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一种发展观念,他现在是手头没有太多的资本,否则是直接用拿资本统一了国内的即时通讯市场,甚至说用一些不必要的手段,直接让龙腾扣扣成为华夏唯一的即时通软件。
值得一提的是《还珠格格》在香江首播,现在收视率也相当不错,而冠名赞助商,一个就是清木门户网,二个就是龙腾扣扣。
清木门户网在香江广告词很霸气——“全球华人第一综合门户网,上清木网,足不出口闻天下事!”
龙腾扣扣广告词就比较亲民——“你扣我,我扣你,上网免费聊天,注册扣扣你我他。”
这两条电视台的广告,是有赵微、林欣如、苏友朋三人一起拍摄的,而且广告脚本都是李飞腾亲自设计的。
清木网的广告脚本,就是一个阐述上网冲浪概念的短片,三位当红演员,扮演着不同层次的白领身份,赵微扮演一个贫困大学生,她接触到清木门户网后,回老家创业成功,林欣如扮演都市白领,她通过清木网了解到很多新闻,最后被苏友朋扮演的老板升职。
广告的嘘头,就是上清木门户网,能给人带来升职加薪、创业成功的效益。
说白了,广告核心价值,就是让人看到之后会心动,能产生共鸣,至于说清木门户网能不能做到这些,有人要怀疑,他就会说成功人士都会上清木网,而他每天都会登陆清木网。
龙腾扣扣的广告片,就是无比亲民,一对恋人,一个企业老板和下属,一个孩子和父母,以及一个政府机构和申诉者,从生活、工作、家庭、社会四个核心方面,阐述着龙腾扣扣的意义,让人看了广告后,会觉得原来扣扣有着这么大的功效。
而李飞腾写这个广告脚本的时候,他写的很直白粗俗,第一是网恋,第二是讨好上司,第三孝顺父母,第四就是解决社会问题。
四个故事镜头,就是给人这种深刻的影响。
两个广告,除了在香江电视台播放,实际在大陆和宝岛也会上电视台进行宣传。
在香江,清木门户网繁体中文分站的效应非常明显,分站点流量很快就攀升到了第一,为清木门户网的总流量贡献了将近日均7万人次。
而龙腾扣扣也在香江的品牌响亮了起来,人们开始使用繁体版的扣扣,开始交流。
重要的是,繁体版的和简体版的一样可以互相加好友,在开拓市场这一方面,龙腾扣扣已经领先了一步,这也是扣扣目前能保持领先的根本原因。
用不了多久,港澳台三地,还有新加坡,都将竖立起一个响亮品牌,一旦有了品牌之后,李飞腾不相信他在功能上一直领先,大家会不选择扣扣,而选择其他的tm。
和丁建弼交流完了,李飞腾紧接着给徐昌龙发邮件。
云腾游戏,目前是在全力的开发《火炬之光2》,本来他今年是想去镁国尝试运营杀人卡牌游戏ktf,不过在贝心静经过了一番市场调查之后,得出了镁国桌游吧的市场,比pc线上的盈利更大一些。
ktf目前已经在上嗨的三国杀印刷厂进行了印刷制作当中,李飞腾是把它出成卡牌桌游在全球销售一下看看,中文名字已经更改成了“魔法权位”,英文的意思是“魔幻权利游戏”。
这款杀人桌游,他并没有太大的信心取得成功,更多的是为飞腾集团旗下的桌游公司提供一款游戏,因为它的玩法也很简单益智,在国内有大火的潜质,在镁国本土,玩桌游的人就比较喜欢一些高智商的东西。
也就是高难度桌游,原因是桌游在国外的历史,大多桌游玩家,已经变得很聪明。
杀人桌游文化在其实德国已经有了二十年的历史,而在华夏,他李飞腾是第一人。
当然,要是追寻源头的话,西方的扑克牌也是桌游一种,而华夏国粹麻将,也是桌游。
不过杀人桌游,是这十几年来才渐渐火爆起来的。
李飞腾心里想着,他给徐昌龙发了一封邮件,题名是“第一视角枪战类3d游戏和2d武侠网游”。
前者就是cs,后者就是传奇。
cs全名是反恐精英,这款游戏距离出世还有两年,它从半条命衍生来的的游戏,而半条命明年才上市,所以说,李飞腾有大把的时间,把这款前世闻名并且火爆全球的游戏提前创造出来。
半条命用的3d引擎系统是雷神之锤2,目前云腾游戏只开发出了2.5d游戏引擎系统,所以说只能引进镁国的雷神之锤2来开发cs,倒是传奇,他准备做成一款西方风格的游戏。(未完待续)
一种发展观念,他现在是手头没有太多的资本,否则是直接用拿资本统一了国内的即时通讯市场,甚至说用一些不必要的手段,直接让龙腾扣扣成为华夏唯一的即时通软件。
值得一提的是《还珠格格》在香江首播,现在收视率也相当不错,而冠名赞助商,一个就是清木门户网,二个就是龙腾扣扣。
清木门户网在香江广告词很霸气——“全球华人第一综合门户网,上清木网,足不出口闻天下事!”
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清木网的广告脚本,就是一个阐述上网冲浪概念的短片,三位当红演员,扮演着不同层次的白领身份,赵微扮演一个贫困大学生,她接触到清木门户网后,回老家创业成功,林欣如扮演都市白领,她通过清木网了解到很多新闻,最后被苏友朋扮演的老板升职。
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说白了,广告核心价值,就是让人看到之后会心动,能产生共鸣,至于说清木门户网能不能做到这些,有人要怀疑,他就会说成功人士都会上清木网,而他每天都会登陆清木网。
龙腾扣扣的广告片,就是无比亲民,一对恋人,一个企业老板和下属,一个孩子和父母,以及一个政府机构和申诉者,从生活、工作、家庭、社会四个核心方面,阐述着龙腾扣扣的意义,让人看了广告后,会觉得原来扣扣有着这么大的功效。
而李飞腾写这个广告脚本的时候,他写的很直白粗俗,第一是网恋,第二是讨好上司,第三孝顺父母,第四就是解决社会问题。
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这款杀人桌游,他并没有太大的信心取得成功,更多的是为飞腾集团旗下的桌游公司提供一款游戏,因为它的玩法也很简单益智,在国内有大火的潜质,在镁国本土,玩桌游的人就比较喜欢一些高智商的东西。
也就是高难度桌游,原因是桌游在国外的历史,大多桌游玩家,已经变得很聪明。
杀人桌游文化在其实德国已经有了二十年的历史,而在华夏,他李飞腾是第一人。
当然,要是追寻源头的话,西方的扑克牌也是桌游一种,而华夏国粹麻将,也是桌游。
不过杀人桌游,是这十几年来才渐渐火爆起来的。
李飞腾心里想着,他给徐昌龙发了一封邮件,题名是“第一视角枪战类3d游戏和2d武侠网游”。
前者就是cs,后者就是传奇。
cs全名是反恐精英,这款游戏距离出世还有两年,它从半条命衍生来的的游戏,而半条命明年才上市,所以说,李飞腾有大把的时间,把这款前世闻名并且火爆全球的游戏提前创造出来。
半条命用的3d引擎系统是雷神之锤2,目前云腾游戏只开发出了2.5d游戏引擎系统,所以说只能引进镁国的雷神之锤2来开发cs,倒是传奇,他准备做成一款西方风格的游戏。(未完待续)