怪物掉落属性不同,光球颜色不同。
金色代表力量。
绿色代表体质。
白色代表耐力。
蓝色代表法力。
紫色代表敏捷。
方便区分,更直观的知道能获得什么属性。
2:怪物实力不同,掉落属性强度不同。
举例:5级怪物掉1点,10级掉2点……
BOSS翻5倍
设定目的:即不能让主角太强大变得无趣,也不会太垃圾鸡肋。
3:掉落属性为怪物自身优势属性
举例:法系怪物掉落法力。
刺客、弓箭类怪物掉落敏捷
防高血厚的怪会掉体质或耐力。
4:掉落捡取范围
距离自身20米范围内
5:随着剧情往前推进,会开放捡取系统更多功能
举例:会掉落怪物拥有的技能、金币、装备等。