第二十一章 回“家” (2/2)
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夫似乎在为马车的档次感到尴尬。
马蒂奇微微点头。
“那么,一共二十八便士。”
马蒂奇从兜里掏出了小皮夹,拿出了三枚十便士以及三枚一便士的锡制硬币。
小车夫借过钱去愣住了。
“呃,先生,我们车行不能收小费。”
随后,马蒂奇就看见了小车夫把三枚一便士捡了出来,又从兜里掏出了两枚一便士。
“给,先生,一共找您五便士…”
马蒂奇忍住扇自己一巴掌。
我真傻…真的…我光知道外国人不会找零,我怎么忘了异界的他们也不会啊…
默默接过了五枚锡硬币放在小皮夹里收好,马蒂奇提上箱子下了马车。
“祝您有好的一天——”
“你也是。”
马蒂奇微微点头回礼,看着小车夫架着马车迅速离开了。
弗洛街的土在修筑的时候都被实实的夯过一遍,走在上面能有一种结实的感觉。
顺手把皮夹塞回风衣的兜里,异样的手感让马蒂奇怔住了。
呃?这手感——
马蒂奇在兜里摸索了一阵。
“(三种植物)!我怎么把这玩意儿带回来了!”
手上的是一枚徽章,银制的雕花在阳光下反射着灿烂的光芒。上面由几根简单的的线条构成了看起来有些令人眩晕的漩涡,边上有些已经被氧化的部分则是构成了迷幻的触手一类的东西。
「梦境」,两字符文,层次远在三字的「火之炙」之上。如果「火之炙」还是“谨慎使用”,那么「梦境」就算是“严格管理,使用必须报备的”禁忌符文。
「梦境」这个符文,本身的杀伤力是不怎么高的。但是,它能将使用者的“精神”具现出来。
这个“精神”,不局限于一个个存在于脑海里的“意象”。包括了“生物”、“气氛”、“知识”、“等等”…
奇怪的东西增加了…
而审讯时,马蒂奇就是运用这个符文将自己脑海里的“东西”投影出来。
也正是因为自己脑子里那些扭曲亵渎的场景,自己审讯时才会“如此顺利”。
同样,将那些东西具现出来之后,自己的精神受到的压力不是一星半点。
自己可以说是真正直面了那群疯狂亵渎的旧日,甚至是外神。
也是因为这样,在给自己手上刻画完旧印之后,脑子里突然就多了许多奇怪的知识。
像什么《论触手的一百二十八种保养方法》、《舌尖上的犹格斯》、《修格斯的烹饪方法》、《等等》…
怎么又有奇怪的东西…
忽略这些,里面还有一个名为《高级sancheck》(注1)的“秘术”,具体内容就是教你如何在面对“外神”的时候只用掷二十面骰,而且必然不会大于15点。
这也是为什么马蒂奇敢在那群教徒面前具现“克系”的原因。
把「梦境」揣回兜里,马蒂奇走上了回家的路。
注1:在coc的TRPG游戏中玩家的理智值会随着故事的发展而变化,贯穿始终。当一名玩家的调查员遭遇精神上的危机时,守秘人往往需要让他们进行一次理智检定(即sancheck)。
在已经出版的克苏鲁的呼唤模组中,理智的损失骰是通过两个用斜线隔开的数字来表示的,例如:
SAN1/1D4+1。斜线左边的数字是理智检定成功时,理智的损失量;而斜线右边的数字则是理智检定失败时,理智的损失量。有时这会被写成是SAN0/1D4。那么在这种特殊的情况下,成功的理智检定不会让人损失理智值,而失败则会让人损失1D4的理智值
夫似乎在为马车的档次感到尴尬。
马蒂奇微微点头。
“那么,一共二十八便士。”
马蒂奇从兜里掏出了小皮夹,拿出了三枚十便士以及三枚一便士的锡制硬币。
小车夫借过钱去愣住了。
“呃,先生,我们车行不能收小费。”
随后,马蒂奇就看见了小车夫把三枚一便士捡了出来,又从兜里掏出了两枚一便士。
“给,先生,一共找您五便士…”
马蒂奇忍住扇自己一巴掌。
我真傻…真的…我光知道外国人不会找零,我怎么忘了异界的他们也不会啊…
默默接过了五枚锡硬币放在小皮夹里收好,马蒂奇提上箱子下了马车。
“祝您有好的一天——”
“你也是。”
马蒂奇微微点头回礼,看着小车夫架着马车迅速离开了。
弗洛街的土在修筑的时候都被实实的夯过一遍,走在上面能有一种结实的感觉。
顺手把皮夹塞回风衣的兜里,异样的手感让马蒂奇怔住了。
呃?这手感——
马蒂奇在兜里摸索了一阵。
“(三种植物)!我怎么把这玩意儿带回来了!”
手上的是一枚徽章,银制的雕花在阳光下反射着灿烂的光芒。上面由几根简单的的线条构成了看起来有些令人眩晕的漩涡,边上有些已经被氧化的部分则是构成了迷幻的触手一类的东西。
「梦境」,两字符文,层次远在三字的「火之炙」之上。如果「火之炙」还是“谨慎使用”,那么「梦境」就算是“严格管理,使用必须报备的”禁忌符文。
「梦境」这个符文,本身的杀伤力是不怎么高的。但是,它能将使用者的“精神”具现出来。
这个“精神”,不局限于一个个存在于脑海里的“意象”。包括了“生物”、“气氛”、“知识”、“等等”…
奇怪的东西增加了…
而审讯时,马蒂奇就是运用这个符文将自己脑海里的“东西”投影出来。
也正是因为自己脑子里那些扭曲亵渎的场景,自己审讯时才会“如此顺利”。
同样,将那些东西具现出来之后,自己的精神受到的压力不是一星半点。
自己可以说是真正直面了那群疯狂亵渎的旧日,甚至是外神。
也是因为这样,在给自己手上刻画完旧印之后,脑子里突然就多了许多奇怪的知识。
像什么《论触手的一百二十八种保养方法》、《舌尖上的犹格斯》、《修格斯的烹饪方法》、《等等》…
怎么又有奇怪的东西…
忽略这些,里面还有一个名为《高级sancheck》(注1)的“秘术”,具体内容就是教你如何在面对“外神”的时候只用掷二十面骰,而且必然不会大于15点。
这也是为什么马蒂奇敢在那群教徒面前具现“克系”的原因。
把「梦境」揣回兜里,马蒂奇走上了回家的路。
注1:在coc的TRPG游戏中玩家的理智值会随着故事的发展而变化,贯穿始终。当一名玩家的调查员遭遇精神上的危机时,守秘人往往需要让他们进行一次理智检定(即sancheck)。
在已经出版的克苏鲁的呼唤模组中,理智的损失骰是通过两个用斜线隔开的数字来表示的,例如:
SAN1/1D4+1。斜线左边的数字是理智检定成功时,理智的损失量;而斜线右边的数字则是理智检定失败时,理智的损失量。有时这会被写成是SAN0/1D4。那么在这种特殊的情况下,成功的理智检定不会让人损失理智值,而失败则会让人损失1D4的理智值