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柳霓花沉默了很久,算是勉强同意:“我这几天都不问她考试的事情。等回来看她成绩的时候,也会注意情绪。”
“你注意别骂她。就算成绩没有达到你的想象,也不要骂她。”王不负再三提醒说:“她现在可以依赖的人很少,如果连你也打击她,她会更加难过的。”
“好。”柳霓花被说的也有些心疼。
王不负再谈了几句后挂了电话,去给夏瓷去热牛奶。他今天抽空还在网上查了,发现一次给夏瓷喝一整杯牛奶不科学,人体不能充分吸收营养的。所以今天他分成两次,现在先给瓷瓷喝大半杯,等下临睡前再喝大半杯。这样喝还能养胃。
今天晚上瓷瓷在准备物理、地理、历史三科的考试。看到王不负送牛奶来,她就露出了好像花儿绽放一样的笑容,伸了个大大的懒腰。
“我和她说了,以后不要那么注意成绩。我家瓷瓷哪里是可以用数字打分的?”王不负说,“明天考试的时候不要有压力,知道么?正常发挥就可以了。”
“嗯。”夏瓷抱着暖暖的牛奶,连连点头。觉得守护灵真的最好了,不像母后老是希望她去拿全班前三。
……
三十日。
王不负到公司的时候,先去了解目前的在线量。
即使《反恐精英》是一次买断式消费,在线量也很重要。这将决定着游戏盒的未来,也反应了玩家能不能接受王不负的理念。
童文这几天累惨了,今天没有提前来公司。但他的助理已经准备好了数据。王不负看到之后,长舒了口气。
从昨天的五点开始,在线量节节攀升。到了九点达到了高峰,四十一万的在线量。然后慢慢下落。
到了凌晨时分,在线量跌到谷底,只有三万多人。过了凌晨四点,开始回升。等到早上六点,就有了十余万的在线量。再到八点,就回升到了二十万。
玩家不约而同地为了能在第二天获得更好的成绩,而在状态不佳的时候下线休息。这个游戏环境,可不是简单地搞个“防沉迷”就能弄出来的效果。
王不负心想,在线量和人的生物钟挂钩,起码作息时间是正常的。应该不会隔三差五地出什么恶**件了?
没有这些“逃学少年通宵不眠,猝死网”之类新闻刺激社会大众的内心,说不定大环境会比以前更加宽容呢?王不负在心中想着。
说不定无济于事。王不负有些悲观。
在现在四五十岁的人看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。希望小孩像机器一样,学习、工作、出人头地。他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。
哪有人人如龙的世界?在学校里,一个班四十几个学生,只有一个第一名。也总是要有三十几名的。那些小孩在“眼睛一睁开始竞争”的现实环境中,根本看不到未来的希望,又承载了太多来自长辈的压力。只能选择进入游戏中逃避自己。
然后就有了“网瘾”这个可笑的名词。
王不负知道,《反恐精英》运营得越好,他就越危险。在任何时代,只要做民心向背的事情,都是走钢丝。他看似现在走得最远,但也许是第一个掉下去的。
就好像《反恐精英》。这个游戏购买门槛极小,最多二十块钱就能买到。又超乎想象的好玩。肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,王不负能作什么呢?把游戏变得不好玩?设置出高盈利点,淘汰未成年人?这是不可能的。
未成年人玩游戏的真正原因不是为了获得快乐,而是为了逃避现实中的压力。这和在欧美的玩家完全不同。
不管多么反人类的游戏,他们都能玩的进去。因为不管在游戏中混得有多惨,总还是有怪物可以发泄。于是以后的厂商就是利用了这些人,把这些人当成了更加刺激的怪物提供给“人民币战士”,然后获得大量利润。
这根本不是改游戏内的参数就能解决的问题。
王不负要做的事情还有很多。
不过,这种麻烦的事情只能慢慢来。他现在已经解决了一个猝死的问题,起码不会引起剧烈的社会影响。很不错了。他又不是真是龙组的人,能一下子解决所有问题
