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攻击很无力,攻击再多也磨不去对方十分之一的生命值。
还好,秒杀属性是紫玉戒指上附带的,还是有着一定的可能性会触发的,十秒的时间在速度变慢,攻击力变弱的孟康眼里过的飞快,还没有对盗贼教官做出更大的伤害之前,他就动了,没有闪躲,没有格挡,而是硬挨着攻击转过身子来。
盗贼教官转过身来说的第一句话是:“不对劲,刚刚还没在意,现在承受了你这么多的攻击终于不得不在意了,你的等级不低,为什么攻击和速度都这么慢?”
“让我仔细看看吧。”盗贼教官说着往孟康的脚底下扔了一个小球,孟康看到对方的动作,二话不说就往后跳,生怕不小心中招。
刚刚跳到空中,那个小球就裂开了,里面跳出数道细小的闪电,闪电打在孟康的身上,没有对孟康造成任何的伤害,但是把孟康禁锢在空中,使他无法动弹。
孟康就这样直接被突然出现的细小闪电所禁锢住,他的双脚还处在离地十厘米的状态,被禁锢住他就保持了这个动作,都没有落下去。
面色干枯的盗贼教官指着地上裂开,还在不断释放着闪电小球说:“这东西没有见过吧,这是我自己设计的陷阱技能,只要对闪电元素抗性不超过50%的家伙都会被困住,好了,别动,让我仔细的看看,我还真是没有见到过你这种特例,身体素质好像是很垃圾的样子。”
盗贼教官开始围着孟康来回转,仔细的从上而下打量着孟康,那双已经变空的眼洞里面射出并不存在的光芒。孟康就感觉像是在医院被x光透视一样,被看到了最深处的骨子一种感觉。
孟康知道对方所说的身体素质是什么意思,就是他的属性,盗贼教官发现了这一点儿端倪却是没有趁机把孟康杀死。而是困住他仔细观察。
被困住的孟康也没有几个能够逃脱的手段,方法倒是有一个,那就是使用瞬移药剂剩下的两次瞬移机会,从这里瞬移走,就是不知道下面的那个哔哩哔哩放电的小球会不会跟着他移动。可不可以从它的控制中脱离出来,如果不可以那就白浪费了一次保命机会,毕竟瞬移不是他的本身技能,是有着次数限制的。
孟康只好把视线放在了其他的擂台上,希望那边几个可以快点结束战斗过来帮他,这不看不要紧,一看吓一跳,孟康发现他们大部分人都是势均力敌,那些怪物AI好高,就像是和玩家对战一样。放招拆招样样精通。
而且他们也是同职业对战的,比如怒风那里,怒风刚刚使用出禁锢技能,藤蔓从地底钻出,向对面的怪物缠绕过去,对面的怪物几乎是和他同时放出了一样的禁锢技能,两人都被禁锢住,呆立在那里不能动,直到技能时间过去。
然而四十级的怪物技能当然比三十多级的怒风等级高,禁锢持续的时间长。于是怪物已经恢复活动能力了,怒风还是在禁锢状态。
怪物释放了技能,直直的冲了过来,长枪刺向怒风的胸口。此时怒风正巧从禁锢状态中脱离出来,使用格挡技能,孟康在这边只看见那个怪物竟然主动取消了正在使用中的技能,切换成普通攻击点在怒风的武器上。
系统就默认格挡成功,技能效果消失,短时间内无法再继续使用格挡。
刚刚怪物使用的技能不是连击技能。而是单体攻击力高的技能,这种技能有一种缺点,就是使用完毕后,会出现一个很短暂的僵直时间,就像是使用了大技能之后摆个帅气的造型一眼。
这是一个缺点,如果怒风把他那个技能格挡成功的话,怒风不但可以不受技能伤害,还可以抓住这个很短的僵直时间做出反击,而那怪物竟然主动取消技能,怒风的打算就落空了。
不仅如此,那个怪物点破了格挡技能后,立刻使用了一个“甩尾”,长枪的枪杆直接抽在怒风的肩膀上,把怒风打了一个趔趄,差点倒下,怒风靠着超人的意识和过硬的操作找出空隙两个技能用出才把怪物压制住。
孟康继续看下去,发现怒风再也没有出现过这种状况,虽然还是和他打的有些困难,不过已经没有了被动,压了怪物一头,看来他也有些思维固化,没有想到怪物也开始会变招了,现在改变了态度和应对之法,打起来就好办了。
其他的人也是差不多,只有阿萨兹·托芬里斯不是,她从开局就是一直压着怪物打,原本狂暴的战士硬生生的被她打成了缩头乌龟,只是在一味地防御,几乎没有攻击的机会,果然最了解NPC的还是... -->>
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攻击很无力,攻击再多也磨不去对方十分之一的生命值。
还好,秒杀属性是紫玉戒指上附带的,还是有着一定的可能性会触发的,十秒的时间在速度变慢,攻击力变弱的孟康眼里过的飞快,还没有对盗贼教官做出更大的伤害之前,他就动了,没有闪躲,没有格挡,而是硬挨着攻击转过身子来。
盗贼教官转过身来说的第一句话是:“不对劲,刚刚还没在意,现在承受了你这么多的攻击终于不得不在意了,你的等级不低,为什么攻击和速度都这么慢?”