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柳霓花沉默了很久,算是勉强同意:“我这几天都不问她考试的事情。等回来看她成绩的时候,也会注意情绪。”
“你注意别骂她。就算成绩没有达到你的想象,也不要骂她。”王不负再三提醒说:“她现在可以依赖的人很少,如果连你也打击她,她会更加难过的。”
“好。”柳霓花被说的也有些心疼。
王不负再谈了几句后挂了电话,去给夏瓷去热牛奶。他今天抽空还在网上查了,发现一次给夏瓷喝一整杯牛奶不科学,人体不能充分吸收营养的。所以今天他分成两次,现在先给瓷瓷喝大半杯,等下临睡前再喝大半杯。这样喝还能养胃。
今天晚上瓷瓷在准备物理、地理、历史三科的考试。看到王不负送牛奶来,她就露出了好像花儿绽放一样的笑容,伸了个大大的懒腰。
“我和她说了,以后不要那么注意成绩。我家瓷瓷哪里是可以用数字打分的?”王不负说,“明天考试的时候不要有压力,知道么?正常发挥就可以了。”
“嗯。”夏瓷抱着暖暖的牛奶,连连点头。觉得守护灵真的最好了,不像母后老是希望她去拿全班前三。
……
三十日。
王不负到公司的时候,先去了解目前的在线量。
即使《反恐精英》是一次买断式消费,在线量也很重要。这将决定着游戏盒的未来,也反应了玩家能不能接受王不负的理念。
童文这几天累惨了,今天没有提前来公司。但他的助理已经准备好了数据。王不负看到之后,长舒了口气。
从昨天的五点开始,在线量节节攀升。到了九点达到了高峰,四十一万的在线量。然后慢慢下落。
到了凌晨时分,在线量跌到谷底,只有三万多人。过了凌晨四点,开始回升。等到早上六点,就有了十余万的在线量。再到八点,就回升到了二十万。
玩家不约而同地为了能在第二天获得更好的成绩,而在状态不佳的时候下线休息。这个游戏环境,可不是简单地搞个“防沉迷”就能弄出来的效果。
王不负心想,在线量和人的生物钟挂钩,起码作息时间是正常的。应该不会隔三差五地出什么恶**件了?
没有这些“逃学少年通宵不眠,猝死网”之类新闻刺激社会大众的内心,说不定大环境会比以前更加宽容呢?王不负在心中想着。
说不定无济于事。王不负有些悲观。
在现在四五十岁的人看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。希望小孩像机器一样,学习、工作、出人头地。他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。
哪有人人如龙的世界?在学校里,一个班四十几个学生,只有一个第一名。也总是要有三十几名的。那些小孩在“眼睛一睁开始竞争”的现实环境中,根本看不到未来的希望,又承载了太多来自长辈的压力。只能选择进入游戏中逃避自己。
然后就有了“网瘾”这个可笑的名词。
王不负知道,《反恐精英》运营得越好,他就越危险。在任何时代,只要做民心向背的事情,都是走钢丝。他看似现在走得最远,但也许是第一个掉下去的。
就好像《反恐精英》。这个游戏购买门槛极小,最多二十块钱就能买到。又超乎想象的好玩。肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,王不负能作什么呢?把游戏变得不好玩?设置出高盈利点,淘汰未成年人?这是不可能的。
未成年人玩游戏的真正原因不是为了获得快乐,而是为了逃避现实中的压力。这和在欧美的玩家完全不同。
不管多么反人类的游戏,他们都能玩的进去。因为不管在游戏中混得有多惨,总还是有怪物可以发泄。于是以后的厂商就是利用了这些人,把这些人当成了更加刺激的怪物提供给“人民币战士”,然后获得大量利润。
这根本不是改游戏内的参数就能解决的问题。
王不负要做的事情还有很多。
不过,这种麻烦的事情只能慢慢来。他现在已经解决了一个猝死的问题,起码不会引起剧烈的社会影响。很不错了。他又不是真是龙组的人,能一下子解决所有问题
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