“让我仔细看看吧。”盗贼教官说着往孟康的脚底下扔了一个小球,孟康看到对方的动作,二话不说就往后跳,生怕不小心中招。
刚刚跳到空中,那个小球就裂开了,里面跳出数道细小的闪电,闪电打在孟康的身上,没有对孟康造成任何的伤害,但是把孟康禁锢在空中,使他无法动弹。
孟康就这样直接被突然出现的细小闪电所禁锢住,他的双脚还处在离地十厘米的状态,被禁锢住他就保持了这个动作,都没有落下去。
面色干枯的盗贼教官指着地上裂开,还在不断释放着闪电小球说:“这东西没有见过吧,这是我自己设计的陷阱技能,只要对闪电元素抗性不超过50%的家伙都会被困住,好了,别动,让我仔细的看看,我还真是没有见到过你这种特例,身体素质好像是很垃圾的样子。”
盗贼教官开始围着孟康来回转,仔细的从上而下打量着孟康,那双已经变空的眼洞里面射出并不存在的光芒。孟康就感觉像是在医院被x光透视一样,被看到了最深处的骨子一种感觉。
孟康知道对方所说的身体素质是什么意思,就是他的属性,盗贼教官发现了这一点儿端倪却是没有趁机把孟康杀死。而是困住他仔细观察。
被困住的孟康也没有几个能够逃脱的手段,方法倒是有一个,那就是使用瞬移药剂剩下的两次瞬移机会,从这里瞬移走,就是不知道下面的那个哔哩哔哩放电的小球会不会跟着他移动。可不可以从它的控制中脱离出来,如果不可以那就白浪费了一次保命机会,毕竟瞬移不是他的本身技能,是有着次数限制的。
孟康只好把视线放在了其他的擂台上,希望那边几个可以快点结束战斗过来帮他,这不看不要紧,一看吓一跳,孟康发现他们大部分人都是势均力敌,那些怪物AI好高,就像是和玩家对战一样。放招拆招样样精通。
而且他们也是同职业对战的,比如怒风那里,怒风刚刚使用出禁锢技能,藤蔓从地底钻出,向对面的怪物缠绕过去,对面的怪物几乎是和他同时放出了一样的禁锢技能,两人都被禁锢住,呆立在那里不能动,直到技能时间过去。
然而四十级的怪物技能当然比三十多级的怒风等级高,禁锢持续的时间长。于是怪物已经恢复活动能力了,怒风还是在禁锢状态。
怪物释放了技能,直直的冲了过来,长枪刺向怒风的胸口。此时怒风正巧从禁锢状态中脱离出来,使用格挡技能,孟康在这边只看见那个怪物竟然主动取消了正在使用中的技能,切换成普通攻击点在怒风的武器上。
系统就默认格挡成功,技能效果消失,短时间内无法再继续使用格挡。
刚刚怪物使用的技能不是连击技能。而是单体攻击力高的技能,这种技能有一种缺点,就是使用完毕后,会出现一个很短暂的僵直时间,就像是使用了大技能之后摆个帅气的造型一眼。
这是一个缺点,如果怒风把他那个技能格挡成功的话,怒风不但可以不受技能伤害,还可以抓住这个很短的僵直时间做出反击,而那怪物竟然主动取消技能,怒风的打算就落空了。
不仅如此,那个怪物点破了格挡技能后,立刻使用了一个“甩尾”,长枪的枪杆直接抽在怒风的肩膀上,把怒风打了一个趔趄,差点倒下,怒风靠着超人的意识和过硬的操作找出空隙两个技能用出才把怪物压制住。
孟康继续看下去,发现怒风再也没有出现过这种状况,虽然还是和他打的有些困难,不过已经没有了被动,压了怪物一头,看来他也有些思维固化,没有想到怪物也开始会变招了,现在改变了态度和应对之法,打起来就好办了。
其他的人也是差不多,只有阿萨兹·托芬里斯不是,她从开局就是一直压着怪物打,原本狂暴的战士硬生生的被她打成了缩头乌龟,只是在一味地防御,几乎没有攻击的机会,果然最了解NPC的还是... -->>
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